教你寫文案、做爆品的干貨這么多,共同點到底是什么?
干貨太多了,就沒有共通之處嗎?本文給你總結(jié)一下。
在營銷學(xué)習(xí)中,你應(yīng)該看到過很多干貨,它們有各自的方法和套路。你每次看的時候都點頭如搗蒜,覺得被干貨塞滿。寫得都對,舉例特好。
類似如下這些干貨,我相信你一定看過很多篇。
- 轉(zhuǎn)化率超高的賣貨文案怎么寫?
- 好標(biāo)題句式的5種套路是什么?
- 如何用文字激發(fā)用戶的購買欲望?
- 哪種活動和文案能引發(fā)朋友圈瘋轉(zhuǎn)?
- 怎樣的裂變海報會更有傳播力?
- 超強銷售力的海報文案怎么寫?
我曾經(jīng)也嘗試,想把這些硬骨頭一個一個啃下來。
但看多了干貨,你會發(fā)現(xiàn):同一個內(nèi)容,不同提煉者從些許差異化的角度,就可以給你提煉無盡的干貨。想把它們?nèi)浵聛?,在工作中落地運用,會發(fā)現(xiàn)內(nèi)容過多,經(jīng)?;煜?/p>
心中隱隱有似曾相識的感覺,好像總結(jié)得都有些共性,但又不知道在哪里。
比如關(guān)健明老師的《爆款文案》中,將文案的分為四步,每一步教你不同的套路和方法:
標(biāo)題抓人眼球→激發(fā)購買欲望→贏得讀者信任→引導(dǎo)馬上下單
《裂變海報設(shè)計指南:4套路 6要素》中總結(jié)分析了什么樣的海報能帶來高轉(zhuǎn)化和傳播?認(rèn)為:“文案決定吸引用戶和輕度決策的問題,而設(shè)計要素則影響用戶購買或參與的最終決定?!?/p>
一、好文案的特點
1. 海報文案的4個套路
- 痛點型:恐懼性的問題描述+解決方案
- 權(quán)威型:知名品牌或吸睛頭銜+分享內(nèi)容
- 獲得型:產(chǎn)品名+身體獲得/心理獲得/財富獲得
- 速成型:耗費時間少/學(xué)習(xí)任務(wù)少+呈現(xiàn)效果
2. 海報設(shè)計的6大要素
- 喜好:稟賦效應(yīng),損失規(guī)避
- 權(quán)威:專業(yè)性,名校名企,大咖推薦
- 從眾:利他心理,社會認(rèn)同
- 承諾:求快心理,獲得心理,行動效果
- 互惠:價格錨點,占便宜心理 稀缺:緊迫感,專屬感
發(fā)現(xiàn)共同點了嗎?
總結(jié):都是想讓用戶行動起來。
不管是寫文案、賣貨、還是裂變海報設(shè)計,說白了是需要用戶行動起來,看你的文案、轉(zhuǎn)發(fā)你的文章、參與你的活動、分享你的內(nèi)容、購買你的產(chǎn)品。
就裂變海報而言,這是一個觸點,我們希望用戶看到海報后,能夠激發(fā)他參與活動的動機,從而參與我的活動/購買我的課程、再貢獻一次自己的裂變,進而影響到身邊的朋友。
就賣貨來說,我們希望用戶看到我發(fā)出的觸點(電商就是產(chǎn)品標(biāo)題、微信賣貨就是微信文章的標(biāo)題),能夠點擊進去看內(nèi)容,通過我的內(nèi)容,進一步的激發(fā)用戶的購買動機,從而讓有購買能力的用戶,買我的產(chǎn)品,甚至還愿意再轉(zhuǎn)發(fā)我的文章。
或者我們做活動運營,策劃一次用戶主題活動,我們舉辦產(chǎn)品發(fā)布會等等。在這其中涉及到同一個底層邏輯是:行動模型。
二、讓用戶行動起來的“行動模型”
營銷和心理學(xué)絕對是好基友。
我在學(xué)習(xí)游戲化設(shè)計中,涉及的心理學(xué)模型和模型理論有:上癮模型(HOOKED模型)、行動模型:B=MAT模型、動機理論、多巴胺預(yù)期、心流理論、Octalysis八角行為分析等。
行動模型嘗試解讀了“如何讓用戶有所行動”的底層邏輯。
1. B=MAT模型
行為(Behavior)=動機(Motivation)+能力(Ability)+觸發(fā)器(Trigger)說的是要發(fā)生一個行為,需要如上三者同時滿足。
比如分析接電話這個行為:
手機響了為什么不接?
第一種可能找不到手機,當(dāng)你找不到的時候你就沒有能力;
第二種可能是房產(chǎn)中介,你不想接,所以沒有動機;
第三種可能手機靜音了,沒有觸發(fā)。
比如:關(guān)健明老師的賣貨文案中,是以一篇具體的文章來分析的。
他把用戶的購買動機,拆分成了三個實現(xiàn)步驟:激發(fā)購買欲望→贏得讀者信任→引導(dǎo)馬上下單;這些都在他的文案內(nèi)容中體現(xiàn)。
有人問了:第一步“標(biāo)題抓人眼球”是什么呢?
這個就是“觸發(fā)器”。
在這里觸發(fā)和后續(xù)的動機是分離的,觸發(fā)的具體表現(xiàn)是“一個吸引人的標(biāo)題”,“動機的刺激”通過文章內(nèi)容來承接。
想要實現(xiàn)銷售轉(zhuǎn)化,閱讀文章的人必須是愿意付出自身“能力”(時間、金錢、體力、腦力等)的人。
而在裂變海報設(shè)計中,海報的內(nèi)容承載了觸發(fā)器和刺激動機兩個任務(wù),一張小到手機一屏的圖片,要承載如此大的工作量,可見其難度了。要充分利用海報的標(biāo)題、文案內(nèi)容、設(shè)計、圖片、排版等一系列元素來實現(xiàn)。
2. 先談動機
先說動機吧,動機分為內(nèi)在動機和外在動機。
外在動機比較簡單,比如優(yōu)惠券、現(xiàn)金、實物獎勵、得到贊揚等,這些比較明顯的外部驅(qū)動因素。比較適合于新用戶的第一次觸發(fā),而不適合老用戶的運營。因為老用戶一旦失去物質(zhì)獎勵,會有很大的落差,甚至不好的情緒。
內(nèi)在動機目前我看到的有“自我決定理論”和“八角行為分析”。說得比較全面的,我自認(rèn)為就是“八角行為分析”,它認(rèn)為人的內(nèi)在受到八大核心驅(qū)動力的影響。包括:使命、成就、擁有、稀缺、虧損、未知、社交和授權(quán)。
也就是說:當(dāng)涉及到用戶內(nèi)在動機時,它大多也就是這八個核心驅(qū)動力。不管是你寫文案、賣產(chǎn)品、還是進行游戲化設(shè)計。
套用在“高轉(zhuǎn)化海報套路”干貨里試試。它總結(jié)了海報文案的4個套路和海報設(shè)計的6大要素喜好。
我第一感覺是:上下總結(jié)有重疊的地方,沒有做到MECE原則的“不重疊、不遺漏”?!拔陌浮焙汀霸O(shè)計”的區(qū)分不夠明確,上下明明都在挖用戶動機,為什么要分開找底層邏輯呢?
套用在八角行為分析上,整合來應(yīng)該是用到如下4個內(nèi)在驅(qū)動力元素:
- 虧損與逃避心:總是害怕失去,不愿意壞事降臨。痛點型套路和“損失規(guī)避”、渴望速成、占便宜心理,應(yīng)該就是在這里。
- 社交影響與關(guān)聯(lián)性:指別人的行動或想法會影響我們的行為。權(quán)威型和大咖推薦、從眾、社會認(rèn)同等,就是源自這里。
- 進度和成就感:我們希望成長,完成特定的目標(biāo)。獲得型的刺激、希望他人的承諾等,源自于人們對“成就”的內(nèi)在動機。
- 缺性與渴望:是因為你想得到某樣?xùn)|西,而這樣?xùn)|西獲得的難度很大且需要付出很多努力才有可能得到。饑餓營銷為什么如此奏效?“干貨”中總結(jié)的“緊迫感、專屬感”就源自于此。
再看看關(guān)健明老師的“爆款賣貨”套路:
- 虧損與逃避心:驚喜優(yōu)惠、限時限量、算賬、價格錨點、認(rèn)知對比、恐懼訴求等,源自人們天然的“損失規(guī)避心理”。
- 社交影響與關(guān)聯(lián)性:別人的行動或想法會影響我們的行為;使用好友對話、有新聞感、暢銷、顧客證言、權(quán)威專家都屬于這里。
- 進度和成就感:獲得“干貨”“實用錦囊”、希望他人的承諾等,源自于人們對“成就”的內(nèi)在動機。
- 缺性與渴望:是因為你想得到某樣?xùn)|西,而這樣?xùn)|西獲得的難度很大且需要付出很多努力才有可能得到。饑餓營銷為什么如此奏效?“干貨”中總結(jié)的“緊迫感、專屬感”就源自于此。
- 未知和好奇:寫意外故事的標(biāo)題源自于這里。
你看,我們運用到的“術(shù)”都來自于了解用戶內(nèi)在動機之“道”,在“道”的根本上,我們用不同的形式來表達。
發(fā)現(xiàn)規(guī)律需要提煉能力,獲得元知識確實重要。而落地時,則需要不斷細(xì)化,在有指導(dǎo)思想的情況下用最細(xì)節(jié)的方式落地,不斷嘗試。
我的老領(lǐng)導(dǎo)跟我說過:“其實大多數(shù)事情的思考方式和邏輯基本一樣,就是翻來覆去在不同情境下的運用,想明白了閉環(huán)就整出來了”。
參考文獻
《裂變海報設(shè)計指南:4套路+6要素,已收藏已打?。 稝孤獨傷
《爆款文案》@關(guān)健明
作者:王木木,5年品牌營銷人,曾服務(wù)于平安證券、全棉時代品牌部門。品牌營銷、新媒體老司機。現(xiàn)為IP打造創(chuàng)業(yè)者,旗下首創(chuàng)運動酸奶項目正在運營中。
本文由 @王木木 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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是獨孤傷,不是孤獨傷哦
啊,不好意思呢~~一點小思考,希望多多交流哈