橫店,到底相不相信AI?

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橫店如今正站在人工智能技術(shù)的十字路口。一方面,短劇制作者們依然堅持著傳統(tǒng)的生產(chǎn)方式,快速而高效地制造著大量內(nèi)容;另一方面,AI技術(shù)的引入正在改變短劇的投流環(huán)節(jié),為這個傳統(tǒng)行業(yè)帶來新的變數(shù)。本文將深入探討AI在短劇行業(yè)中的接受度,以及它如何影響短劇的生產(chǎn)、分發(fā)和盈利模式。

橫店,一個被豎屏短劇占領(lǐng)的地方,正在被AI分成兩半。

一半是對AI興趣缺缺的短劇制造者們。

在橫店的各種拍攝招募信息中,周期為3~7天的項目占去了大部分的版面,數(shù)不清的演員、導(dǎo)演、攝影師、化妝師組成了穩(wěn)定的生產(chǎn)流水線,把扇巴掌、下跪、撒鈔票這些程序化的情節(jié)組合在一起,源源不斷地制造出霸屏抖快的土味短劇。

“99%的短劇都是實拍?!痹?月的一場活動中,快手文娛業(yè)務(wù)負責(zé)人陳弋弋說道。

另一半,則是用AI把短劇投流價格打下來的“短劇推手”。

“三分劇、七分投?!币话愣?,短劇的投流成本占總成本高達80%~90%,也是決定短劇生死的關(guān)鍵。

以前,一個剪輯手每天的工資幾百元,能剪出大概30條~100 條信息流素材;投流手負責(zé)拿這些素材,一遍遍地買量做測試,單個短劇需要測試1~2天,找到最佳投放方式。

而現(xiàn)在,有人開始借助AI一鍵搞定剪輯投流了。

不僅傳統(tǒng)投流公司正在嘗試AI化,還有基于AI的新型投流公司,已經(jīng)開始與短劇方合作,進入商業(yè)化驗證了,例如AI剪輯投流星空智能,正與短劇方以達人CPS分成的方式合作分發(fā)短劇。

投放速度的提升,意味著AI素材能夠搶先一步占據(jù)流量,率先完成從用戶觀看到用戶付費的過程。

AI在短劇的生產(chǎn)和投流端,為什么會產(chǎn)生一冷一熱的差異?AI對投流端的改變,會讓暴利的短劇更暴利嗎?

一、A面:制作方7天一部劇,沒時間吃AI的大餅

在網(wǎng)文和影視發(fā)展了幾十年的工業(yè)化生產(chǎn)能力之上,短劇生產(chǎn)在五年之內(nèi)就達到了成熟期。在很多制作方眼中,嚴絲合縫的短劇生產(chǎn)鏈條,已經(jīng)沒有留給AI的空間了。

例如,從這條產(chǎn)業(yè)鏈的起點,也是劇本的環(huán)節(jié)來看,表面上,短劇劇本的底層邏輯就是公式化的套路,也應(yīng)該是大模型的舒適區(qū)。目前,市面上確實也出現(xiàn)了大量的AI寫作類產(chǎn)品,例如,蛙蛙寫作、WriteWise(喜馬拉雅旗下網(wǎng)文和小說AI寫作工具)等等。

但在整個短劇商業(yè)模式中,短劇的內(nèi)容恰恰是最不重要的。一直以來,短劇方的制作邏輯,都是買足夠多的劇本,拍足夠多的劇,賭其中出現(xiàn)爆款的概率。

在內(nèi)容數(shù)量上,像九州這類短劇平臺,本身就有寫手團隊、編輯團隊,能夠以超低的成本囤積短劇。一個短劇的總制作成本在30萬~100萬元之間,大平臺的普遍劇本報價在1萬~3萬元之間,小平臺的劇本報價可能只有幾千元,AI沒有價格優(yōu)勢反而增加學(xué)習(xí)成本。

劇本并不稀缺,稀缺的是好劇本,但好劇本卻很難定義。

之所以短劇會形成賭概率的機制,恰恰是因為在抖音、快手的算法機制之下,爆款的方法論并沒有一套通用的公式。

相比于去鉆研捉摸不透的用戶心理和算法黑盒,短劇制作方更實際的做法,是在大力出奇跡的基礎(chǔ)之上,找一個經(jīng)常出爆款的編劇,賭更大的概率,或者在一個題材的影視劇、短劇、電影爆火后,迅速扒稿、拍攝、投放,直接模仿剛剛被驗證過的成功路徑。

例如,今年春節(jié),賈玲導(dǎo)演的電影《熱辣滾燙》熱映之際,短劇公司迅速推出《熱辣滾燙之華麗變身》,還有靠撞名“吸食”流量大盤的《乘風(fēng)破浪的婚姻》之于《乘風(fēng)破浪的姐姐》,《與鳳行之戰(zhàn)神媽媽不裝了》之于《與鳳行》等等……

緊接著,為了賭概率,就要擴大短劇產(chǎn)能,在短劇拍攝的環(huán)節(jié), 最重要的就是速度快,在這一點上,目前的AI技術(shù)完全跟不上人類。

一個很明顯的對比是:閑人一坤的《山海奇鏡》15分鐘用了半年的時間來制作;而一個橫店短劇的拍攝周期已經(jīng)從2周,壓縮到了7天,甚至是3天、1天,可能劇組人員還沒記住彼此,一天拍完,劇組就解散了。他們沒必要也不愿意花時間去探索如何用AI取代傳統(tǒng)拍攝。

哪怕一時爆火的AI換臉短劇出海,在成本和時效性上碾壓了原生海外短劇,由于用戶不買單,也很快歸于沉寂,這也是短劇行業(yè)的另一個特性——向錢看齊。

相比找海外演員拍攝的近30萬美元制作成本,用AI換臉的全流程的制作費用只需要數(shù)萬元,成本降了5倍。

但是最終效果沒能經(jīng)住市場的驗證。由于AI換臉技術(shù)有大量的微表情瑕疵,導(dǎo)致最終換臉短劇的用戶留存率和付費率很低。TikTok for Business發(fā)布的《2024短劇出海營銷白皮書》中提到,在內(nèi)容劇目上,本土原創(chuàng)劇和翻譯劇并行,但爆款劇目主要集中在本土原創(chuàng)劇。

這也意味著,盡管短劇對于演員的演技要求和電視劇和電影不同,可以粗糙、荒誕,但要足夠直接,保證快節(jié)奏、情緒化,信息密度高,而AI視頻當(dāng)前最擅長的,卻是空鏡和慢鏡頭。

人物表演,也是當(dāng)前AI制作的一大痛點。閑人一坤在探索AIGC作品的過程中就發(fā)現(xiàn),“通過文生圖、圖生視頻的方法,已經(jīng)能夠讓AI視頻在動作一致性、場景一致性上可控了,但是動作幅度和人物表演還需要加強?!庇脩艨磸?fù)仇酸爽短劇的目的,往往是為了代入自己,AI味十足的假人只會讓人出戲。

為了規(guī)避人物表演的問題,最近密集上線的AI 短劇《山海奇鏡》《三星堆:未來啟示錄》《奇幻專賣店》等等,都是非真實畫面的玄幻、科幻題材,更強調(diào)想象力的展示、視覺效果的震撼,適合AI生成來展示。

從整個生產(chǎn)鏈的各個環(huán)節(jié)來看,在橫店高速運轉(zhuǎn)的機制下,追求短、平、快的短劇制作方們壓根沒空理AI。

二、B面:AI剪輯投流,比人快10倍不止

拍短劇的人對AI興趣寥寥,但分發(fā)短劇的人,已經(jīng)開始進入AI探索階段了。

畢竟,對短劇來說,投流定生死,在付費和CPS短劇中,投流消耗的數(shù)量基本就反映了短劇的營收。所以短劇喜報除了公布自己充值金額、分賬金額,更常用的統(tǒng)計維度其實是消耗,即廣告投流花了多少錢。

這是因為在投流的過程中,只要達到了設(shè)定預(yù)設(shè)的ROI,投手就會一直買流量,沖擊更高的付費。粗略計算,以ROI 1.2為例,這意味著一部短劇想要收入120元的用戶付費,就要投入100元的買量成本。如果一部劇的總消耗低于100萬,意味著收入低于120萬,投流利潤低于20萬,就連制作成本也沒有覆蓋下來。

不過,短劇投流作為短劇行業(yè)中成本最高的環(huán)節(jié),也是當(dāng)下行業(yè)最大的痛點。

從宏觀數(shù)據(jù)來看,隨著短劇方增多,短劇大盤流量增速放緩,買量的價格越來越高,付費量越來越難拿到。

數(shù)據(jù)顯示,大盤投流規(guī)模已經(jīng)開始萎縮了。7月10日,DataEye研究院發(fā)布了上半年的微短劇投流數(shù)據(jù)報告,預(yù)計2024年全年微短劇投流規(guī)模在250億-300億元水平,而在年初,這一數(shù)據(jù)預(yù)估還是420億元,甚至低于2023年312億元的投流規(guī)模,報告中提到主要原因是行業(yè)競爭快速加速、盜版影響,以及監(jiān)管趨嚴三個原因。

短劇本身就是一個流量生意。而投流高度依賴分發(fā)平臺的算法黑盒,投流方只能不斷地做廣告素材測試,把錢投進平臺的口袋。

在這個過程中,主要是剪輯手和投流手的配合。剪輯手負責(zé)根據(jù)爽點、卡點,源源不斷地生產(chǎn)短劇片段素材,而投手負責(zé)根據(jù)這些素材的類型,配置相應(yīng)的投放計劃,例如選擇哪個廣告賬戶、投給什么人群、什么時間投放,并通過實時的投放反饋,調(diào)整投放素材和計劃。

舉個例子,投手先通投100塊,分析出了主要受眾是50歲中年女性,然后根據(jù)自身經(jīng)驗判斷出,這類人群喜歡看倫理糾紛,于是和剪輯手交流,調(diào)整素材的側(cè)重點,將全劇中最能突出婆媳等家庭關(guān)系的戲份剪進素材,再去投一輪廣告,根據(jù)數(shù)據(jù)反饋,優(yōu)化出最佳投放模型。

從投手再到剪輯手再到市場驗證的一整個鏈?zhǔn)椒磻?yīng),只需要一輪一輪地測試,沒有太高的壁壘。

特別是因為投流需要墊錢,為了擴大傳播量,短劇方往往希望有盡可能多的人參與到分發(fā)的過程中,所以市場上,大大小小的投流公司甚至個人分發(fā)“散戶”都很多。

由此,投放又會變成一場速度比拼,比拼誰能更早地測出來、更快地搶到付費用戶。

在競速賽之下,投流方的素材生產(chǎn)壓力越來越大。去年年底,一位短劇投流負責(zé)人提到,“投流業(yè)務(wù)本身利潤就很低,現(xiàn)在一個素材可能3天就跑廢了,我們的剪輯手每天生產(chǎn)的素材有限,如果想要增加素材產(chǎn)量,又要額外招人,但靠人力來堆,就沒有規(guī)?;?yīng)了。”

而這些問題,AI恰好都能解決了。

據(jù)一位AI智能剪輯投放的創(chuàng)業(yè)者孫志鵬介紹,目前他們已經(jīng)跑通了基于多個大模型組合的AI剪輯投放流程,開始和2個短劇方做分發(fā)合作了。

AI剪輯投放的邏輯,大致是先用AI的多模態(tài)識別能力分析短劇內(nèi)容,批量剪輯出1分鐘左右的短劇素材,在分發(fā)的過程中,通過接入抖音等平臺的API,讓AI根據(jù)實時的投放效果,重新理解市場需求,調(diào)整新一輪的素材剪輯方式,然后不斷循環(huán),直到找到最佳的素材和投放的合作模式。

“和以前的算法只能分析數(shù)據(jù)不一樣,現(xiàn)在的多模態(tài)模型,能夠把畫面數(shù)據(jù)、字幕文本數(shù)據(jù)、聲音數(shù)據(jù)以及投放數(shù)據(jù)拉到一個參數(shù)維度上去比較,甚至能比人分析出的維度更多?!睂O志鵬說道。

在這個過程中,大模型能夠理解、剪輯短劇,也能夠分析數(shù)據(jù),自主學(xué)習(xí)如何調(diào)整素材效果,相當(dāng)于把投手和剪輯師連在了一起。

“之前,都是一個投手配4、5個剪輯師,前兩天頻繁地開會討論、做測試,4~5個小時測一組;而以現(xiàn)在的邏輯,AI全自動的一個小時就可以測幾十組,然后不斷迭代?!彼f道。

盡管AI在單個任務(wù)上的生成能力可能還無法比人更好,但在處理人力密集型的可迭代的流水線作業(yè)時,卻很有優(yōu)勢。

AI確實還沒有顛覆短劇行業(yè),但已經(jīng)開始慢慢改變游戲規(guī)則了。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【硅星人】,微信公眾號:【硅星人Pro】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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