元宇宙不就是QQ秀的輪回嗎

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從QQ秀再到元宇宙,不少人在比對之后可能會發(fā)出感慨和疑惑:難道事物之間真的存在輪回嗎?Roblox所宣稱的元宇宙,是真正的元宇宙嗎?作為早已入局元宇宙的玩家,Roblox又存在著哪些優(yōu)勢或經驗?不如來看看作者的總結。

“我們是元宇宙的領路人”,這是Roblox給自己的定位。

這句話讓我的朋友范先生非常不爽:“叫你一聲元宇宙第一股你敢答應我也就認了,怎么還自封起元宇宙領路人了?是誰給你的勇氣?”

不過,如果我們換一個角度來看,“領路人”這個詞放在Roblox身上,其實包含了兩層含義。首先,Roblox入局很早。

Roblox的緣起,要追溯到1989年一個名為Interactive Physics的物理模擬軟件。本意是作為老師進行互動教學的演示工具,沒想到學生們更喜歡用它來創(chuàng)建一些物理小游戲,比如汽車碰撞、建筑物倒塌等,為日后Roblox的誕生奠定了基礎。

元宇宙不就是QQ秀的輪回嗎

3年后,《雪崩》的出版第一次引入“Metaverse(元宇宙)”這個概念。而30年后,Roblox變身元宇宙第一股,成為各大品牌踏足元宇宙必經的樞紐站。

其次,Roblox抓住了新生代用戶。

Roblox用戶主要以青少年為主,他們正是“互聯(lián)網的未來”。和父輩相比,他們的消費能力和意愿更強。根據近期Roblox針對14-24歲Z世代用戶的調查,75%的受訪者表示會消費,24%的受訪者表示已經花了25-100美元用來購買虛擬道具。

這為Roblox帶來了可觀的營收,2021年Roblox期內營收和預售服務分別為19億美元和27億美元,同比分別增長了108%和45%。閱讀了2022年財報后,投資分析師給出的評價是:對Roblox的商業(yè)模式和基本面表示強烈看好。

居然被小朋友喂養(yǎng)的白白胖胖,Roblox是怎么做到的?

一、元宇宙金礦00后

下圖來自Roblox上一款功夫游戲,售價將近3美元。就是那種滿地圖晃悠,見人就“哼哼哈嘿快使用雙節(jié)棍”的街頭打架游戲。

元宇宙不就是QQ秀的輪回嗎

曾有媒體做過統(tǒng)計,在Roblox上有數千萬個小游戲,單純比數量的話,Roblox是Steam的好幾百倍。只不過和Steam上的游戲相比,Roblox上的游戲通常場景比較簡單,沒有炫酷的特效,玩法也不太復雜,畫面風格和這款功夫游戲大同小異,即便是幾年前的舊手機運行起來也問題不大。

可能有人會覺得,應該沒人會把時間浪費在這種游戲上吧?事實上,每天都有4300萬個賬戶通過電腦、手機、平板、PlayStation…登錄Roblox,該平臺最火的游戲累計訪問量過百億。玩家大部分都是小孩子,根據紐約時報報道,在美國,75%的Roblox玩家年齡在12歲以下。

元宇宙不就是QQ秀的輪回嗎

不僅玩家是小孩子,連開發(fā)者都是小孩子,真正是給同齡人開發(fā)的游戲。事實上,Roblox尤其重視青少年開發(fā)者,非常樂于宣傳少年成名的故事,Alex Hicks就是榜樣之一。

拜Roblox所賜,Hicks雖然只有25歲,卻已經擁有了12年的游戲開發(fā)經驗。13歲的時候,他花了幾個月的時間開發(fā)出第一款Roblox游戲。而到16歲的時候,每個月都能通過游戲賺到500美元。21歲的時候,有一天他發(fā)現自己月收入突破了10萬美元,于是毅然輟學成立游戲工作室,如今已經是7名員工的老板。

類似這樣的勵志傳奇還有很多。有的大學生靠開發(fā)Roblox游戲付清了學費,有的甚至還幫父母還清了貸款,這些故事吸引著孩子們廢寢忘食的投入到Roblox游戲開發(fā)中。

Roblox自己并不是生產游戲,這些游戲都是第三方開發(fā)者的作品??梢哉f,開發(fā)者是Roblox“宇宙”能夠持續(xù)運行的能量,開發(fā)者賺的越多,Roblox就賺的越多,所以Roblox沒少給開發(fā)者花錢。

按照Roblox官方的說法,頭部游戲開放商可以輕輕松松年入200萬美元,2021年Roblox花在開發(fā)者身上的錢高達5000萬美元,而這點投資對平臺來說,回報是巨大的!

或許是因為更懂青少年,玩家們非常樂于在Roblox上花錢。很多00花起錢來,簡直讓人震驚。

一名英國11歲女孩,5天時間內進行了300多次應用內購買,欠下了2400英鎊的信用卡賬單,將近2萬人民幣。而就在這幾天里,她的媽媽剛剛進行了腦瘤手術。而爸爸忙著照顧媽媽,直到收到信用卡超限額通知才意識到女兒做了什么。

一位美國10歲女孩消費了7200美元,而另一個美國孩子竟然在父母不知情的情況下,消費了2萬美元!

另一位英國的媽媽相比更幸運一點。她將一臺iPad作為生日禮物送給了女兒,并開啟了監(jiān)護模式。卻想不到女兒設法繞過了密碼,在Roblox里消費了255次,共計1450英鎊。面對女兒流淚的臉龐和無辜的眼神,這位媽媽也只能沒收了孩子的iPad作為懲罰。

可以說,開發(fā)者幫助Roblox撬動了一座金山,而且還是一座隨著時間推移產量可能會越來越大的金山。

Roblox里的游戲主要采用免費使用、應用內購的商業(yè)模式,營收主要來自虛擬道具的銷售。這讓家長們感到非常困惑,他們實在想不通,導致自己孩子如此沉迷消費的,只不過是游戲里的虛擬道具而已?

二、元宇宙只是3D打印的QQ秀

范先生在美國科技公司工作,有一個9歲的兒子。別看孩子年紀小,卻已經是Roblox的資深玩家了。

每天,孩子都會熟練的登錄Roblox,先來兩把游戲。他經常玩的游戲中,有一款經營類的游戲,可以通過制作披薩賺取Robux。Robux是Roblox世界里唯一的法定交易貨幣,玩家可以花錢購買,也可以在游戲中賺取。等到賺夠一定數額后,他就離開游戲,到他自己虛擬牧場的房子中,開始進行裝修。

他會按照自己的喜好選擇不同的家具,還在牧場的草地里放了一臺黑膠唱機和一個吊床。他很享受這個過程,就好像真的身處在這片農場中,躺在吊床上,聽著黑膠唱片吹著微風,脫離城市的喧囂度過一個愜意的午后。等到夜晚,他還準備去別人的地盤參加一場虛擬的派對。

隨后,他點進了一個名為“領養(yǎng)我”的游戲,這款在Roblox上最火的游戲,點擊量超過了300億次。游戲類似虛擬寵物盲盒,玩家能免費獲得一個蛋,可以孵化出一只寵物,之后就可以讓這個寵物“進化”,就像動漫“寵物小精靈”一樣。不同的是,Roblox的寵物進化需要花錢。

他同學有一只沒有翅膀的白色“冰霜”巨龍。雖然樣子看起來有點丑,但他的同學卻總喜歡到處炫耀。這只龍是他的同學花了800 Robux買下的,相當于10美元。不為別的,就因為“只此一只”。

范先生同事的女兒Mia玩Roblox的方式則略有不同。Mia每次都是先去把自己的虛擬形象好好裝扮一番,然后才去玩游戲。這和她現實生活中的流程也是相符的,在踏出家門之前,每次都會先把自己打扮的美美的。

Mia在Roblox花了不少錢。每次看到有特別的顏色,她都想買下來換到自己虛擬形象上,每當這個時候她都很開心,有時候還會歡呼大笑。

這套操作勾起了范先生久遠的回憶,不由得想到了他的青春時代。

2004年,騰訊在港股上市,Roblox首次亮相世界,范先生注冊了第一個QQ號。從此,他知道了一個叫做“QQ秀”的東西。

元宇宙不就是QQ秀的輪回嗎

QQ秀是騰訊在2003年1月推出的一款產品,出道即爆款!

就連騰訊自己都沒想到QQ秀居然如此受歡迎,都沒怎么花力氣做推廣,半年時間就擁有了500萬用戶。他們會花5元人民幣創(chuàng)建一個虛擬的QQ秀形象,通常是穿著吊帶短褲或者裙子的男孩或者女孩,然后會繼續(xù)購買衣服、裝飾、背景…,不斷讓自己的虛擬形象更加豐滿和獨特,每件服裝或飾品的平均價格為0.5-1元。

元宇宙不就是QQ秀的輪回嗎

范先生并未在QQ秀上投入多少時間和金錢,他的虛擬形象并不惹人注意。但他的同學之中,有人花了幾十塊甚至上百元去裝扮自己的虛擬形象,炫酷的形象為他們贏得了不俗的聲望,每次展示都會收獲陣陣羨慕驚呼。

隨后,騰訊推出“紅鉆貴族”,每月10元就能擁有比普通用戶更多的虛擬道具,很快騰訊的包月收入就突破了千萬級別。

這套操作,不就是Roblox現在的套路嗎?想到這里范先生打開了QQ,想再回顧一下QQ秀卻發(fā)現,QQ秀升級了!

2022年,騰訊推出了超級QQ秀,不僅形象從2D變成了3D,還可以根據用戶的自拍來生成虛擬形象。此外,用戶也可以像在Roblox一樣,擁有一個自己的空間“小窩”,并可以使用虛擬道具進行裝扮,或者邀請好友和自己“共處一窩”順便玩玩小游戲。

這么看來,虛擬形象有了,網絡社交有了,小游戲有了,臨場感也有了,四大屬性集齊,不就可以召喚元宇宙了嗎?

范先生不禁感慨,從QQ秀到元宇宙,人類的歷史果然是在不斷的輪回?。?/p>

三、元宇宙領路人玩的到底是不是元宇宙

如果問一個品牌或者營銷人員“你能想到哪些元宇宙相關的企業(yè)”,答案中十有八九會有Roblox。這個游戲平臺擁有超過2億月活用戶,是Meta的Horizon Worlds的1000倍還多,是各品牌進軍元宇宙的首選陣地。

Gucci(古馳)在Roblox創(chuàng)建了一個名為Gucci Garden的虛擬快閃店,用戶不僅可以在其中購買虛擬物品,還可以和“身邊”的其他用戶互動。Gucci表示,這個快閃店雖然只存留了2周,但訪問次數已經超過了2000萬次,一件繡有蜜蜂的Gucci爆款酒神包,在Roblox的二級市場賣出了4115美元(35萬Robux)的高價。隨后,他們又創(chuàng)建了一個固定空間Gucci Town。

美妝品牌紀梵希推出了Givenchy Beauty House,里面有超大的花朵和一個迪斯科舞池。用戶精心裝扮自己的虛擬形象后,就可以來參加選美比賽,獲得虛擬口紅挎包,然后進行拍照、游泳等活動。自推出以來,訪問量已超過230萬次。

耐克在Roblox上的創(chuàng)建了Nikeland,玩家可以通過耐克提供的互動體育設備,自己設計躲避球一類的小游戲,并且可以為自己的虛擬形象獲得耐克的虛擬簽名運動鞋。

元宇宙不就是QQ秀的輪回嗎

滑板潮牌Vans(萬斯)則在Roblox舉辦了虛擬滑板比賽,用戶可以通過競賽來解鎖新的的Vans裝備。

芭比娃娃制造商美泰公司在Roblox中為芭比娃娃創(chuàng)建了一個虛擬空間,還推出了一款名為《宇宙大師》對戰(zhàn)游戲。

美國最大的墨西哥快餐巨頭Chipotle在Roblox開了家虛擬店鋪,向前來體驗的用戶送出了價值100萬美元的墨西哥卷餅。

進駐Roblox的品牌已經超過了20多個,國際足聯(lián)、沃爾瑪、拉爾夫勞倫(Polo衫之父)、Forever 21等都在其中。

然而,隨著品牌和投資人對元宇宙的了解逐步深入,有關Roblox到底是不是元宇宙,以及Roblox和傳統(tǒng)的QQ秀、多人在線游戲如王者榮耀、光遇、動物森林等到底有什么區(qū)別的爭論越來越多。

Roblox自己的說法是,它為用戶提供了一種在沉浸式3D空間中的共享體驗,這是傳統(tǒng)游戲不具備的。但這并不能說服創(chuàng)意咨詢公司第五縱隊的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Akbar Hamid。他堅持認為,沒有區(qū)塊鏈技術談什么元宇宙?

這其實是Roblox元宇宙懷疑者們最在意的問題。在他們看來,元宇宙除了臨場感外,最重要還得具有“互操作性”和“開放性”,而Roblox兩者都不具備。Roblox是一個“封閉”的“宇宙”,用戶購買的所有道具,跳出Roblox就完全失效了。而構建于區(qū)塊鏈技術之上的元宇宙,則需要夠保證用戶購買的道具,可以隨身帶走,就像攜號轉網一樣。

況且,根據國外著名游戲up主People Make Games報道,開發(fā)者在Roblox里賺錢并沒有宣傳的那么容易。

首先,想要從幾千萬游戲中獲得曝光,開發(fā)者需要花錢買推廣。接著更讓人詬病的是,別的平臺和開發(fā)者之間都是按三七分成,但Roblox卻只給開發(fā)者25%,自己拿走75%。由于很多開發(fā)者其實都是小孩子,相當于孩子們廢寢忘食的為平臺創(chuàng)造價值,最終獲得的回報卻只有行業(yè)平均的1/3。

即便如此,賬號里的收入也不是想提就能提出來的,需要闖過Roblox設置的幾道提現關卡。第一關:10萬Robux的提現門檻;第二關,還要開通一個5美元/月的訂閱服務;第三關,匯率差。用戶購買10萬Robux需要1000美元,但Robux從開發(fā)者手中回收這10萬Robux,只需要350美元。

不過,用戶并不關心這些細節(jié)。

他們只想在Roblox里面,和朋友、同學一起打發(fā)無聊時光,花錢換上各種新奇有趣的裝扮,帶上可以和同伴炫耀的寵物,在虛擬空間里開party,就像他們父輩當年玩QQ秀一樣。當然,相比父輩,他們多了一個可選項:可以自己設計游戲。

歡迎來到元宇宙!

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