產(chǎn)品分析報告丨音遇 , 一場年輕人的音樂狂歡
筆者將從產(chǎn)品結構、市場、用戶、功能和運營幾個方面對音遇這款產(chǎn)品進行分析,并提出優(yōu)化建議。
近兩年,在這個顏值至上的社會盛行起一股“不看臉”社交風,聲音社交異軍突起,迅速占領市場。其中,“音遇”更是表現(xiàn)搶眼,憑借“音樂+游戲+社交”一舉拿下排行榜前排,在巨頭林立的社交圈子里分得了一杯羹,可謂是出盡了風頭。
音遇究竟有什么魅力?以及,它該如何在短暫的炫目后長久地走下去?
本文將從以下幾個方面進行分析:
- ?產(chǎn)品功能結構
- ?市場分析
- ?用戶分析
- ?功能分析與優(yōu)化建議
- ?運營分析
- ?總結
一、產(chǎn)品功能結構
二、市場分析
1. 市場宏觀分析
2018年末,App Store突然殺出一匹黑馬,一經(jīng)發(fā)布,便迅速霸占社交排行榜,甚至一度超越抖音、小紅書、全民K歌等大熱APP,坐上了社交APP第一的位置。
這款叫做“音遇”的APP在2018年9月發(fā)布后,短期內(nèi)下架。于2018年11月5日重新發(fā)布,到11月20日,日活躍用戶便從11月中旬的不足1萬迅速上升到超過20萬人;而到了12月,日活躍用戶已經(jīng)躍升到了147萬,這樣的開局數(shù)據(jù),是令人驚喜和贊嘆的。
那么音遇作為一款音樂社交應用,是如何殺出重圍,脫穎而出的呢?
根據(jù)艾瑞咨詢提供的《2018年中國互聯(lián)網(wǎng)流量年度數(shù)據(jù)報告》:中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民正在由PC端向移動端轉移。到2018年12月,中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模已經(jīng)達到13.47億,人均單日上網(wǎng)時長已達到186分鐘,約為看4集電視劇的時間。
這主要是因為:隨著移動設備和移動網(wǎng)絡的普及,各行各類的移動應用軟件已經(jīng)慢慢滲透到人們的生活中,網(wǎng)民不論何時何地均可上網(wǎng),且大部分需求都能得到滿足。于是,很多線下的活動被轉移到了線上,為網(wǎng)民的生活提供了極大的方便,網(wǎng)民對于移動設備和移動網(wǎng)絡的依賴性也越來越強。
數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢
解放手眼,聲音社交異軍突起
在社交市場相對穩(wěn)固,幾大巨頭霸占市場的情況下,有一類APP另辟蹊徑,以聲音為切入口,邁入社交市場,并取得了不錯的成績,躋身社交(免費)榜前十名。這類APP以聲音社交為主題,但側重點又各不相同,以榜單上大熱的“音遇”和“吱呀”為代表。
吱呀不同于陌陌的看臉社交,其不需要上傳頭像,注冊門檻很低,只需要填寫基本資料,便可錄制聲音,系統(tǒng)會根據(jù)用戶的聲音為用戶添加標簽,并通過標簽對用戶進行匹配推薦,用戶根據(jù)是否喜歡這個聲音來決定要不要繼續(xù)聊天。
音遇是通過隨機匹配,歌曲接唱的游戲方式,為陌生人的社交打開一扇門,很好地解決了破冰難的問題。
不論是采取什么方式,聲音社交的出現(xiàn)無疑為大多比較保守的國人、聲控重度患者和一些對自己長相不是很自信的網(wǎng)民提供了一個社交出口,讓其在社交圈子里找到自己的一方天地。
數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)
線下過渡到線上,在線K歌日漸火熱
易觀千帆提供的《移動K歌行業(yè)月度活躍用戶數(shù)據(jù)》顯示:該行業(yè)用戶規(guī)模持續(xù)增長。到2018年8月月活躍人數(shù)達到了約2億人,之后雖有回落趨勢,但從2018年11月開始,月活躍人數(shù)重新開始實現(xiàn)穩(wěn)步增長;到2019年1月,月活躍用戶達到了1.86億,較上月環(huán)比上漲1.18%,雖然增長緩慢,但未來仍具有廣闊的發(fā)展空間。
為什么網(wǎng)絡K歌用戶規(guī)模會持續(xù)增長呢?
- ?現(xiàn)階段人們生活工作壓力比較大,需要找到一些途徑來宣泄自己的情緒。而網(wǎng)絡K歌作為一種健康文明又有效的解壓方式,成為用戶解壓宣泄的主要途徑之一;
- ?對于喜歡唱歌,熱愛音樂的用戶來說,唱歌似乎成了一種剛需。網(wǎng)絡K歌這種形式的出現(xiàn),直擊用戶需求,讓用戶隨時隨地,想唱就唱;
- ?生活節(jié)奏的加快,使得如何抓住用戶的碎片化時間成為各類應用競爭的熱點,移動k歌類應用憑借其使用場合不限、時間自由度高的優(yōu)勢開辟出了一條新的道路。
數(shù)據(jù)來源:易觀千帆
由數(shù)據(jù)可以看出:K歌類應用的用戶在性別占比上比較均衡,這對于具有社交屬性的應用來說是一種很好的狀態(tài);在年齡上,面向的用戶偏向于年輕化,在使用音遇的用戶中,年齡在30歲及以下的占到了72.59%。
數(shù)據(jù)來源:艾瑞數(shù)據(jù)(上) CNNIC(下)
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示:到2018年12月,中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模已經(jīng)達到13.47億,20-39歲用戶占比為50.3%;其中,樂于表現(xiàn)自己,喜歡音樂的約占40%,可以估算出用戶空間大概在2.4億左右。
我們將音遇的目標用戶屬性暫定為:20-40歲的樂于表現(xiàn)自己,喜歡音樂的手機網(wǎng)民。
2. 產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析
在音遇發(fā)布之前,網(wǎng)絡K歌行業(yè)一直處于被全民K歌和唱吧兩大應用二分天下的局面,其季活躍人數(shù)遠超其他K歌類軟件。
究其原因,筆者分析認為:全民K歌有騰訊的版權和社交關系加持的流量優(yōu)勢;唱吧有先發(fā)優(yōu)勢積累下的海量用戶,再加上應用的用戶體驗良好,在一定程度上能滿足網(wǎng)民的K歌需求,所以這兩款APP的季活躍人數(shù)始終維持在一個較高水平,遠超其他K歌類軟件。
數(shù)據(jù)來源:易觀千帆
音遇在2018年11月正式上線,上線以來,一路攀升至App?Store社交榜第一名、總榜第二名。
根據(jù)QuestMobile提供的數(shù)據(jù):截至12月16日,音遇的DAU為85萬;另有其他第三方數(shù)據(jù)顯示,其DAU峰值已經(jīng)超過了140萬。
音遇能夠在產(chǎn)品上線初期取得這樣的成績,主要得益于其對自身的精準定位,以歌曲接龍的游戲方式,展開陌生人實時社交,避開了與行業(yè)兩大領頭應用在流量和技術上的直接競爭。
數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù)
通過七麥提供的下載量數(shù)據(jù),可以看出音遇的下載量與其版本迭代和運營活動有著很大的關系。
音遇在2018年9月20日上線后,下載量曾有小幅增長。
這主要得益于其在開放型社區(qū)的推廣,且其推廣方向開始向搞笑好玩的方向轉變,這一方向迎合了一眾網(wǎng)友娛樂休閑放松的需求;但在10月3日由于用戶數(shù)量突然大幅增長,游戲服務器崩潰并于10月6日從應用商店下架;11月5日,音遇重新登陸應用商店,下載量迅速增加;12月23日下載量達到43.7萬,這與其反饋機制和運營活動有關:音遇通過微博、QQ群和手機APP收集用戶反饋,并將用戶的建議進行考量,以其為依據(jù)對產(chǎn)品進行迭代。
與此同時,音遇在抖音、微博、B站等流量社區(qū)放置用戶游戲視頻進行推廣。前段時間,還邀請流量明星做游戲直播,以及在當紅綜藝《快樂大本營》投放廣告宣傳等,在一定程度上成功做到了賺取話題度和曝光率。
但從應用商店的評論信息看到,音遇的評分為4.1,限制其評分上漲的主要原因是BUG太多。但好在其反饋機制比較健全,官博客服24小時在線,接收大家的反饋并及時響應,并且畫風活潑幽默,為其留住了一大批粉絲。
在其新版本迭代方面,也維持在不錯的頻率:從2018年9月20日上線,到2019年3月3日最新版本的發(fā)布,更新次數(shù)為24次,更新的內(nèi)容主要體現(xiàn)在bug的修復和新功能的上線兩個方面,側面反映了官方對網(wǎng)友反饋的響應和重視。
但是,僅僅靠一時的新鮮來吸引用戶是不夠的,可以看到,在2019年1月6日以后,用戶下載量開始下降,雖然過程中有小幅回升;但截至2019年3月4日,其下載量整體呈下滑趨勢,表明其對新用戶的吸引力還不夠。如何能持續(xù)不斷的吸引新用戶,并把用戶留存率維持在一個不錯的水平,是一個值得考慮的問題。
從更新的功能上來看,陸續(xù)增加了全民領唱、戰(zhàn)績和領唱分享、創(chuàng)建房間好友開黑、邀請站外好友、站內(nèi)私信、視頻特效、戰(zhàn)隊功能和觀看游戲直播等功能,逐步擴大社交圈,加大社交的力度,內(nèi)容的生產(chǎn)上由PGC向UGC轉變,希望通過這種方式來實現(xiàn)用戶價值留存和轉化。
雖然APP在持續(xù)的更新,修復bug,但是還是有很多bug持續(xù)出現(xiàn),影響用戶的游戲體驗。
解決技術上的壁壘,完善產(chǎn)品功能是當下最緊急的任務之一。
音遇本質上作為一款K歌軟件,在用戶新鮮感過后,不可避免的還是要與全民K歌等應用進行競爭。
根據(jù)QuestMobile提供的數(shù)據(jù):2018年12月份,音遇的月人均使用時長為162分鐘,而全民K歌的月人均使用時長為408分鐘,中間相差2倍。
筆者分析主要是由于其游戲玩法太過單一,目前只開設了勁歌搶唱和熱歌接唱兩種游戲模式,用戶新鮮感過后可能就會流失。現(xiàn)有的玩法在一定程度上也造成了用戶的使用場景和時間較為集中,如何去擴展游戲的多樣性,豐富使用場景,從用戶手中爭奪碎片時間,也是下一步優(yōu)化的方向。在后文的功能分析中,筆者將針對這些問題提出自己的優(yōu)化建議并進行詳細闡述。
一旦成為紅海市場,便會是版權、資本、流量等資源的全方位比拼,如何在資源不足的情況下建立起自身的優(yōu)勢,成為音遇現(xiàn)階段面臨的重要問題。
三、用戶分析
1. 用戶畫像
根據(jù)艾瑞2019年1月提供的統(tǒng)計數(shù)據(jù):使用音遇的用戶中,男性約占46.25%,女性約占53.75%,性別比例較均衡,約為1:1.16。在年齡分布上,用戶偏年輕化,30歲以下的用戶占到72.59%,可見其目標用戶主要為90后、00后。
這是因為年輕群體的社交需求更強烈,且追求存在感和趣味感。音遇以“音樂+游戲+社交”的定位完美迎合了年輕群體的口味。
數(shù)據(jù)來源:艾瑞數(shù)據(jù)
從其色彩鮮明的漫畫風使用界面和“天秀00后”、“三葉草”、“抖抖專場”等游戲專場曲庫的設置,也不難看出其年輕化的用戶定位。筆者考慮,可以增加一些如“傲嬌80后”、“懷舊金曲”、“B站最強音”等專場曲庫,來進一步擴展流量。
APP界面及專區(qū)分類
從用戶區(qū)域分布來看,主要分布在一二線人口較多的地區(qū)。筆者推測這是因為其采用游戲的模式,促進了熟人之間的推廣與傳播;另外,一二線城市的網(wǎng)民對新事物的接受度比較高,也是形成這樣分布格局的原因之一。
用戶使用區(qū)域占比
由于游戲AI識別機制比較寬松,所以對玩家很友好,用戶加入游戲門檻低,重在參與感和趣味性。結合數(shù)據(jù)分析、產(chǎn)品定位及玩法,我們可以歸納出用戶主要特征:
- 年輕群體,以90后、00后為主
- 喜歡音樂,喜歡唱歌(好不好聽不重要)
- 樂于表現(xiàn)自己,有社交需求
2. 用戶畫像使用場景
Cecilia,女,20歲
廣州某大學大二學生,某直播平臺兼職主播,喜歡唱歌,并擁有大量粉絲。
某次直播過程中被粉絲安利了音遇APP,便一發(fā)不可收拾,成了重度用戶。在游戲中常常一開口唱歌就能吸引到其他玩家注意,收到各種夸贊和禮物;自從游戲房間增加了視頻功能,還時不時打開攝像頭唱歌,被夸人美歌甜;參與領唱票選,還多次被選中;在游戲中收獲了很多粉絲,她感到自己得到了肯定,內(nèi)心得到了極大的滿足。
小楚,女,16歲
山東某中學高一在讀生,許嵩的粉絲,對許嵩的歌耳熟能詳。
得知音遇有許嵩專場后,毫不猶豫下載開始游戲,從中午玩到晚上,覺得特別過癮,還認識了很多志同道合的朋友,互相關注留了聯(lián)系方式,并約定第二天再戰(zhàn),并相約有機會一起去看演唱會。
Nike,男,25歲
山東某高校在讀研究生,愛聽歌,人送愛稱“中華小曲庫”,對各類歌曲歌詞爛熟于心,喜歡唱歌卻并不擅長。曾下載其他K歌軟件,但唱完后聽到自己的作品自信心受挫,不再愿意開口唱歌。
自從下載了音遇,由于是和陌生人匹配,而且不露臉,他便漸漸放開了自己,大膽參與到游戲里開始唱歌。由于歌詞記得熟,接唱成功率也還不錯,他終于找到了適合自己的“K歌房”,音遇成了他最近最愛玩的游戲。
小趙,男,31歲
河南某公司銷售員,工作一天下來常常覺得疲憊無力,話都不想說。自從被安利了音遇之后,每天下班擠地鐵回家的路上,他都會習慣性的打開音遇的觀看功能,聽“歌神”和各種“沙雕網(wǎng)友”唱歌玩游戲,既不用盯著手機,能讓眼睛得到休息,又可以放松身心,常常被逗的傻笑,緩解了一天的疲憊,不知不覺就到家了。
小陽,女,21歲,考研黨
因為音遇一局游戲只要5分鐘左右,常常和室友一起組隊玩游戲解壓。有時候還會遇到“沙雕網(wǎng)友”,歡樂多多,她覺得自己的壓力得到了有效的釋放。
小賈,男,26歲,工地搬磚男
平時的工作環(huán)境中,接觸到的男孩子居多,基本接觸不到女孩子,偶爾一起去約唱歌,也是一群大老爺們,最近愛上了玩音遇,里面有很多有趣的女孩子,唱唱歌,聊聊天,讓他覺得特別開心。
四、功能分析及優(yōu)化建議
音遇作為一款主打“音樂+游戲+社交”的APP,自發(fā)布以來,迅速在年輕群體中掀起一股接歌潮流,包含接歌游戲、領唱模塊、觀看等多個功能。
1. 用戶使用路徑圖
1.1 接歌游戲
游戲是音遇APP的核心功能,包含兩種玩法:勁歌搶唱和熱歌接唱。
勁歌搶唱游戲規(guī)則:
系統(tǒng)給歌詞上半段,由玩家接出下半段,接歌成功會增加積分,積分最高的玩家獲勝。但是,搶到接錯會扣血,一共兩滴血,血扣完則被淘汰。
熱歌接唱游戲規(guī)則:
系統(tǒng)給上半段歌詞,由1號玩家開始接唱下一段,接唱成功增加積分,剩余玩家按順序開始下一輪接唱;接唱失敗,剩余玩家搶答,搶答成功加積分,積分最高的玩家勝出。
1.2 領唱
領唱模塊也是音遇APP較為核心的功能,玩家既可以上傳自己的演唱作品,也可以為其他作品進行投票。單周每個題卡獲得投票數(shù)最多的作品將作為下周的領唱出現(xiàn)在游戲環(huán)節(jié)中。
1.3 觀看
作為一款聲音社交APP,音遇開啟了游戲直播功能。不同于視頻直播平臺,在這里,用戶可以閉上眼睛聽游戲,在傾聽的過程中傳遞快樂。
2. 游戲模式
接歌游戲作為音遇的核心板塊,深受大家喜愛,音遇為玩家提供了兩種游戲規(guī)則:勁歌搶唱和熱歌接唱,這兩種規(guī)則都支持匹配及開房間兩種游戲模式。
2.1 游戲模式介紹
匹配模式:6人局,玩家在首頁選擇勁歌搶唱或是熱歌接唱后,選擇自己感興趣的專場,便可進入房間。此時玩家可以邀請自己的游戲好友或直接點擊快速開始按鈕,系統(tǒng)會自動進行玩家匹配,組成6人局,開始游戲。
匹配模式流程圖
創(chuàng)建房間模式:玩家在首頁點擊創(chuàng)建房間,選擇勁歌搶唱或熱歌接唱,并選擇專場,即可進入房間。房主可邀請1-5名游戲好友共同進行游戲。
創(chuàng)建房間流程圖
2.2 游戲模式分析
音遇為玩家提供了匹配和創(chuàng)建房間兩種游戲模式,既滿足玩家進行陌生人社交的需求,同時也滿足了朋友間游戲娛樂的需要。
匹配模式能夠為玩家提供在線匹配玩伴功能,玩家不用擔心湊不夠人,即使只有自己一個人,也可以體驗到大家一起玩游戲的樂趣;陌生人一起玩更是為用戶提供了放飛自我、展現(xiàn)自我的舞臺:歌神可以一展歌喉收獲大家的贊賞、禮物和眾多的粉絲;唱歌小白也可以放下包袱,在這里盡情歌唱,結交朋友。匹配模式可以說是讓玩家隨時隨地,想玩就玩。
如果說匹配模式是一個陌生人社交的平臺,那么創(chuàng)建房間模式就是為游戲好友提供了一個撒歡的地盤。玩家可以選擇游戲規(guī)則和感興趣的專場,邀上三五游戲好友,一起把歌言歡,快樂的玩耍。
雖說匹配模式和創(chuàng)建房間模式都為玩家提供了邀請好友的入口,但我們不難發(fā)現(xiàn),可以邀請的好友僅限于互相關注的游戲好友和戰(zhàn)隊成員。雖然現(xiàn)在的版本已經(jīng)開放了邀請QQ、微信好友一起玩的通道,可是需要玩家先打開QQ或者微信去復制邀請碼,再打開音遇APP,進入房間。即使朋友就在身邊,如果游戲內(nèi)沒有互相關注,想要一起玩游戲也要進行這一系列操作,在某種程度上增加了用戶的操作成本。
2.3 游戲模式優(yōu)化建議
修改建議
基于熟人社交的場景,本著節(jié)約用戶操作成本的原則,這里提出一種面對面開房功能,滿足熟人玩家在沒有互相關注的情況下,也可以通過方便快捷的操作進入同一個房間游戲的需求。
在創(chuàng)建房間頁面添加面對面建房間按鈕入口,用戶點擊該按鈕,進入匹配碼輸入頁面,在1分鐘內(nèi),距離1km內(nèi)的玩家輸入相同的四個數(shù)字,即可進入同一房間,第一個進入房間的玩家為房主,可更改游戲規(guī)則及選擇專場。房間內(nèi)所有玩家均開放邀請好友功能,進入房間后仍可繼續(xù)邀請自己的游戲好友進入房間共同游戲。所有玩家點擊準備按鈕準備就緒后,由房主點擊開始按鈕開始進行游戲。
面對面建房間流程圖
解決方案如下
面對面創(chuàng)建房間
3. 社交途徑
3.1 現(xiàn)有社交途徑介紹
音遇通過游戲的形式,為熟人社交和陌生人社交都打開了一條通道。
在熟人社交方面,玩家可以邀請身邊的好友一起游戲,在休閑放松、打發(fā)無聊的時間的同時又不失樂趣;在陌生人社交方面,玩家可以在游戲的匹配模式中去關注自己感興趣的玩家,在戰(zhàn)隊系統(tǒng)中結識新的朋友,通過排行榜去關注大神,通過領唱去pick喜歡的聲音。
3.2 現(xiàn)有社交途徑分析
現(xiàn)在版本的音遇為陌生人社交提供了多種途徑,但音遇添加好友的步驟比較繁瑣:需要搜索用戶ID或者用戶名,用戶名搜索還會存在許多重名的玩家,玩家還需進行人工篩選。當玩家關注了自己感興趣的人,會習慣性的點進其個人主頁,希望獲得關于其的更多的信息。
但就目前來看,個人主頁展示的內(nèi)容非常有限,包括幾張主頁照片、個人基本信息、戰(zhàn)隊信息、游戲戰(zhàn)績和發(fā)過的領唱,缺少一些對自己的個性化展示,也不利于激起玩家之間進一步了解和交流的欲望。另外,玩家如果想要找到志同道合的小伙伴,要通過明星專場或者游戲中偶遇。
3.3 現(xiàn)有社交途徑優(yōu)化建議
修改建議
添加好友:建議在個人主頁右上角增加分享按鈕,玩家點擊分享按鈕可以生成口令至QQ或者微信,其他玩家復制口令打開音遇APP即可抵達個人主頁,選擇關注。針對玩家個人主頁展示內(nèi)容,建議進行進一步的豐富優(yōu)化:
- 考慮為玩家增加興趣標簽,并以此為依據(jù)增加好友推薦和戰(zhàn)隊推薦功能。增加聲音名片功能,玩家注冊時可以錄制一段短音頻放在個人主頁頂部,進行個性化展示;下滑可以看到玩家發(fā)的日常動態(tài)或其他想展示的內(nèi)容,可以是音頻,可以是文字、圖片等,而不局限于領唱。通過豐富個人主頁來塑造玩家的立體形象,滿足玩家之間互相了解以及展示自己的需求。
- 在新用戶注冊界面,增加選擇興趣標簽頁,玩家可以選擇自己感興趣的標簽,也可以選擇自定義標簽。該標簽將顯示在用戶個人主頁上,系統(tǒng)將根據(jù)用戶標簽和經(jīng)常光顧的專場為其推薦好友和戰(zhàn)隊,實現(xiàn)玩家及戰(zhàn)隊的匹配,為玩家找到“知音”及“組織”提供方便,有利于社交功能的開展及關系鏈的沉淀。
- 在用戶注冊頁增加音頻錄制頁,為自己建立聲音名片。用戶可以點擊屏幕錄制一段話、幾句歌等來展示自己,界面提供一系列文案供用戶選擇,用戶也可自己定義錄制內(nèi)容。錄制完成后,玩家可以選擇試聽或者重錄,滿意后點擊下一步即可完成該步驟。
- 對用戶的個人主頁內(nèi)容進行豐富,在個人信息里顯示興趣標簽,點擊名字后面的小喇叭可以播放玩家注冊時錄制的音頻。將“我”代替現(xiàn)有的“領唱”,在“我”的部分,用戶可以發(fā)布文字、圖片、聲音等信息;同時顯示自己的領唱信息,讓玩家更全面的展示自己,塑造玩家立體形象,激發(fā)用戶展示自己,了解別人的興趣。
解決方案如下
分享個人名片至好友
復制口令打開APP,進入個人主頁
注冊頁-添加興趣標簽
好友推薦頁面
注冊頁-聲音名片錄制
個人主頁內(nèi)容及發(fā)布動態(tài)功能示意圖
4. 戰(zhàn)隊系統(tǒng)
4.1 戰(zhàn)隊系統(tǒng)介紹
音遇為玩家提供了戰(zhàn)隊系統(tǒng)。通過創(chuàng)建或加入戰(zhàn)隊,可以認識新的伙伴;可以一起游戲,一起聊天,還可以一起打戰(zhàn)隊賽,可以說:戰(zhàn)隊在游戲里給了很多玩家歸屬感。
新玩家可以打開戰(zhàn)隊系統(tǒng),創(chuàng)建自己的戰(zhàn)隊,或者選擇加入其他戰(zhàn)隊。
現(xiàn)在加入戰(zhàn)隊的途徑有:查看推薦戰(zhàn)隊列表、新戰(zhàn)隊列表和TOP戰(zhàn)隊列表,玩家可以看到相關戰(zhàn)隊的信息,選擇感興趣的戰(zhàn)隊申請加入。
4.2 戰(zhàn)隊系統(tǒng)分析
現(xiàn)階段戰(zhàn)隊系統(tǒng)在招人途徑上還存在不完善的地方:
- 當玩家創(chuàng)建了新的戰(zhàn)隊,有些隊長只是想把幾個好朋友召集在一起玩,沒有要招收其他隊員的意愿,卻常常收到其他玩家發(fā)來的入隊申請;
- 而有的戰(zhàn)隊想要招收有共同愛好的新人,卻常常要到微博、貼吧等社交平臺上去發(fā)招人啟示;
- 還很多新人玩家常常面臨想要加入戰(zhàn)隊,卻找不到合適的戰(zhàn)隊的尷尬境地。
4.3 戰(zhàn)隊系統(tǒng)優(yōu)化建議
修改建議
首先是在創(chuàng)建戰(zhàn)隊時,增加戰(zhàn)隊標簽和是否接收玩家入隊申請選項。
戰(zhàn)隊標簽為戰(zhàn)隊增加了一些描述性信息,涵蓋歌手、曲風、語言、愛好等方面,使用頻次高的標簽將顯示在推薦標簽中。隊長可以選擇列表中提供的推薦標簽,也可以自定義標簽,標簽信息將被顯示在戰(zhàn)隊信息中。
而是否接收玩家入隊申請,決定了該戰(zhàn)隊是否顯示在推薦戰(zhàn)隊列表中,以及該戰(zhàn)隊是否接收其他玩家的入隊申請——若不接收玩家的入隊申請,則其他玩家只能通過隊長邀請才能加入該戰(zhàn)隊。
這些信息在戰(zhàn)隊建立完成后,仍可由隊長在戰(zhàn)隊管理菜單中進行更改。隊長可以在戰(zhàn)隊詳情頁面點擊戰(zhàn)隊成員后面的加號,邀請自己的游戲好友或者通過生成口令的方式邀請自己的QQ、微信好友加入自己的戰(zhàn)隊;還可以點擊管理戰(zhàn)隊按鈕對戰(zhàn)隊信息進行修改。
系統(tǒng)會根據(jù)玩家標簽和戰(zhàn)隊標簽的匹配度對玩家進行戰(zhàn)隊推薦,不接收玩家入隊申請的戰(zhàn)隊和滿員的戰(zhàn)隊將不會被顯示在推薦戰(zhàn)隊列表中。
玩家想要加入戰(zhàn)隊時,只需打開戰(zhàn)隊頁面,在推薦戰(zhàn)隊列表中根據(jù)戰(zhàn)隊的介紹信息,選擇感興趣的戰(zhàn)隊,或者通過搜索頁面來進行戰(zhàn)隊關鍵字(戰(zhàn)隊名、標簽)篩選來尋找自己感興趣的戰(zhàn)隊,發(fā)送入隊申請即可。
解決方案如下
創(chuàng)建戰(zhàn)隊-添加標簽
邀請好友加入戰(zhàn)隊
修改戰(zhàn)隊資料頁(左圖)? 戰(zhàn)隊推薦頁(右圖)
根據(jù)標簽信息對戰(zhàn)隊搜索篩選
5. 社區(qū)
為了拓展社交功能,增加社區(qū)模塊,同時將觀看模塊移至首頁,社區(qū)包括圈子和話題板。
圈子是一個半公開的個人展示交流平臺,用戶可以在圈子中看到自己關注的玩家發(fā)布的狀態(tài)并點贊,對于互關的玩家,還可以評論和看到其他玩家的評論。
話題板是一個開放的交流平臺,由官方每天發(fā)布一個主題,鼓勵玩家投稿,由官方篩選后發(fā)布,玩家投稿可選擇實名或匿名:若匿名,則由官方的名義放出;若實名,則以用戶的身份放出,可以提高用戶曝光率,對用戶投稿形成一種激勵。
玩家可以在下方自由發(fā)表觀點討論,所有人可見。玩家可以發(fā)表自己的發(fā)言,也可以對別人的發(fā)言進行回復。
在社區(qū)右上角設置消息通知圖標,當自己圈子或話題板中的動態(tài)被回復或點贊時,會有消息提醒。
“社區(qū)”功能結構圖
圈子:用戶可以通過個人主頁或者圈子中的入口發(fā)布狀態(tài),狀態(tài)的內(nèi)容可以是圖片、文字、語音、小視頻,通過豐富的形式來激勵用戶產(chǎn)出更多優(yōu)質、多樣化的內(nèi)容。這些內(nèi)容的產(chǎn)出一方面使得用戶可以展示更加多面的自己,樹立人設,而非只是游戲中單純的唱歌;另一方面為玩家之間相互了解,互動提供了有效途徑,為用戶留存奠定了基礎。
用戶在發(fā)表狀態(tài)時,可以設置權限為僅自己可見、僅主頁可見或者圈子可見。默認為圈子可見,鼓勵玩家之間能夠有更多的交流互動,同時也保留了用戶的權利。
圈子中顯示玩家發(fā)布的動態(tài)和領唱,用戶可以瀏覽關注的好友的狀態(tài)并點贊,互關的好友還可評論或者查看其他玩家的評論。
用戶可以編輯自己發(fā)布的狀態(tài)來修改權限,還可以刪除發(fā)布的狀態(tài)。在保障用戶權益的同時,提高了玩家之間的互動性,為社交關系提供了進一步的可能。
話題板:顯示近三天的話題及部分發(fā)言,用戶可以自由發(fā)言或點贊。
- 點擊“查看更多話題”,可以查看全部歷史話題。
- 點擊話題即可進入話題詳情頁,查看該話題下的所有發(fā)言,發(fā)表自己的觀點。
- 點擊發(fā)言下面的回復,即可查看回復詳情,發(fā)表對發(fā)言的回復。
通過“話題板”這樣一種自帶話題,言論開放的形式,既為用戶發(fā)言提供了思路,讓玩家不至于面臨想說卻無話可說的尷尬境地,又為平臺上的所有用戶提供了交流的平臺。
“話題板”不再像私聊和圈子那樣受限于關注或者互關這種半熟人關系,每個人都可以發(fā)表自己的想法,又可以看到別人的發(fā)言,還可以互相評論交流,打通了社交關系網(wǎng);同時又為每位用戶提供了曝光的機會,人與人之間的交流更加自由暢通,刺激了社交關系的增長。
每日在話題板發(fā)言即可成功簽到。點擊簽到日歷按鈕,可查看本月簽到詳情,及簽到排行榜。好友榜顯示自己關注的好友本月簽到天數(shù)排名,音遇榜顯示所有音遇玩家本月簽到天數(shù)排名,通過簽到日歷及簽到排行榜來激勵用戶參與話題板討論。
社區(qū)模塊的設立,在某種程度上擴展了音遇的使用場景,“圈子”作為一種半熟人社交的場景,滿足了用戶展示自己,了解他人的需求,而權限的設置又保障了用戶的私密性?!霸掝}板”作為一種開放式場景,滿足了陌生用戶之間自由交流溝通的需求。
另外,在一些不適合發(fā)聲玩游戲的場景下,用戶依然可以打開APP,瀏覽圈子或者話題板中的內(nèi)容,參與討論,促進了UGC內(nèi)容的產(chǎn)出,增加了人與人之間的互動,為陌生人之間的關系提供了進一步的可能,有利于社交關系鏈的沉淀和用戶留存,還能達到促活的目的。
解決方案如下
“圈子”示意圖
“話題板”示意圖
歷史話題和話題詳情頁
“話題板”簽到日歷和排行榜
消息通知
6. 數(shù)據(jù)監(jiān)控體系
對功能模塊進行優(yōu)化改進后,需要對產(chǎn)品的數(shù)據(jù)進行監(jiān)控,并以此為依據(jù)來對下一步的迭代計劃或者運營方案做出合理有效的決策。
針對上述的功能改進措施,提出如下的數(shù)據(jù)監(jiān)控方案,對新功能上線后一個月內(nèi)的相關數(shù)據(jù)進行監(jiān)控:
好友體系
對新功能上線前后關注量和互關量增加率進行監(jiān)控,并對其關注途徑進行劃分:游戲中添加好友、領唱模塊中添加好友、通過系統(tǒng)好友推薦或標簽搜索添加好友、在戰(zhàn)隊中添加好友、社區(qū)中添加好友。
通過對這些數(shù)據(jù)的監(jiān)控及分析,能夠了解用戶使用習慣,并且看出歷史游戲好友記錄以及標簽功能是否能夠提升用戶匹配度,從而對用戶關注好友有幫助,是否能有效提升用戶關注量和互關量,解決用戶之前在加好友時面臨的痛點。
戰(zhàn)隊體系
對新功能上線前后發(fā)送入隊申請的人數(shù)和平均通過率(申請通過人數(shù)/收到申請數(shù)),以及通過標簽搜索和戰(zhàn)隊推薦途徑發(fā)送入隊申請的人數(shù)進行監(jiān)控。
該數(shù)據(jù)反映了:通過標簽是否能有效達成用戶對戰(zhàn)隊的篩選,促使用戶加入戰(zhàn)隊,以及是否能夠減少無效申請,提高申請通過率。
用戶使用習慣
關于社區(qū)模塊,對用戶每日使用時長、使用頻次、日活躍用戶數(shù)、各時間段使用人數(shù)、功能使用率(發(fā)布狀態(tài),發(fā)表評論,點贊)、活動參與率(發(fā)表狀態(tài)評論和點贊人數(shù)/瀏覽頁面總人數(shù))進行監(jiān)控。
通過對這些數(shù)據(jù)的監(jiān)控,可以了解用戶使用習慣,對社區(qū)模塊上線后的效果進行評估,是否能夠調(diào)動起大家參與的積極性,增加互動效率,提高用戶粘性,為運營及產(chǎn)品迭代提供決策依據(jù)。
如果社區(qū)模塊上線后效果反饋良好,后期考慮對社交功能進一步深化,打通社交關系鏈,構建“廣場”體系,為玩家之間交流搭建更廣闊的平臺。
留存率
通過對日活躍用戶數(shù)、月活躍用戶數(shù)和次月留存率進行監(jiān)控,可以看出新功能的上線是否能夠達到預期的效果,提高用戶參與度,沉淀關系鏈,是否能夠真正解決用戶的痛點。
五、運營分析
在功能分析中,筆者提出了新增“社區(qū)”模塊的優(yōu)化建議,目的在于擴展和沉淀社交關系鏈,利于用戶留存,一定程度上還能提高用戶活躍度,擴展用戶使用場景。
下面就如何實現(xiàn)“社區(qū)”模塊的冷啟動提出自己的運營方案:
在模塊上線后,采用話題板簽到獎勵機制:用戶在話題板下發(fā)言成功,即為當日成功簽到,連續(xù)簽到達到對應天數(shù)即可獲得相應的獎勵。若中間斷簽,則連續(xù)簽到天數(shù)清零,重新計數(shù)。所有用戶簽到天數(shù)每月一計,月初清零,并設立簽到排行榜,通過這樣的形式來調(diào)動用戶參與互動的積極性,激勵用戶產(chǎn)出UGC。
“話題板”上線的前15天,由官方發(fā)布每天的話題,并在第10天開始在首頁公告欄開啟投稿通道接收用戶投稿,并在系統(tǒng)通知中給予投稿反饋。從第16天起,開始發(fā)布篩選出的用戶投稿話題。
在每月初對上月用戶投稿話題參與度進行統(tǒng)計,參與度最高的話題評為精品話題,投稿人可獲得音遇訂制抱枕、馬克杯或優(yōu)盤一個。
為了在上線初期獲得高質量的UGC,營造良好的互動氛圍,對惡意刷評論的發(fā)言進行刪除,并取消當天有效簽到。
對于每天的優(yōu)質評論,將在官方微博貼出,用戶有機會獲得更多曝光。在“話題板”上線的第一個月,對于每天在互動下獲得熱評前三名的用戶(以每日24:00排名為準),實行獎勵機制,獎品可以是音遇訂制抱枕、馬克杯或是優(yōu)盤等。
在“話題板”開始接收用戶投稿后,根據(jù)參與度及話題質量來決定是否要限制每名用戶每月投稿數(shù)量,以及每名用戶投稿話題被選中的次數(shù),或者僅每周三投稿通道開啟來限制投稿數(shù)量。
六、總結
2018年末,音遇的出現(xiàn)無疑是社交圈子的一匹黑馬,但它的成功并不是偶然,而是源自對市場敏銳的洞察力和精準的運營策略。它的成績昭示著聲音社交的又一次崛起,但如何能在各類社交產(chǎn)品此消彼長的全民社交時代占住一席之地,牢牢抓住大眾的胃口呢?
除了致力于攻克技術的壁壘,更要想辦法沉淀更多的用戶和優(yōu)質的內(nèi)容,讓大眾新鮮過后仍能選擇留下來。
音為遇見你,未來可期許,我們期待接下來音遇能不負眾望,為我們交上一份滿意的答卷 。
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認同,留存是最大的問題