嗶哩嗶哩的商業(yè)化戰(zhàn)斗力有多高?

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編輯導語:B站作為國內(nèi)一個比較垂直的內(nèi)容核心平臺,整體的運營和氛圍都很受垂直用戶的喜愛,在各種社區(qū)類平臺中是非常成功的,并且B站一直都有著自己的商業(yè)化價值;本文作者分享了關于B站的商業(yè)化戰(zhàn)斗力,我們一起來了解一下。

嗶哩嗶哩(B站)在港二次上市,市場熱情高企;而在回港上市之前,B站也已經(jīng)在美上市,也取得了不俗成績,股價連續(xù)三年走高,累計漲幅超過800%;至少從資本市場表現(xiàn)來看,B站似乎很能打。

我們知道,資本市場最終是逐利的,任何公司都要通過兌現(xiàn)業(yè)績來支撐估值,本文就專門來分析一下B站的商業(yè)化能力。

01 尋找B站商業(yè)化變現(xiàn)的價值源頭

B站是誰?B站是一個以ACG內(nèi)容為核心的原創(chuàng)視頻社區(qū),它利用PUGV的模式來制作視頻并建立泛娛樂內(nèi)容社區(qū),主要以彈幕的新鮮玩法吸引用戶使用,在此基礎上實現(xiàn)流量商業(yè)化變現(xiàn)。

既然主要是分析商業(yè)化,那么我們一定要找到商業(yè)化的價值源頭;先來看一下B站的關鍵商業(yè)化數(shù)據(jù),B站在2020年實現(xiàn)營收120億元,同比增長77%。月均付費用戶1790萬,同比增長103%。

B站目前的變現(xiàn)方式主要就是四種:游戲變現(xiàn)、增值服務變現(xiàn)、廣告變現(xiàn)、電商變現(xiàn)。

從招股書披露的2020年營收數(shù)據(jù)來看,游戲業(yè)務貢獻48.0億元,同比增長34%;增值服務貢獻38.5億元,同比增長134%;廣告業(yè)務貢獻18.4億元,同比增長126%;電商及其他業(yè)務貢獻15.1億元,同比增長109%。

B站在釋放商業(yè)化潛力方面,可以說比較克制,以保護內(nèi)容生態(tài)及用戶體驗。正是這種心態(tài),讓B站在商業(yè)化實踐中,不斷的將各類商業(yè)元素與社區(qū)生態(tài)相互融合與嘗試,最終走出了一條以用戶為中心的多元化變現(xiàn)之路。

當然,商業(yè)化心態(tài)只是起到一個邊界約束作用,只有價值才是變現(xiàn)真正的驅(qū)動力。真正為B站帶來規(guī)模化變現(xiàn)的,還是B站自身多維度的商業(yè)價值。結(jié)合招股書,這些價值主要表現(xiàn)在:

1. 用戶:B站擁有優(yōu)質(zhì)且快速增長的年輕用戶

B站的用戶以Z世代(90年之后出生的人)為主,主要分布在一、二線城市等經(jīng)濟發(fā)達地區(qū);而最近幾年,B站持續(xù)破圈,用戶已經(jīng)從Z世代擴展到Z+世代(1985-2009年出生人群),且保持高速增長。

截止2020年第四季度,B站月均活躍用戶超過2.02億,同比增長55%。日均活躍用戶超過5400萬,同比增長42%;在泛視頻領域,此類年輕用戶擁有更高的消費意愿與能力,是支持商業(yè)化的重要支柱。

2. 內(nèi)容:B站構(gòu)建了繁榮的視頻內(nèi)容消費生態(tài)

B站從最早的ACG內(nèi)容,逐步擴展到各類泛娛樂內(nèi)容(生活、娛樂、vlog等)、科普硬核內(nèi)容(財經(jīng)、軍事、歷史等),且跨領域聚集了大量優(yōu)秀的UP主。

在最新的招股書里,B站對自身的定義是“中國年輕一代的標志性品牌及領先的視頻社區(qū)”,從中可以看出B站對于“視頻”屬性的內(nèi)容強調(diào);而以視頻為核心,可以高效率的延展OGV、直播等多形態(tài)視頻內(nèi)容,極具商業(yè)化延展性。

3. 社區(qū):B站構(gòu)建了高參與度高歸屬感的社區(qū)

B站已經(jīng)成為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)二次元文化的代名詞,具備極強的用戶參與度與歸屬感,且具備高活躍、高互動、高粘性的典型特征。招股書顯示,2020年B站日均使用時長超過80分鐘,月均互動次數(shù)超過51億次,正式會員數(shù)超過1億人,第12個月留存率超過80%。

可以說,B站是一個年輕人的超級社區(qū)。

在2020年的業(yè)績交流會上,B站COO李旎表示,B站的增長模型是生態(tài)驅(qū)動與內(nèi)容驅(qū)動。

事實上,即便B站商業(yè)化潛力無限,但在將這些商業(yè)價值進行變現(xiàn)的實踐中,也一路遭受各種質(zhì)疑。

02 B站不是一個“爆發(fā)力型”頂流選手

不得不說,B站目前的業(yè)務結(jié)構(gòu)非常均衡,且保持多元化的高速增長,這在同等業(yè)務量級甚至更高量級的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,也并不多見。

怎么來理解呢?一般將營收做到百億及以上的的互聯(lián)網(wǎng)公司,基本都是各個領域的頭部公司,都至少有一個主力業(yè)務,能夠支撐公司在找到PMF后迅速實現(xiàn)規(guī)模化營收。比如百度的廣告業(yè)務、奈飛的訂閱業(yè)務等。

但業(yè)務結(jié)構(gòu)單一化會帶來較高的經(jīng)營風險,比如百度在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的搜索廣告業(yè)務不好做了,但在百度系AI沒有全面商業(yè)化之前,又沒有太能打的業(yè)務支撐增長,因此市場表現(xiàn)一路走低。

那么,B站的多元化業(yè)務結(jié)構(gòu)是如何形成的呢?我們說互聯(lián)網(wǎng)是一門流量生意(流量變現(xiàn)),而決定流量生產(chǎn)能力的客觀因素主要有兩個:一個是流量規(guī)模、一個是流量質(zhì)量。

B站定位自己是一個面向年輕一代的視頻社區(qū),且以中視頻為核心內(nèi)容形式,這在很大程度上決定了它的流量形態(tài),也決定了它的流量生產(chǎn)能力。

所謂的中視頻,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)并沒有一個準確的定義。如果要進行界定,一般是指在短視頻和長視頻中間,時長在1min到30min以內(nèi),并以UGC或者PUGC內(nèi)容為核心的視頻內(nèi)容形式,在APP中更多以橫屏進行展示。

中視頻的流量有什么特點呢?B站與抖音、快手的短視頻APP產(chǎn)品對比,從幾個關鍵指標來看,B站的DAU更低(目前不是一個數(shù)量級)、B站的人均瀏覽量要更低(抖快有更高的人均Feed),人均使用時長相似(80分鐘略低于抖快),人均互動次數(shù)更高(社區(qū)更活躍的表現(xiàn)),同時也具備超高的留存率。

這意味著:B站的流量規(guī)模并非頂級,但流量質(zhì)量卻很高。換句話說,B站不屬于爆發(fā)力型頂流,屬于生態(tài)持久型選手。

對于B站來講,這種流量形態(tài)奠定了全局商業(yè)化的基底,驅(qū)動形成了多元化業(yè)務結(jié)構(gòu),也支撐了B站在資本市場的基本盤;為了更深刻理解這句話,我們從它對商業(yè)化的細分影響來進一步分析,主要就是兩點:

1)無法在單一業(yè)務方向碰觸行業(yè)天花板

在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),但凡能夠碰觸到行業(yè)天花板的業(yè)務,基本都是依托強大的流量基底,或者自己就是頂流,或者是靠外部頂流。

比如:字節(jié)跳動的千億級廣告依托兩大旗艦產(chǎn)品的流量(抖音、今日頭條)、騰訊的游戲業(yè)務依托強大的社交流量、YouTube的營收依托谷歌的核心流量。

因為B站受限于社區(qū)流量形態(tài)特征,無法自己成為頂流,同時又不具備外部頂流平臺支撐,這讓整個商業(yè)化策略在全局上變得柔性化,或者說無法在某個業(yè)務方向形成激進突破與爆發(fā)增長,甚至碰觸到行業(yè)天花板。

2)可以在多個業(yè)務方向?qū)崿F(xiàn)均衡商業(yè)化

也基于第一個原因,B站的商業(yè)化策略傾向于均衡變現(xiàn),以充分發(fā)揮持久型高質(zhì)量流量的價值,挖掘用戶的多元化消費潛力,在多業(yè)務方向展開突破,以尋求更高的變現(xiàn)效率,讓每一個用戶都能夠產(chǎn)生更高的LTV。

在具體的商業(yè)化進程上,B站前期依賴游戲變現(xiàn),后續(xù)逐步將游戲營收占比降低到一半以下,補充增值服務、電商、廣告等多元化變現(xiàn)方式,初步實現(xiàn)了均衡的商業(yè)化結(jié)構(gòu)。

下面我們再從不同業(yè)務來分析變現(xiàn)能力:

03 各類業(yè)務的變現(xiàn)能力分析

1. 廣告業(yè)務

從營收貢獻來看,廣告業(yè)務目前僅排在第三位。但為什么先說廣告業(yè)務,因為在全球范圍內(nèi),廣告幾乎是社區(qū)類產(chǎn)品的通用變現(xiàn)方式,比如剛上市的知乎。

首先來看品牌效果廣告。

B站的廣告變現(xiàn)能力可以簡單用以下公式來預估:

Ad Revenue=DAU*人均feeds*Ad Load*Ad Price

B站當前廣告增長勢頭良好,2020年廣告營收增長126%,同期DAU增長42%。我們拿兩個數(shù)據(jù)做對比,結(jié)合上面的公式來簡單分析下廣告業(yè)務增長能力:B站對于廣告商業(yè)化是相當克制的,Ad Load始終維持在5%左右,加之當前單個用戶瀏覽規(guī)模與廣告價格趨于穩(wěn)定,因此B站的廣告增長更多的是在消耗原庫存以及DAU增長帶來的新庫存。從這個角度,B站廣告商業(yè)化還有巨大的增長空間。

其次來看內(nèi)容營銷。

在B站看來,好的廣告可以是很好的內(nèi)容,好的內(nèi)容也可以是很好的廣告。因此,B站推出了一系列內(nèi)容營銷產(chǎn)品,比如焦點內(nèi)容營銷,可以結(jié)合內(nèi)容(國創(chuàng)、紀錄片、綜藝、電競等)植入產(chǎn)品或品牌信息,可以為品牌定制番外等;大事件營銷,比如新年晚會、BW、BML、拜年祭等;UP主營銷,即商單合作,B站也推出了專門的撮合平臺“火花系統(tǒng)”。

B站的內(nèi)容營銷可以跟知乎的內(nèi)容營銷做個類比。在2019年的年度營銷大會上,知乎提出了RTR的概念,看下面的公式:

RTR=廣告點擊率*到達率*擴散率

背后的邏輯是:廣告營銷的目的不僅取決于有多少人看到,更要取決于有多少人觀看/閱讀。在一個互動良好的社區(qū)中,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的傳播為品牌帶來的營銷擴散是顯而易見的,B站也同樣具備這個優(yōu)勢,這也為B站在內(nèi)容營銷方向上奠定了良好的商業(yè)化基礎。

更加重要的是,內(nèi)容營銷真正幫助B站實現(xiàn)了廣告業(yè)務的多方共贏:平臺實現(xiàn)了增收、UP主實現(xiàn)了增收、品牌方實現(xiàn)了營銷目標、用戶獲得了更優(yōu)質(zhì)的視頻內(nèi)容。

此外,B站也在未來會加大數(shù)字化營銷技術基礎設施建設,目標是提升商業(yè)化變現(xiàn)的整體效率。

綜合各種因素,廣告業(yè)務在未來幾年的增長空間很大,預期增幅明顯。

2. 增值服務

B站的增值服務主要是指:

  • 大會員業(yè)務,付費會員可以獲得專享原創(chuàng)或者授權(quán)內(nèi)容的權(quán)利;
  • 直播打賞;
  • 在視頻、音頻及漫畫平臺銷售的付費內(nèi)容及虛擬物品。

簡單總結(jié)增值服務的形態(tài),其實就是一個延展的視頻內(nèi)容消費生態(tài),用來提升ARPU。

俗話說:播而優(yōu)則制,B站通過培育的二次元社區(qū),逐步將產(chǎn)業(yè)鏈延伸到了上游,通過自創(chuàng)或資本模式培育動漫、動畫、電影等產(chǎn)業(yè)公司或者團隊,也涉及衍生品、虛擬偶像等產(chǎn)業(yè)。同時,B站在國創(chuàng)及番劇的引進上,投入了巨大的內(nèi)容成本,并自制綜藝節(jié)目。上市融資的核心用途也是圍繞制作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的投資與并購,以增加B站的內(nèi)容庫。

其實在上面分析為什么“B站不是一個爆發(fā)力型的頂流選手”的時候,可能有人會想,為什么B站不可以從內(nèi)容突破來建立規(guī)?;囊曨l平臺呢?這里面頂流的驅(qū)動份量到底有多重?國外不是也有像奈飛這種依靠內(nèi)容訂閱站上千億美金市值的公司嗎?

孤立說B站可能不直觀,我們來從商業(yè)化變現(xiàn)的視角做個橫向?qū)Ρ?。事實上,目前國?nèi)的視頻平臺(比如優(yōu)愛騰)一直存在盈利難題,原因就是內(nèi)容成本太高;而會員訂閱作為商業(yè)化變現(xiàn)的模式,當前又無法獨立消化成本。

而作為視頻付費訂閱的鼻祖:奈飛,在通過巨大的內(nèi)容投入構(gòu)筑了相對壁壘后,其實也面臨訂閱會員的價格戰(zhàn),這些競爭對手來自迪士尼、亞馬遜、蘋果、AT&T和時代華納等。這使得B站如果單向做視頻平臺商業(yè)化突破存在很大風險。

如果僅從布局視頻消費來看,B站的回收價值一定不局限于訂閱,而是打了一套組合拳。

這套組合拳的核心原則還是以用戶為商業(yè)化中心,主要表現(xiàn)形式是:

  • 通過稀缺視頻內(nèi)容來提升會員付費意愿與社區(qū)用戶增長,B站本質(zhì)上需要依賴內(nèi)容來吸引流量;
  • 通過稀缺內(nèi)容帶動其他業(yè)務增長,比如內(nèi)容營銷;
  • 通過深度挖掘視頻內(nèi)容的IP價值,塑造更多變現(xiàn)場景及產(chǎn)品,且與其他視頻平臺對比,B站的文化屬性也更容易產(chǎn)生IP。

此外,直播與PUGV可以形成很好的聯(lián)動,作為一個補充性業(yè)務,商業(yè)化價值也存在很大的挖掘空間。但直播業(yè)務的商業(yè)化變現(xiàn)在B站是有邊界的,這個邊界就是,一定是以B站用戶為中心,以社區(qū)聯(lián)動價值為根本,如果從直播單業(yè)務方向?qū)垢偲?,而不考慮社區(qū)綜合價值回收,風險很高。

正是因為B站能夠建立起“PUGV+OGV+直播”的綜合視頻消費生態(tài),奠定了B站的內(nèi)容商業(yè)化前景。

3. 移動游戲

游戲業(yè)務之前一直是B站的主力營收業(yè)務。不得不說,在聚集規(guī)?;髁亢?,游戲真的是一個變現(xiàn)效率很高的業(yè)務,更何況B站聚集了中國最有朝氣的“后浪”們。

B站為游戲建立了一套基于大數(shù)據(jù)分析的游戲運營策略,即對社區(qū)內(nèi)視頻進行分析,綜合對比視頻的點擊量、觀看量、收藏量等關鍵數(shù)據(jù),確定人氣指數(shù),從而孵化對應的IP游戲,實現(xiàn)了基于精準定位的游戲研發(fā)。而在游戲上線后,采取與UP主聯(lián)合推廣的策略,也在社區(qū)內(nèi)建立了完善的用戶引導入口,實現(xiàn)社區(qū)全面引爆。

不得不說這套策略太牛逼了,他直接助推了B站游戲快速增長。最早B站美股上市的披露顯示,2017年的游戲收入占比為83.4%。在2019年財報中顯示,全年游戲業(yè)務收入35.98億元,占比約為53%。而在2020年,這一比例有所下降,在48.03億元的全年營收貢獻下,依然占到了總營收的40.0%。

如果僅從商業(yè)化變現(xiàn)價值的角度,游戲確實是一個好的變現(xiàn)業(yè)務。但因為游戲業(yè)務沒有大內(nèi)容(PUGV+OGV+直播)對于社區(qū)生態(tài)的加持價值高,且處于視頻產(chǎn)業(yè)鏈變現(xiàn)的末端,因此B站的融資消耗在游戲業(yè)務上的占比不高,這也導致在未來幾年游戲業(yè)務的實際增幅應該會小于廣告業(yè)務與增值服務。

4. 電商業(yè)務

B站的電商業(yè)務主要包括兩個部分:一個是APP底欄的會員購,屬于B站自營電商,主要售賣動漫模型玩具、周邊衍生品等;一個是UP主頁面里面的“商品”,屬于CPS電商,主要依賴直播帶貨,且B站在2020年5月份開始試水電商直播。

電商是一個極度依賴流量的業(yè)務,它比其他業(yè)務都更需要流量。同樣作為UGC類社區(qū)平臺,我們用抖音與快手的電商做個對比,來分析一下B站電商的商業(yè)化潛力。

據(jù)財經(jīng)媒體晚點LatePost報道,抖音電商 2020 年全年交易流水超過 5000 億元(抖音小店及外部鏈接電商平臺的整體流水),比2019 年翻了三倍多。而快手財報顯示,2020年的電商流水也做到了3800多億的規(guī)模。

可能有人對抖音與快手的流水沒有概念,我們做個對比。阿里巴巴2021年2月份的業(yè)績發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月31日止12個月,淘寶直播帶來的GMV超過人民幣4000億元。

以抖音舉例,抖音電商其實是在2018年上線的,為什么短短幾年時間竟然取得如此高的GMV?這其中有兩個最重要的因素:第一、抖音是一個日活6億的頂流平臺;第二、抖音電商建立了極高的流量變現(xiàn)效率。

B站基于中視頻社區(qū)做電商,在非頂流狀態(tài)下,自營電商的天花板不高,不可能達到“抖快”的級別;因此,B站的電商業(yè)務增長從長期來看,更多的是依賴UP主帶貨,且無法形成“抖快”短視頻公域流量對直播帶貨場景的變現(xiàn)效率加持作用,B站的用戶與UP主可能要更加依賴“為愛發(fā)電”來驅(qū)動帶貨。

04 總結(jié)

綜合分析下來,B站未來在廣告業(yè)務與增值服務方向,相比其他業(yè)務應該會取得更高的商業(yè)化增速,逐漸占據(jù)業(yè)務主導地位,這也符合B站作為一家“視頻社區(qū)”的基本盤。

而移動游戲、電商及其他業(yè)務,受限于B站流量形態(tài)體量以及社區(qū)協(xié)同價值,在未來的商業(yè)化更多針對基本盤進行變現(xiàn)效率調(diào)優(yōu),但依然會貢獻可觀的商業(yè)化營收。

B站加油!

#專欄作家#

作者:木一;公眾號:商業(yè)化VIEW,定期推送商業(yè)化研究報告?!稄牧汩_始打造商業(yè)化產(chǎn)品》作者。

本文由 @木一 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自嗶哩嗶哩官網(wǎng)

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  1. 花火平臺嗎

    來自福建 回復