嗶哩嗶哩:用戶運營策略分析報告

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本文以嗶哩嗶哩為分析對象,從初創(chuàng)期、成長期、成熟期三個階段,拆解它的用戶運營策略,希望從中得到啟發(fā)與收獲。

一、產(chǎn)品介紹

1. 產(chǎn)品背景

所處領(lǐng)域:

嗶哩嗶哩也被稱為Bilibili或簡稱為B站,于2009年6月創(chuàng)建,其前身為Mikufans視頻分享網(wǎng)站,如今是一家以泛二次元內(nèi)容、PUGC內(nèi)容生產(chǎn)模式為主的綜合視頻社區(qū)。早期以二次元內(nèi)容和獨特的彈幕分享功能聚集了一批熱愛ACG文化的核心用戶,隨著不斷地發(fā)展,逐漸加入了科技、教育、娛樂、鬼畜等視頻內(nèi)容,在原有視頻功能基礎(chǔ)上發(fā)展了直播、電商等業(yè)務(wù)并以此盈利。B站的內(nèi)容品類擴大,用戶圈層包含更廣,業(yè)務(wù)也越來越多,逐漸從小眾走向大眾。

產(chǎn)品定位:

以泛二次元文化愛好者為目標用戶的綜合類視頻彈幕社區(qū)和二次元社區(qū),致力于滿足中國Z時代年輕人群的文化娛樂需求。

2. 業(yè)務(wù)邏輯

用戶畫像:

從地區(qū)上看:主要分布在沿海發(fā)達地區(qū)(廣東、浙江、江蘇)和一線城市(北京、上海),這些城市教育水平較高,更容易接受新鮮事物和多元文化

從性別上看:ACG受宅向文化和電子游戲使用者多為男性,所以B站的用戶男性略多于女性

從年齡上看:主要集中于30歲以下的年輕人,多為90后和00后,用戶結(jié)構(gòu)普遍呈現(xiàn)低齡化

目標用戶:

二次元、ACG文化愛好者:觀看新番動漫,了解討論二次元資訊

UGC創(chuàng)作者:發(fā)布自己創(chuàng)作的視頻,,找到有共同興趣的人,希望得到認同和關(guān)注

網(wǎng)絡(luò)娛樂視頻愛好者:觀看娛樂短視頻消遣

游戲、動漫直播愛好者:觀看游戲、動漫直播

需求場景:

追番、看動漫及衍生作品

觀看娛樂、搞怪、科普等多種類型的短視頻消磨碎片時間

觀看老電影、紀錄片、專業(yè)知識教學視頻

通過上傳自制視頻、轉(zhuǎn)載視頻或觀看視頻來找到有共同興趣的小伙伴,滿足社交需求

有關(guān)娛樂、游戲、二次元的主播在B站平臺進行直播獲取粉絲,滿足認同感

核心功能:

視頻:可上傳或觀看短視頻、番劇、影視等類型的視頻

直播:用戶可開設(shè)直播或觀看直播

會員購:購買手辦、周邊、漫展演出門票等

二、產(chǎn)品體驗

1. 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖

①主要功能結(jié)構(gòu):

2. 業(yè)務(wù)流程圖

①主要業(yè)務(wù)邏輯:

視頻、直播業(yè)務(wù)邏輯

會員購業(yè)務(wù)邏輯

三、判斷生命周期

B站總下載量曲線

四、 分析運營策略

1. 初創(chuàng)期(2009-2010)

用戶運營:抓住機遇,獲取用戶

B站的前身是視頻分享網(wǎng)站Mikufans,于2009年6月26日由Acfun(A站)的核心用戶“9bishi”(徐逸)創(chuàng)建,Mikufans上面主要是一些初音和東方的創(chuàng)作,以及搬運 Niconico的ACG視頻?,F(xiàn)用名來自《魔法禁書目錄》中上條當麻對于御坂美琴的昵稱bilbili?(電流發(fā)出的聲音),可以引申為對動漫愛好者放電,吸引大家一起來主動分享動漫視頻,官方中文名叫做“嗶哩嗶哩”,被粉絲們親切的稱為?“B站”。

最初二次元愛好者使用的視頻分享網(wǎng)站是A站,但由于使用人數(shù)較多和技術(shù)不成熟的原因,A站常常宕機,無法提供穩(wěn)定的視頻服務(wù),反饋意見也得不到解決。一部分用戶就轉(zhuǎn)移到由A站資深用戶徐逸建立的臨時小站B站上看番,被稱為A站的“后花園”。

B站在初創(chuàng)立時期抓住機遇,剖析用戶需求,解決了服務(wù)器不穩(wěn)定的痛點,成功收獲第一批用戶。

用戶運營:聚集用戶

2010年2月,剛剛由 Mikufans 更名為 bilibili 彈幕視頻網(wǎng)的 B 站組織當時知名的 UP 主制作了一個春節(jié)拜年視頻(拜年祭的前身),這個被稱為二次元“春晚”的活動讓它有了點知名度,而更多的 ACG 愛好者也因為俗稱“新番”的動畫、漫畫連載聚攏,并從A 站上遷徙而來,通過高質(zhì)量的視頻內(nèi)容吸引了更多用戶。

用戶運營:加強用戶互動,建立用戶自己的二次元社交圈

2010年5月,發(fā)布bilibili娘投票,讓用戶自己選擇B站的站娘。增強用戶體驗感,與B站建立起情感連接。

2. 成長期(2011-2014)

內(nèi)容運營、用戶運營:突破次元,擴大用戶圈層

火爆的雷軍、成龍鬼畜視頻、在 Cosplay 圈內(nèi)小有名氣的汪東城半真心半作秀的常常抒發(fā)自己的二次元情懷,招來了一陣擁粉。李宇春直接獻唱了一首二次元神曲《普通 Disco》…這些破圈操作使關(guān)注、使用B站的用戶不只是ACG文化愛好者,更涌入了一批新鮮血液,使B站從二次元小社區(qū)順利地成為了Z世代的聚集地,在用戶增加的同時,內(nèi)容生態(tài)也豐富起來。

活動運營:舉辦線上線下活動,提高用戶參與度

2011和201年延續(xù)B站傳統(tǒng)節(jié)目拜年祭,參與節(jié)目制作的up主從開始的40增長為百名,拜年祭可謂“B站的春晚”、“二次元的春晚”,如今,觀看拜年祭共賀新春已經(jīng)成為許多B站用戶的習慣。

2012年10月,B站舉辦第一屆彈幕大賽,實現(xiàn)了彈幕與用戶的互動。吸引了很多對彈幕感興趣的用戶前來參賽,創(chuàng)作出許多優(yōu)秀的彈幕作品,讓彈幕藝術(shù)達到了新的高度,

2013年10月5日,B站在上海首次舉辦線下live——第一屆BML,共有800名觀眾在現(xiàn)場與bilibili一起干杯。BML的舉辦宣告了B站線下活動的開始,至今仍在年年舉辦。

成長期的B站已經(jīng)擁有穩(wěn)定的用戶數(shù),為了將這個ACG文化社區(qū)持續(xù)運營下去,提高用戶粘性,通過舉辦線上線下的活動,促進普通用戶與核心用戶(UP主)的活躍,同時也給B站帶來了廣告的營收。

3. 成熟期(2015年至今)

用戶運營:一系列激勵計劃激發(fā)up主創(chuàng)作熱情

B站于2016年初推出過“Up主充電計劃”。通過在bilibili平臺上提供在線打賞功能,鼓勵用戶為自己喜愛的UP主“充電”,希望可以刺激UP主的原創(chuàng)積極性,保持UP主獨立性,一定程度上解決UP主經(jīng)濟來源問題。

以及2018年的創(chuàng)作激勵計劃、新星計劃等更大程度的幫助up主變現(xiàn)。在這些政策的扶持下,誕生了許多全職人氣up主,為創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容、維護文化生態(tài)平衡做出了不小的貢獻。

商業(yè)化探索

對亞文化社區(qū)商業(yè)化來說,首先遇到的阻礙是用戶大面積反彈的風險。為了防止用戶的大量流失,為維持公司的經(jīng)營,不得不走上商業(yè)擴張的道路。B站依托于社區(qū)屬性和用戶屬性,從2014年起,開啟游戲聯(lián)運和代理發(fā)行業(yè)務(wù)。游戲在B站2017年總營收83.4%。同時,廣告、會員購商城、B站大會員、新番承包計劃也是B站的收入來源之一。

內(nèi)容運營

2016年12月,B站榮獲“中國十大紀錄片推動者”,成為紀錄片最好的搖籃。同時吸引了大量三次元的紀錄片愛好者,打破了用戶低齡化的現(xiàn)狀,豐富了社區(qū)文化。

2017年,共青團中央的入駐和國產(chǎn)專區(qū)的開設(shè)使B站更加大眾化和規(guī)范化。作為國漫愛好者的聚集地,b站對國產(chǎn)動漫的關(guān)注度也持續(xù)升溫,為國產(chǎn)動畫動漫的創(chuàng)作提供良好的創(chuàng)作平臺,為推動國漫發(fā)展做出了一份貢獻。

五、 優(yōu)勢&劣勢分析

1. 內(nèi)容運營-優(yōu)勢&劣勢分析

優(yōu)勢:

在“UGC+二次元泛二次元”領(lǐng)域基本處于壟斷狀態(tài),充分發(fā)揮自己的核心競爭力。

番劇、影視、紀錄片資源多,能滿足大部分用戶的需求。

劣勢:

視頻內(nèi)容主要以UGC為主,導(dǎo)致視頻同質(zhì)化嚴重、質(zhì)量不高,缺乏專業(yè)的PGC持續(xù)輸出。

算法推薦不夠精準,會出現(xiàn)推送重復(fù)視頻的情況。

UGC內(nèi)容需要消耗創(chuàng)作者大量的時間成本與金錢成本,難以持續(xù)輸出。

2. 活動運營-優(yōu)勢&劣勢分析

優(yōu)勢:

BW、BML、拜年祭等活動已成為B站的標簽,培養(yǎng)了一大批忠誠用戶,提高了用戶活躍度,為up主帶來認同感和創(chuàng)作熱情,同時也給B站帶來了一部分廣告收入。

劣勢:

活動門票、周邊等價格較高,且面向的人群范圍較窄,主要還是二次元愛好者。

3. 用戶運營-優(yōu)勢&劣勢分析

優(yōu)勢:

用注冊會員答題制篩選注冊用戶,進而保證用戶質(zhì)量和內(nèi)容質(zhì)量,維護社區(qū)良好生態(tài)

B站具有獨特的社區(qū)文化和彈幕文化,在濃厚的文化氛圍中,不斷吸引著新的用戶和群體的加入,有利于b站開拓多元化的業(yè)務(wù)需求。

劣勢:

用戶群體結(jié)構(gòu)偏低齡化,會經(jīng)常出現(xiàn)引戰(zhàn)、無意義的彈幕、評論等影響用戶體驗。

新人up由于缺乏制作視頻的經(jīng)驗和粉絲基礎(chǔ)而很難被發(fā)現(xiàn)和關(guān)注,一定程度上打擊了新人創(chuàng)作者的熱情。

六、 總結(jié)&建議

1. 總結(jié)

時至今日,嗶哩嗶哩的用戶已經(jīng)覆蓋年輕群體,其PUGC內(nèi)容生產(chǎn)模式以及相關(guān)視頻業(yè)務(wù)也都有涉及,產(chǎn)品本身的功能也非常完善,探索出的商業(yè)模式也初現(xiàn)成果。但從目前的不斷擴張的行動來看,其最終目標是要發(fā)展成為一個綜合的社區(qū)。面對現(xiàn)如今越來越多“忘了初心”的質(zhì)疑聲和彈幕低齡化趨勢、視頻質(zhì)量走低的問題,關(guān)注用戶需求、保持用戶高活躍度、留住老用戶,才是最重要的。

2. 建議

B站在商業(yè)化探索道路上任重道遠,在直播功能模塊中,可開設(shè)像網(wǎng)易云課堂直播或者知乎live這種直播課程,參加課程需要付出一定的課程費用??梢蚤_設(shè)和主站UGC分類對應(yīng)的鬼畜制作、舞蹈教學或者MMD教學等直播課程,既可以增加一定盈利手段,又可以培養(yǎng)UGC內(nèi)容未來有潛力的新人UP主。也可以緊跟電商潮流,在完善會員購商城的基礎(chǔ)上開設(shè)電商功能模塊,與直播相結(jié)合,培養(yǎng)用戶和商家兩個方面的種子用戶,實現(xiàn)更好的商業(yè)化變現(xiàn)。

在內(nèi)容創(chuàng)作方面,可以像日本動畫新人賞那樣定期舉辦各個分類的新人賞,鼓勵與激勵新人UP主們的創(chuàng)作熱情。還可以加強各個新老UP主之間的交流,促進更多的頭腦風暴,最后促進產(chǎn)出越來越多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。隨著一代代的老人帶新人,我相信可以讓B站一直成為亞文化甚至主流文化的流行輸出平臺。

 

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評論
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  1. 兩張業(yè)務(wù)流程圖做的不夠直觀,各個區(qū)塊連接的邏輯感欠缺,例如bilibili商品庫和用戶之間的邏輯關(guān)系,為什么是商品庫搜索商品給用戶,箭頭方向不太對。另外,bilibili和商品庫之間的邏輯關(guān)系也沒有闡明清楚,包括bilibili和視頻庫之間的關(guān)系也是如此。如果能把邏輯圖畫的更清晰一些,我覺得這篇文章會更好~前半部分的內(nèi)容對我也很有啟發(fā),非常感謝小哥哥的分享和總結(jié)~

    來自廣東 回復(fù)
  2. 白熊第幾期的,哥們兒??????

    回復(fù)
    1. 哈哈哈70期的

      來自上海 回復(fù)
  3. 您好,想申請這篇文章轉(zhuǎn)載,會注明作者和出處的。

    來自黑龍江 回復(fù)
  4. 寫得好棒!

    來自上海 回復(fù)
  5. 很贊!對B站有了更全面的了解! ??

    來自上海 回復(fù)
  6. B站發(fā)展歷程和階段性分析介紹得挺好!運營策略分析缺乏深度和結(jié)論以及支撐結(jié)論的邏輯。

    來自北京 回復(fù)
    1. 謝謝建議!這也是我需要提升的

      來自河南 回復(fù)
  7. 番劇作為最具有競爭力的核心板塊、直播作為B站近年大力扶持的板塊,都沒有怎么提到啊

    來自廣東 回復(fù)
  8. 好東西

    來自天津 回復(fù)
  9. B站視頻內(nèi)容質(zhì)量不高的話,我想不出哪個高了……

    來自河南 回復(fù)
  10. B站的重復(fù)推薦是真的,我遇到好幾次了

    來自甘肅 回復(fù)
  11. 感覺更像是在說“bilibili這十年做了什么”,而不是“bilibili這十年是怎么運營的”

    來自廣東 回復(fù)
    1. 這十年怎么運營的不就是這十年做了什么么

      來自江蘇 回復(fù)
    2. 運營策略不同于運營內(nèi)容吧

      來自廣東 回復(fù)
  12. 你是參加了白熊嗎

    回復(fù)
    1. 是的~

      來自河南 回復(fù)
  13. 個人認為B站的優(yōu)勢就是友好健康的社區(qū)交流氛圍,與西瓜視頻等競品相比更是如此,這一點不能歸到劣勢。

    回復(fù)
    1. 對,這個也是最大的優(yōu)勢之一,但是現(xiàn)在也有些用戶覺得社區(qū)交流氛圍沒有以前更好了??赡芪疫@一個劣勢點想的不夠典型 ??

      來自河南 回復(fù)
  14. 幫大忙了,謝謝分享

    回復(fù)
    1. ??

      來自河南 回復(fù)
  15. 業(yè)務(wù)流程圖?

    來自廣東 回復(fù)
    1. 這個沒有寫的很細 ?? 就是概括了主要的業(yè)務(wù)邏輯

      來自河南 回復(fù)