超好玩的營(yíng)銷創(chuàng)意!雙屏互動(dòng)新形式頂尖案例分享
編者按:當(dāng)你隨手掃一掃電視上的二維碼時(shí),已經(jīng)完成了一次簡(jiǎn)單的雙屏互動(dòng)。但是,創(chuàng)意人士怎么會(huì)放過(guò)這么好玩的互動(dòng)方式呢,今天騰訊游戲的吞吞同學(xué)總結(jié)歸納了一大波雙屏互動(dòng)的頂尖案例,想做好個(gè)人營(yíng)銷的設(shè)計(jì)師們,不妨來(lái)看看有木有靈感迸發(fā)。
吞吞:不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,我身邊出現(xiàn)了越來(lái)越多的二維碼。有商家公眾賬號(hào)賣(mài)果汁的,有跳到App store、應(yīng)用商城下載應(yīng)用的,似乎現(xiàn)在不在海報(bào)、名片、官網(wǎng)掛個(gè)二維碼就不好意思跟人打招呼。手機(jī)逐漸成為人類信息、感官接收的延伸,我們可以通過(guò)app,微網(wǎng)站等載體更加緊密的與用戶接觸,用戶也可以通過(guò)手機(jī)得到更加豐富的體驗(yàn)。作為從事為移動(dòng)端創(chuàng)意營(yíng)銷設(shè)計(jì)的小弟弟,想與大家分享手機(jī)端延伸的更多可能。
雙屏互動(dòng)通俗來(lái)講就是通過(guò)手機(jī)與其他媒介產(chǎn)生交互并獲得新體驗(yàn),它可以是PC,電視,戶外屏幕,電影屏幕等等,雙屏互動(dòng)早已不是新鮮玩意,最早的超女選秀我媽用短信給李宇春投票(因?yàn)槲乙步写捍?,捂臉羞狀),再到前兩年是個(gè)發(fā)布會(huì)就有的微博墻,再發(fā)展到最近彈幕電影。我們發(fā)現(xiàn)雙屏互動(dòng)慢慢融入到真實(shí)的生活中,而不再是作為高高在上的科技賣(mài)弄式營(yíng)銷。
一、手機(jī)與PC的雙屏互動(dòng)
pc與手機(jī)有高度重合的使用場(chǎng)景,并且網(wǎng)絡(luò)環(huán)境穩(wěn)定,并且是人們最常使用的兩種設(shè)備,無(wú)疑是雙屏互動(dòng)的最佳環(huán)境。比較常見(jiàn)雙屏互動(dòng)形式是通過(guò)手機(jī)遙控PC屏幕中的畫(huà)面。
1、《moon》
為了幫助那些貧困地區(qū)未能上學(xué)的孩子,代理商西班牙奧美互動(dòng)創(chuàng)建了一個(gè)活動(dòng)網(wǎng)站,是一個(gè)關(guān)于小男孩實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,最后登上太空的故事。用戶可以通過(guò)手機(jī)或者平板控制PC屏幕中的劇情的走向。
電腦屏幕中有兩個(gè)故事版本,一個(gè)因綴學(xué)而落魄,一個(gè)上學(xué)從而贏取白富美出任CEO走上人生顛覆。用戶只要翻轉(zhuǎn)手機(jī)便可以在這兩個(gè)故事中切換,告訴用戶這些孩子的命運(yùn)其實(shí)就掌握在你手中,翻轉(zhuǎn)他們的命運(yùn)吧!
活動(dòng)希望通過(guò)這樣的方式來(lái)號(hào)召用戶進(jìn)行捐贈(zèng),為小男孩實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,這種雙屏互動(dòng)的方式是不是結(jié)合的很巧妙呢?
2、雙屏互動(dòng)小游戲《Tweet Chat Like Drive》
說(shuō)起雙屏互動(dòng)案例不得不說(shuō)的就是《tweet chat like drive》這個(gè)社交3d雙屏互動(dòng)小游戲,開(kāi)車(chē)的時(shí)候適用手機(jī)是非常危險(xiǎn)的,更何況在刷朋友圈,這個(gè)小游戲想讓那些抱著僥幸心理的人體驗(yàn)一把開(kāi)車(chē)刷社交網(wǎng)絡(luò)是件多么危險(xiǎn)的事情。
游戲需要用戶使用facebook帳號(hào)登陸,使用手機(jī)連線。等到用戶加入游戲之后,手機(jī)上會(huì)提示各種任務(wù),比如發(fā)一條whatsapp信息。發(fā)完之后,你的敵人就會(huì)遇到一個(gè)阻礙。如果對(duì)方?jīng)]及時(shí)避開(kāi),那么就會(huì)被“迫害”,如撞到whatsapp圖標(biāo),那么擋風(fēng)玻璃就會(huì)被擋住。整個(gè)流程就是,用戶發(fā)社交信息,相當(dāng)于用戶擁有了一件道具,道具隨時(shí)可以使用,來(lái)迫害敵人汽車(chē)的前進(jìn)。游戲就以這樣的形式來(lái)告訴大家,開(kāi)車(chē)時(shí)玩手機(jī)是很危險(xiǎn)的。
由于服務(wù)器在荷蘭,我也沒(méi)玩成功。在國(guó)外的同學(xué)可以感受下,我們屁民們可以退朝了。but!可以通過(guò)視頻來(lái)了解下這個(gè)游戲交互。
視頻網(wǎng)站:http://www.56.com
二、手機(jī)與電視的雙屏互動(dòng)
在移動(dòng)手機(jī),平板的沖擊下,傳統(tǒng)電視的使用率逐漸走低。有調(diào)查顯示從用戶使用電視的行為中,每月有高達(dá)85%的智能手機(jī)和平板電腦用戶在看電視時(shí),會(huì)將智能手機(jī)或平板電腦作為第二屏。雖然電視的地位有所動(dòng)搖,但電視依然還是家庭日常生活的重要部分。努力打通電視機(jī)和移動(dòng)端兩個(gè)屏幕,增強(qiáng)消費(fèi)者與廣告內(nèi)容之間的互動(dòng),利用用戶看電視時(shí)“三心二意”的狀態(tài)來(lái)進(jìn)行營(yíng)銷。如何架起兩座孤島的橋梁,就像web1.0到2.0的過(guò)程一樣,從用戶被動(dòng)接收訊息到用戶參與產(chǎn)生內(nèi)容是以后電視發(fā)展的大趨勢(shì)。
電視廣告的游戲化
可口可樂(lè)在香港的一則電視互動(dòng)廣告,通過(guò)電視與手機(jī)的互動(dòng),讓用戶參與廣告,并且得到反饋,可能是優(yōu)惠券或兌換券。首先用戶需要先在手機(jī)中下載app后,當(dāng)廣告播放時(shí),用手機(jī)靠近電視,手機(jī)識(shí)別特定的頻率,如果這時(shí)候用戶同時(shí)搖下手機(jī),那么在手機(jī)app上就可以激發(fā)某個(gè)“游戲機(jī)關(guān)”,讓用戶獲取到瓶蓋,而對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),就跟真的抓住了電視中出現(xiàn)的瓶蓋一樣。
之前移動(dòng)方面主要借助ar技術(shù)或是qr二維碼來(lái)使媒體間產(chǎn)生互動(dòng)比較多,而這個(gè)案例讓我們看到了較新的互動(dòng)方式,根據(jù)聲音。
如果覺(jué)得可口可樂(lè)的廣告交互還是太復(fù)雜的話,我想你一定會(huì)喜歡這個(gè)舉(sang)世(xin)無(wú)(bing)雙(kuang)的漢堡王的互動(dòng)電視廣告,在diretv(美國(guó)數(shù)字電視公司)上,用戶觀看這個(gè)廣告,如果達(dá)到5分鐘以上即可免費(fèi)獲得一個(gè)漢堡??吹臅r(shí)間越長(zhǎng),獎(jiǎng)品越多,視頻的內(nèi)容就是一直不停旋轉(zhuǎn)的漢堡包。。。。相信我,你一定會(huì)煩死的
電視節(jié)目的雙屏互動(dòng)
目前國(guó)內(nèi)的綜藝節(jié)目中,雙屏互動(dòng)的案例已開(kāi)始展露頭角。湖南衛(wèi)視推出的app《呼啦》,用戶通過(guò)《呼啦》與網(wǎng)友進(jìn)行聊天,共同討論某個(gè)電視節(jié)目,在app中進(jìn)行節(jié)目答題贏獎(jiǎng)勵(lì)積分等。在眾多電視觀眾的弱關(guān)系鏈中,希望扮演手機(jī)用戶與電視觀眾之間的連接紐帶作用,從而培養(yǎng)起觀眾的忠實(shí)度。
而日本有一個(gè)更酷的節(jié)目《bloody tube》,干脆直接把主場(chǎng)放在移動(dòng)端。電視機(jī)前的觀眾通過(guò)手機(jī)參與游戲到現(xiàn)場(chǎng)直播中;游戲的機(jī)制很簡(jiǎn)單,讓用戶選擇要支持的隊(duì)伍,接著根據(jù)電視節(jié)目的節(jié)奏來(lái)玩游戲,比如提示用戶應(yīng)該持續(xù)點(diǎn)擊手機(jī)屏幕來(lái)支持本隊(duì)伍。在游戲結(jié)束的時(shí)候,會(huì)根據(jù)朋友間的數(shù)據(jù)顯示比分,以激勵(lì)用戶互相攀比,分享等等。
大家通過(guò)這個(gè)視頻來(lái)感受這個(gè)神奇國(guó)度的節(jié)目吧:http://www.56.com
電視被新媒體的沖擊下,也在不斷地轉(zhuǎn)型找到屬于自己的位置。隨著技術(shù)的發(fā)展,電視等傳統(tǒng)媒體想必會(huì)煥發(fā)新的活力。
三、手機(jī)與電影屏幕的化學(xué)反應(yīng)
電影院中用戶的注意力比電視機(jī)的關(guān)注可是要集中很多(因?yàn)槟鞘腔ㄥX(qián)買(mǎi)票進(jìn)來(lái)的),用戶使用手機(jī)的頻率比電視前要少很多。手機(jī)與電影屏幕的結(jié)合,很多是在影前放映的廣告中進(jìn)行施展。
案例一:影前廣告雙屏互動(dòng)
比如前段時(shí)間很火的一個(gè)營(yíng)銷案例,來(lái)自大眾汽車(chē)的電影院互動(dòng)廣告,開(kāi)車(chē)勿玩手機(jī)。香港大眾汽車(chē)?yán)玫乩砦恢枚绦磐扑图夹g(shù),在電影播放前的廣告時(shí)段,以第一視角播放汽車(chē)前行的畫(huà)面,接著再推送短信給用戶,當(dāng)用戶拿起手機(jī)查看的時(shí)候,電影畫(huà)面的汽車(chē)就會(huì)發(fā)生事故,最后畫(huà)面提示“玩手機(jī)是當(dāng)前交通事故的主要發(fā)生原因,珍惜生命,勿玩手機(jī)”
先不說(shuō)這種恐嚇式營(yíng)銷如何,反正我估計(jì)會(huì)終生難忘吧!
與電影屏幕雙屏互動(dòng)如果僅僅是在影前廣告,是不是也太浪費(fèi)這么老大的屏幕了咩。如果電影與手機(jī)結(jié)合會(huì)產(chǎn)生什么化學(xué)反應(yīng)呢?
對(duì)了,說(shuō)到電影,這里推薦幾個(gè)很有啟發(fā)的視頻:《午間下飯視頻!設(shè)計(jì)師不得不看的那些經(jīng)典之作》
案例二:電影與手機(jī)的情節(jié)互動(dòng)
在這7月半的日子里,小弟弟背后有一絲涼意地分享一部電影《手機(jī)有鬼》??上](méi)有在內(nèi)地上線,但據(jù)說(shuō)是個(gè)爛片。好吧,拋開(kāi)電影本身質(zhì)量,這種手機(jī)與電影互動(dòng)的形式,著實(shí)也吸引了很大一批觀眾。
《手機(jī)有鬼》講述的一夜狂歡后,安娜醒來(lái)發(fā)現(xiàn)手機(jī)里新增了一款名為《IRIS》的神秘互動(dòng)APP,它將好姐妹的出軌證據(jù)偷拍下來(lái),還將不雅照、私密小影片散布至社交網(wǎng)絡(luò),監(jiān)控它的生活。觀眾在觀影前需要先下載一個(gè)APP,影片開(kāi)始播放后,會(huì)持續(xù)發(fā)送聲音訊號(hào)至觀眾的app內(nèi),隨著劇情逐步推展,民眾與劇中人物將同步收到來(lái)自不明人士的恐嚇訊息,并在特定時(shí)間收到銀幕上沒(méi)有揭露的場(chǎng)景資訊(事前有震動(dòng)提示告知觀眾),哇!這部影片好適合有偷窺癖的觀眾。。。
手機(jī)作為第二屏幕,將劇情衍生至觀眾手中,可以帶來(lái)更強(qiáng)的代入感與參與感,尤其這種恐怖題材的影片,更是刺激用戶的獵奇心理。
預(yù)告片:http://v.youku.com
案例三:彈幕電影:邊看邊吐槽
吐槽和彈幕電影起源于日本,吐槽實(shí)則為評(píng)論的一種,本身作為日常交流中必不可少的一部分,容易產(chǎn)生共鳴,引發(fā)交流。在不到一周的時(shí)間里,《秦時(shí)明月》《小時(shí)代3》《繡春刀》三部國(guó)產(chǎn)電影,接連開(kāi)出彈幕電影專場(chǎng),隨著電影的開(kāi)始,觀眾可以以短信或網(wǎng)絡(luò)發(fā)送的方式,將您的“吐槽”指令發(fā)出,之后將會(huì)在屏幕的兩側(cè)墻體或者銀屏上顯示。不管這種方式是不是有影響電影的觀覽,但觀眾玩的不亦樂(lè)乎,這種雙屏互動(dòng)顯然是成功有效的。
三、手機(jī)與戶外廣告的互動(dòng)
我們都熟悉的戶外廣告牌或大屏幕,如此受各大廣告主的親睞就是因?yàn)槿后w流量大,并且很難忽視他。很多公司都在努力改造和構(gòu)思自己想要的戶外廣告形式,讓手機(jī)與戶外廣告交互是一個(gè)非常利于吸引用戶參與的方式。
案例一:麥當(dāng)勞戶外廣告
麥當(dāng)勞絕對(duì)是戶外交互廣告的大咖,馬來(lái)西亞進(jìn)入夏季,天氣高溫炎熱,麥當(dāng)勞為促銷其冰淇淋,在十字路口紅綠燈處和用戶玩了一次雙屏小游戲;派人在路口掛廣告牌宣傳,指導(dǎo)用戶進(jìn)行交互;用戶在手機(jī)上輸入地址進(jìn)行交互,轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)上的風(fēng)扇,廣告牌上的風(fēng)扇也會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái);越多人參與那么甜筒就不會(huì)融化,而參與的人就能獲得免費(fèi)甜筒一份。
視頻地址:http://www.56.com
這類雙屏互動(dòng)的廣告確實(shí)吸引人,但是制作成本和人機(jī)交互也會(huì)相對(duì)復(fù)雜。目前戶外廣告最多的形式還是丟一個(gè)生硬的二維碼在旁邊,讓用戶通過(guò)手機(jī)查看更多的訊息。如何更有趣巧妙的設(shè)計(jì)二維碼廣告呢?
案例二:更加有趣的掃二維碼
為推廣一本名叫《瑪麗蓮夢(mèng)露:親密接觸》的圖書(shū),代理商在街頭電線桿放置了夢(mèng)露招牌的下身裙擺,當(dāng)路人好奇裙擺的時(shí)候看到廣告信息,廣告的內(nèi)容是二維碼信息,邀請(qǐng)用戶掃描查看更多關(guān)于圖書(shū)內(nèi)容。
四、雙屏互動(dòng),我們?cè)谂?/strong>
Tgideas的小伙伴們?cè)谶M(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,也積極探尋手機(jī)端的新交互形式。雙屏互動(dòng)也是我們努力嘗試的領(lǐng)域之一。
案例一:《斗站誅天》雙屏互動(dòng)
在《斗站誅天》跨屏互動(dòng)“營(yíng)救悟空”品牌站中,采用了雙屏互動(dòng)的形式,通過(guò)手機(jī)控制電腦,通過(guò)搖晃,滑動(dòng),點(diǎn)擊手機(jī)等操作解開(kāi)悟空手機(jī)的手鏈,解救悟空。游戲通過(guò)這種新形式的品牌站出現(xiàn)在玩家面前,給人耳目一新的不同感受。
在線下推廣游戲中,雙屏互動(dòng)也吸引了很多觀眾進(jìn)行體驗(yàn),參與活動(dòng),提高品牌的美譽(yù)度。
案例二:城市拉力賽
在今年的TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽的活動(dòng)中,全國(guó)20個(gè)城市拉力賽在5月1日當(dāng)天,現(xiàn)場(chǎng)聚集了各個(gè)地方熱情玩家。玩家通過(guò)進(jìn)入《城市拉力賽》的頁(yè)面參與活動(dòng),為自己的城市點(diǎn)贊助威,現(xiàn)場(chǎng)則公布每個(gè)城市的熱力指數(shù),每個(gè)時(shí)段累計(jì)點(diǎn)贊最高的城市,現(xiàn)場(chǎng)派發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)?;顒?dòng)累計(jì)下來(lái),點(diǎn)贊數(shù)累計(jì)超過(guò)3200萬(wàn)。
Ending:
隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與設(shè)備更新?lián)Q代,8090后年輕人對(duì)于新鮮事物樂(lè)于嘗試的社會(huì)環(huán)境。把握好雙屏互動(dòng)時(shí)代的來(lái)臨,只有想不到,沒(méi)有做不到(好土的結(jié)束語(yǔ)做ending,霸氣掀桌走人帥)
原文地址:tgideas.qq
作者:吞吞;via:優(yōu)設(shè)
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