是什么在撐起這個社區(qū)?

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編輯導語:隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,社區(qū)的發(fā)展也在不斷發(fā)展壯大,那是什么在撐起這個社區(qū)呢?本篇文章作者為你解答,本文作者從角色、內(nèi)容、文化三個層面展開講述了有關(guān)社區(qū)的內(nèi)容,一起來看一下吧。

無論是像之前所分享的案例-工具類APP美的美居的社區(qū)話題冷啟動,亦或是一些C端產(chǎn)品,如直播類軟件,像斗魚、虎牙;社交類軟件,像Soul、陌陌;金融類APP,像興業(yè)銀行、招商銀行乃至現(xiàn)在即將要接觸的騰訊調(diào)研云這類偏B端的產(chǎn)品,為何總喜歡在產(chǎn)品功能設(shè)計的時候添加社區(qū)或圈子等模塊的功能?

社區(qū)模塊的添加可以對產(chǎn)品起什么樣的幫助?如何建設(shè)一個符合產(chǎn)品定位的社區(qū)?借此契機會將之前所形成的一些方法論進行歸類,專門開辟一個版塊來介紹社區(qū)建設(shè)相關(guān)的產(chǎn)品方法論,來解決上述的困惑。本期主要談談,社區(qū)建設(shè)當中核心的三要素:角色、內(nèi)容、文化

如何抓住這三個方面來有方向性地打造一個內(nèi)容社區(qū)?

一、社區(qū)

1. 定義

現(xiàn)實生活中的社區(qū)指的是人的聚集地,它強調(diào)屬地的區(qū)域劃分以及從上到下的行政管理屬性,人與人之間可以沒有相關(guān)的交集,只要居住在一定的區(qū)域內(nèi),他們就算社區(qū)當中的一員。

而移動端的虛擬社區(qū),指的則是同好互動的聚集空間,用戶與用戶之間會因為某個共同喜愛的因素而進行互動交流。

這個喜愛的因素可以是某個話題,某篇帖子;也可以是某個視頻,某場直播;亦或是某個工具,某番操作,一個用戶只有參與到某個喜愛因素的討論互動當中,這樣的用戶聚集才有意義,他才會被定義成社區(qū)的一份子。

2. 作用

什么樣的產(chǎn)品最具用戶粘性?

  • 一是社交類,講究關(guān)系鏈沉淀,身邊的人都在用,那我也只好用。
  • 二是社區(qū)類,講究內(nèi)容獲取與創(chuàng)作,這里有我感興趣的事物,想來,這是我創(chuàng)作的作品,希望得到認可,去分享。

同樣,社交類和社區(qū)類的產(chǎn)品還是用戶裂變速度最快的。

熟人社交類側(cè)重于依托現(xiàn)實社交關(guān)系進行產(chǎn)品的外裂變,產(chǎn)品被傳播分享依賴的是關(guān)系。

陌生人社交類則依托于內(nèi)容,人與人之間產(chǎn)生互動交流,是因為被對方產(chǎn)出所吸引。常見為外貌,世界觀,生活動態(tài)等,也即所謂的社交貨幣,關(guān)系鏈只是內(nèi)容傳播的渠道,社區(qū)才作為內(nèi)容承載的依靠。

所以會存在一個現(xiàn)象,陌生人社交類的產(chǎn)品必定存在社區(qū)功能的設(shè)定,大多數(shù)以圈子或者動態(tài)廣場的形式呈現(xiàn)。

同時,熟人社交類的產(chǎn)品為了避免淪為單純的聯(lián)系工具,以關(guān)注周圍、分享生活為目的的社區(qū)模塊定位也是尤為常見,最為經(jīng)典的就是微信朋友圈。沒有朋友圈的微信,還能幫助熟人間的關(guān)系鏈在虛擬網(wǎng)絡中進行如此大規(guī)模的沉淀嗎?答案是否定的。

3. 分類

社區(qū)模塊的設(shè)定,常見可以解決如下某個或某幾個用戶需求:獲取信息、提問解惑、表達想法、分享動態(tài)、社交互動以及內(nèi)容創(chuàng)作。

社區(qū)分類有多種不同的看法,對于方法論的歸納而言,我更傾向于按內(nèi)容承載的細分程度將其分為垂直型和綜合類的社區(qū)。

垂直型社區(qū),其內(nèi)容區(qū)分的顆粒度一般會具體到某個專業(yè)領(lǐng)域。如體育類的虎撲、知識類的知乎、游戲類的網(wǎng)易大神、興趣類的有噗,女性類的美柚、智能家居類的美的美居等。

綜合類社區(qū),指的則是一個內(nèi)容廣泛性聚集的平臺。在產(chǎn)品中會匯聚各類不同領(lǐng)域方面的信息,同時又會以圈子,貼吧,分區(qū)等形式來進行內(nèi)容和人群的細分,幫助用戶進行垂直范圍的聚集。像小紅書就可以劃分為一個ugc+電商的綜合類社區(qū)產(chǎn)品。

上述分類,有兩個值得關(guān)注的點。

  • 一是,無論垂直型亦或綜合類的社區(qū),本質(zhì)上依托的均是內(nèi)容,和產(chǎn)品的形態(tài)無關(guān)。它可以是一個獨立的社區(qū)平臺產(chǎn)品,也可以是嵌套在某個產(chǎn)品當中的社區(qū)功能模塊。只要是用戶之間產(chǎn)生交流互動的“場所”,都是社區(qū)。像網(wǎng)易云音樂的評論區(qū),b站的彈幕區(qū)等,只是一個載體,但又包含著豐富的互動內(nèi)容,因此,它們也都是社區(qū)。
  • 二是,有關(guān)產(chǎn)品的定位。綜合類的社區(qū)由于其內(nèi)容承載的范圍過于廣泛,在產(chǎn)品設(shè)計方面,大多數(shù)作為獨立運作的社區(qū)產(chǎn)品,撐起龐大的細分體系;而對于垂直型的社區(qū)而言,可操作空間則很大。既可以作為獨立運作的社區(qū)產(chǎn)品去滿足細分人群的需求,如虎撲,專注體育jrs。也可以僅作為某個產(chǎn)品的嵌套模塊功能去提高用戶粘性,如美的美居APP當中的“發(fā)現(xiàn)”模塊,進行的則是關(guān)于智能家居知識的科普與討論。

4. 閉環(huán)

角色、內(nèi)容、文化共同構(gòu)成一個社區(qū)的底層閉環(huán)邏輯。

產(chǎn)品定位決定了所要營造的社區(qū)文化,社區(qū)文化則影響著社區(qū)角色的行為以及它們所生產(chǎn)和消費的內(nèi)容,同時,內(nèi)容也作為文化的載體吸引著認同社區(qū)文化的用戶進入社區(qū)。正是這三者共同撐起了一個同好互動的聚集空間。

二、要素

1. 角色

對于一個社區(qū)而言,我們可以將里面的角色劃分為最基本的兩個類別:內(nèi)容的消費者和生產(chǎn)者。

1)內(nèi)容消費者

指的是在社區(qū)中瀏覽某種載體形式信息的用戶。

內(nèi)容消費者具備普遍性。理論上說,每一個在產(chǎn)品內(nèi)具備瀏覽行為的用戶均是內(nèi)容消費者。他們可以不參與到互動當中,僅作為信息獲取的一方而存在。從這角度看,產(chǎn)品的每一個注冊用戶,都是內(nèi)容消費者。

瀏覽,是內(nèi)容消費者的標志性行為,內(nèi)容消費因此也稱為內(nèi)容獲取。產(chǎn)品側(cè)的角度,總是希望能通過其所感興趣的內(nèi)容來吸引他留存,并參與到社區(qū)的互動交流當中。

如何提高用戶獲取內(nèi)容的效率?

須把握:推薦路徑;推薦機制。

(1)對于推薦機制

  • 一是基于算法的推薦,從用戶行為習慣的角度,和你作出類似操作的用戶喜歡看什么,給你推薦。優(yōu)勢:內(nèi)容量大,降低用戶的思考成本,僅需被動接收;劣勢:感興趣率低,看完即走,信息類型極易重復,容易導致瀏覽厭倦。
  • 二是基于社交關(guān)系的推薦,從關(guān)注生活的角度,你的好友喜歡看什么,在看什么,發(fā)布什么,給你推薦。優(yōu)勢:貼近用戶生活,滿足用戶對身邊人事的關(guān)注,感興趣率高,容易引起互動;劣勢:內(nèi)容沉淀相對較少,內(nèi)容質(zhì)量可能不高,過于冗長,不偏于碎片化的閱讀習慣。

(2)對于推薦路徑

一是用戶的主動尋找,讓用戶能找到感興趣內(nèi)容的路徑盡可能的短且明顯,形成垂直內(nèi)容的聚集地。

常見的方案有,內(nèi)容的分類入口常置在產(chǎn)品的首頁一級tab當中,話題區(qū)、興趣圈子的功能設(shè)計,頻道選擇入口允許用戶自設(shè)定等。

除了讓獲取感興趣內(nèi)容的路徑盡可能的短且明顯,還讓要路徑盡可能的多。

常見方案為,能到達某界面的入口存在于多個不同的上級界面中。如,直播類的軟件當中,進入某個主播的個人直播間,可從首頁推薦的房間列表點擊進入;也可從首頁在線主播的推薦列表,點擊主播頭像后進入;還可從用戶已收藏或關(guān)注的直播頻道點擊進入。當然,路徑的增多有可能導致界面UI上的觀感體驗下降,此時,根據(jù)不同入口的轉(zhuǎn)化率判斷該入口的存在價值,也可以成為產(chǎn)品迭代的思考方向。

二是產(chǎn)品側(cè)的被動推薦,主要考慮產(chǎn)品外的push引流,以及產(chǎn)品內(nèi)的彈窗提醒。

工具類APP社區(qū)話題冷啟動-以美的美居APP-場景知乎為例(方案篇)這篇推文有講述相應的案例。

ps.上述推文,僅介紹了承接方案當中內(nèi)容生產(chǎn)者角色,忘了按照章節(jié)安排進行內(nèi)容消費者的提及,這次就相當于補坑啦!

2)內(nèi)容生產(chǎn)者

指的是通過某種載體形式在社區(qū)中傳達信息的用戶。把每一位內(nèi)容消費者均引導成內(nèi)容生產(chǎn)者,這是產(chǎn)品側(cè)所希望的。

具體劃分,這類群體可細分為三大類,分別為:KOL、KOC以及內(nèi)容消費者轉(zhuǎn)變而成的生產(chǎn)者

① KOL:Key Opinion Leader(關(guān)鍵意見領(lǐng)袖)

他們在某方面極具影響力,有自己的粉絲群體,關(guān)鍵特征是被相關(guān)群體接受或信任,其購買或操作行為會引起粉絲模仿

KOL被信任和被模仿的自帶屬性,決定了其一定是穩(wěn)住社區(qū)流量的基本盤,可讓社區(qū)冷啟動前期進行高質(zhì)量內(nèi)容的快速積累。

同時,在流量即王道的時代,KOL自帶私域流量的屬性,使得其對任何一個社區(qū)建設(shè)都是寶貴的財富,因此,也更有和產(chǎn)品側(cè)溝通的話語權(quán)。一個社區(qū)的KOL引入體制因而也更關(guān)注兩個方面:合作&分成。

>>合作:自帶私域流量的加持,往往會使KOL和產(chǎn)品側(cè)進行溝通時處在一個平等,乃至優(yōu)勢的位置,產(chǎn)品方在設(shè)計KOL引入制度時,應強調(diào)兩者間的合作。

他們的粉絲群體具備一定的基數(shù),與幫助其進行用戶的引流相比,他們更關(guān)注的是如何通過提高曝光內(nèi)容的質(zhì)量來進行流量的變現(xiàn),或提高自己的影響指數(shù),增加粉絲粘性。

良好的合作機制,一是產(chǎn)品側(cè)幫其尋找有質(zhì)量的內(nèi)容或話題,或商品,KOL對應進行發(fā)布或帶貨宣傳,前者作為需求的提出方,后者作為承接方;二是由KOL主動申報或提請某方面內(nèi)容或商品的支持,同時,平臺側(cè)對應進行曝光引流,此時,需求提出和承接方的角色將調(diào)換。

>>分成:大平臺不缺主動投靠的KOL,達到一定影響指數(shù)的他們同樣也不缺乏合作的對象。

KOL是一把雙刃劍,給平臺帶來越多自己的私域流量,產(chǎn)品側(cè)就要進行越大的利益退讓。

特別是對于處在社區(qū)冷啟動前期的中小型平臺,須通過分成制度的吸引,引入或挽留具備影響力的意見領(lǐng)袖,乃至爭取成為其獨家內(nèi)容發(fā)布或帶貨的合作方。

但利益的退讓必須取得相應的回報。以某個KOL所能帶來的投入產(chǎn)出比作為其優(yōu)先合作排序的依據(jù),這不失為一值得思考的方向。這里的產(chǎn)出可以不僅是資金的回籠,也可以是一些特定時段內(nèi)的相關(guān)核心指標。

如特定商品的購買量,帶貨商品的好評率,被關(guān)注的新增人數(shù),內(nèi)容帖子的點贊收藏數(shù)等。核心指標越好,分成比例或基數(shù)可以往KOL側(cè)偏移,否則降低合作等級。

② KOC:Key Opinion Customer(關(guān)鍵意見客戶/消費者)

他們是一個具備自己對某方面事物獨特看法的群體,自己正是某方面內(nèi)容或商品的切實獲取者或使用者。其粉絲基數(shù)不大,關(guān)鍵特征是特立獨行,難以受控,其購買或操作行為會被粉絲參考。

KOC也可以理解成是一個社區(qū)優(yōu)質(zhì)用戶群體的集合,他們會主動生產(chǎn)出意見鮮明的真實觀點,產(chǎn)出內(nèi)容的質(zhì)量在平均水平線之上。

如果說KOL決定一個社區(qū)冷啟動前期能走多快,那么KOC則決定其能走多遠。

具體到對某對象的評價,KOC發(fā)表的觀點往往有好有壞,這就是難以受控的點。某段時間內(nèi)產(chǎn)品側(cè)想要強推或裂變的內(nèi)容,KOC有可能成為負面評價攔路的一方。

對于內(nèi)容消費者,可以讓其獲利,得到更多的參考和真實反饋;對于產(chǎn)品側(cè)而言,則有可能影響其商業(yè)模式,導致負效應。

值得注意的是,每位KOC都有一顆成為KOL的心。同時,每一名內(nèi)容消費者在切身參與到交流互動,商品的購買體驗后,一旦選擇表達自己相關(guān)的意見觀點,他們即有被培養(yǎng)成KOC的潛質(zhì)。

所以,一個社區(qū)所采用的KOC培養(yǎng)機制,更側(cè)重于:激勵&扶持。

>>激勵:主抓三點,資金、曝光、等級。

對于KOC所生產(chǎn)的內(nèi)容,按照一定的數(shù)值評判指標進行衡量,達到一定標準的,允許資金的獲取和提現(xiàn),內(nèi)容刊登推廣位的曝光疊加,個人影響力的等級稱號提升等。

>>扶持:不一定每位KOC的起步初期都能產(chǎn)生高質(zhì)量的內(nèi)容,作為產(chǎn)品側(cè),需留出一定數(shù)量的流量推廣位用于進行新晉KOC的專屬培養(yǎng)。

扶持制度一般講究隨機&競爭,哪一位新晉KOC可以登上資源位,是隨機事件。但,某一位KOC得到此資源,他也進入相應的考核體系,達到標準,繼續(xù),否則,被替換。

③ 內(nèi)容消費者轉(zhuǎn)變而成的生產(chǎn)者

等價于參與互動的普通用戶,從用戶進行第一次的內(nèi)容生產(chǎn)開始,其身份角色即有所添加,他也成為生產(chǎn)者的一方。這是一個產(chǎn)品中,作為生產(chǎn)者一方數(shù)量最大的群體,每一名用戶均有成為內(nèi)容生產(chǎn)者的可能。

產(chǎn)品側(cè)對其講究引導,總希望社區(qū)當中的每一名用戶,每一個內(nèi)容消費者都能切身參與到交流互動當中,表達自己的觀點想法,從而帶動社區(qū)中的同好。

>>引導:相關(guān)機制講究便捷,作為一個新晉的內(nèi)容生產(chǎn)者,往往不具備產(chǎn)出高質(zhì)量或合符自我預期內(nèi)容的能力。

此時,幫助其降低內(nèi)容創(chuàng)作的門檻,明確相關(guān)指引,顯得尤為關(guān)鍵。

常見的方案有,提供內(nèi)容發(fā)布的模板,相應的編輯指南,指導視頻,乃至專屬的創(chuàng)作軟件等。淘寶在商品購買后的評價模板,抖音專推的視頻編輯工具-剪映則是很好的典例。

此外,在引導過程中還必須相應建立一套完善的用戶等級機制。除了實質(zhì)的提成回報外,普通用戶的進階初期,更會關(guān)注一些虛擬的積分獎勵及對應的等級晉升。要抓住用戶喜歡炫耀,攀比和需要成就感的心理。

由內(nèi)容消費者轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)容生產(chǎn)者,到KOC,最終往平臺KOL去培養(yǎng),再帶動內(nèi)容消費者轉(zhuǎn)變?yōu)樯a(chǎn)者,這是一個優(yōu)秀社區(qū)的角色閉環(huán)。

2. 內(nèi)容

什么是內(nèi)容?它指的是以不同載體形式呈現(xiàn)的信息??梢允菆D文、音頻,也可以是短視頻、直播,甚至可以是評論、彈幕等。

內(nèi)容是社區(qū)建設(shè)的核心所在,在底層閉環(huán)邏輯當中起著決定性的作用,它既是社區(qū)文化的載體,也是用戶與用戶之間建立聯(lián)系的節(jié)點。

社區(qū)建設(shè),特別是冷啟動的前期,最關(guān)鍵的永遠是內(nèi)容,而不是用戶。只要有了足夠多的優(yōu)質(zhì)或者稀缺的內(nèi)容,就能吸引相應的用戶進行內(nèi)容消費,對于產(chǎn)品側(cè),我們就有機會去讓其也進入到內(nèi)容的生產(chǎn)創(chuàng)作當中,形成閉環(huán)。

社區(qū)建設(shè)中的內(nèi)容,主要關(guān)注兩個方面:內(nèi)容從哪里來,以及來了后如何分發(fā)?

1) 內(nèi)容從何處來

不同階段,內(nèi)容來源會有所不同,對于一個處在冷啟動初期的社區(qū),內(nèi)容的主要產(chǎn)出可能是由運營人員從別的社區(qū)進行人工的修改搬運;也有可能是由研發(fā)團隊直接進行外網(wǎng)站的爬蟲獲取。而一旦社區(qū)開始穩(wěn)定自循環(huán),社區(qū)內(nèi)容的最終來源必定是來自產(chǎn)品內(nèi)的用戶,依賴社區(qū)內(nèi)的角色自產(chǎn)出。

2)內(nèi)容怎么分發(fā)

制定內(nèi)容的分發(fā)機制,即是明確想讓用戶優(yōu)先看到的內(nèi)容是哪些。一般分為兩個體系,熱門推薦&運營推廣。

前者按照產(chǎn)品側(cè)自定義的熱度指標由程序確定推薦的內(nèi)容及順序。一般可按照:取數(shù)>篩選>排序>分發(fā)的邏輯進行。

  • 優(yōu)勢:內(nèi)容分發(fā)效率高,降低運營團隊工作量,客觀;
  • 劣勢:容易形成馬太效益,使得頭部用戶權(quán)重過大,打擊中小內(nèi)容生產(chǎn)者的積極性。

表現(xiàn)為,來來去去推薦給用戶的都是某幾位大KOL所發(fā)布的內(nèi)容。

后者常常用作KOC的激勵與扶持。與KOL相比,由于影響指數(shù)和內(nèi)容熱度較低,按照熱門推薦的分發(fā)機制,KOC往往長時間無法爭取資源的曝光。此時,固定的運營推廣資源位則能很好的解決這個問題。

運營推廣位的內(nèi)容曝光將完全交由產(chǎn)品運營側(cè)決定,既可以按照客觀的指標數(shù)據(jù)對KOC進行排序扶持,也可以專門針對初次發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)者進行曝光的激勵。

  • 優(yōu)勢:可操作性大,更利于運營側(cè)與KOC方的溝通交流,緩解馬太效應;
  • 劣勢:講究運營人員的能力和經(jīng)驗,容易錯過對更為優(yōu)秀的內(nèi)容生產(chǎn)者進行幫助,導致其流失。

三、文化

思考良久,我把社區(qū)中的文化定義為某些明文規(guī)定或約定俗成、潛移默化的規(guī)矩。

1. 從產(chǎn)品側(cè)去思考——社區(qū)明文化

明文化是某些顯而易見的規(guī)章制度或視覺體驗,是產(chǎn)品側(cè)制定下來的運行機制。

從能具體看到的社區(qū)公告,圈子規(guī)范守則等文字形式,到視覺上的UI設(shè)計布局,活動專題的舉辦,內(nèi)容的推薦及用戶的等級機制等,其實都是作為產(chǎn)品方想要向用戶所傳達的這個社區(qū)的價值觀,它的底線。

明文化側(cè)重于管理、規(guī)范,從產(chǎn)品設(shè)計之初開始,需要整個產(chǎn)品團隊每一位成員的共同打造。

2. 從用戶側(cè)去思考——社區(qū)暗文化

暗文化指的是社區(qū)用戶間通過交流互動所形成的某些約定俗成或潛移默化的規(guī)矩。

明文化可以規(guī)范社區(qū)管理,讓成員獲得良好的互動體驗。而暗文化的養(yǎng)成則能讓用戶對社區(qū)產(chǎn)生歸屬感,提高用戶粘性,引導貢獻。

一個最為典型的例子——社區(qū)黑話。像b站彈幕區(qū)經(jīng)常會出現(xiàn)的“下次一定”,知乎評論區(qū)的“瀉藥”等。

這些暗文化認同的建立相比于明文化,不是一朝一夕可以形成的,除了靠產(chǎn)品側(cè)持續(xù)運營外,還需依托社區(qū)內(nèi)的頭部用戶去引導,是社區(qū)角色在互動交流中,潛移默化地建立起來的。

四、心理

之所以說社區(qū)類產(chǎn)品或社區(qū)功能的模塊是最具用戶粘性的設(shè)計,原因在于其抓住用戶的成就感和群體屬性。

一旦用戶所發(fā)的內(nèi)容有人看,所做出的評論有人贊,用戶本身因此也受到大眾的追捧和關(guān)注,他就會主動去產(chǎn)出相應的內(nèi)容,獲取心理上的巨大成就,這也是作為產(chǎn)品側(cè)要幫助用戶去實現(xiàn)的價值所在。

人無論在現(xiàn)實社會還是虛擬世界中都不能脫離群體而存在。

以上。

本文由 @場景阿侯 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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  1. 有什么能夠引導普通用具發(fā)帖的手段嗎?我現(xiàn)在就遇到了馬太效應,只有頭部kol在產(chǎn)出內(nèi)容。。

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    1. 從推薦邏輯入手,APP內(nèi)留有固定的推廣位推普通用戶的優(yōu)質(zhì)帖子,APP外通過push引流至普通用戶的個人主頁或某篇帖子,說白了,要想用戶發(fā)帖,必定要讓用戶在APP內(nèi)能有成就感,收到關(guān)注,否則發(fā)了的東西沒人看,沒人關(guān)注,自然就失去分享欲了

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    2. 其次,還可考慮人為引導,例如,當用戶缺乏內(nèi)容的曝光時,通過官方小助手聯(lián)系,說經(jīng)過篩選,他的帖子優(yōu)質(zhì),希望他繼續(xù),當然,這個優(yōu)質(zhì)只是我們說說的而已,主要想讓用戶感覺到被重視,聯(lián)系后,只要他發(fā)帖了,對應時間段給他內(nèi)容曝光,自然的,那個用戶很快就會成為KOC

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    3. 還可以從輔助生產(chǎn)的角度,不知道你的APP定位是什么APP,如果是因為帖子的生產(chǎn)具備較高門檻導致這個現(xiàn)象的,不妨嘗試提供固定類型帖子的書寫模板,教會用戶如何發(fā)帖

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    4. 感謝您的細致回復

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  2. 內(nèi)容,互動是內(nèi)容社區(qū)很重要的因素,沒有互動的內(nèi)容也是平的

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    1. 對的,推文也提及了,內(nèi)容是核心

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  3. 內(nèi)容社區(qū)最重要的還是內(nèi)容吧,只有有足夠好的內(nèi)容才能吸引更多的用戶

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    1. 對的,內(nèi)容是閉環(huán)的核心

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  4. 內(nèi)容社區(qū)最關(guān)鍵的組成就是用戶+內(nèi)容,確定用戶群體后,剩下就是打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容留存用戶。

    來自江蘇 回復
    1. ??

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  5. 公眾號有連載的分類專欄,歡迎大家關(guān)注呀~~
    場景阿侯

    來自廣東 回復
  6. 這篇推文,也算補了《工具類APP社區(qū)話題冷啟動-以美的美居APP-場景知乎為例(方案篇)》忘了提及的“內(nèi)容消費者”角色的坑啦!大家可以去看看呀~~

    來自廣東 回復