大咖直播 | 騰訊互娛資深游戲策劃:作為國(guó)內(nèi)最成功的騰訊天美工作室,是如何持續(xù)打造爆款產(chǎn)品的?
報(bào)名方式:在人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)(ID:woshipm)后臺(tái)回復(fù)“起點(diǎn)學(xué)院”
2017.7.20(周四)20:30準(zhǔn)時(shí)直播
眾所周知,在游戲行業(yè)中想要打造一款流水過(guò)億的成功產(chǎn)品的概率不到10%,在手游領(lǐng)域甚至更低。而能夠持續(xù)打造多款成功游戲的概率,更是低的離譜。很多大公司、小公司、創(chuàng)業(yè)公司即使成功打造了一款產(chǎn)品,后續(xù)很難再難出新的成功產(chǎn)品。
放眼全球能夠持續(xù)打造多款大作的公司或是工作室可謂是鳳毛麟角,其中騰訊天美工作室最具代表性。
它打造了王者榮耀、CF手游、天天酷跑、愛(ài)消除、逆戰(zhàn)、御龍?jiān)谔斓蕊L(fēng)靡全國(guó)的產(chǎn)品,其中王者榮耀DAU過(guò)億,CF手游注冊(cè)用戶過(guò)2億。
本期起點(diǎn)學(xué)院公開(kāi)課,我們邀請(qǐng)到了騰訊天美工作室資深游戲策劃@夏富榮 做客分享。作為核心主創(chuàng)和策劃負(fù)責(zé)人之一,他先后主導(dǎo)和參與了《逆戰(zhàn)》和《CF手游》的研發(fā)制作?!赌鎽?zhàn)》連續(xù)多年在騰訊自研端游產(chǎn)品收入榜中名列前茅,月流水持續(xù)穩(wěn)定在一億以上;《CF手游》是騰訊自研最成功的手游產(chǎn)品之一,注冊(cè)用戶2億,月流水3億以上,日活躍用戶過(guò)千萬(wàn)。
7月20日(周四)20:30,他將與你聊聊作為國(guó)內(nèi)最成功的騰訊天美工作室是如何持續(xù)打造爆款產(chǎn)品的,談?wù)勅绾螌⒂螒蚧乃季S巧妙運(yùn)用到工作與生活中。你,約嗎?
▍本期嘉賓
夏富榮
騰訊互娛資深游戲策劃
騰訊CF手游創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員
從事游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)近10年,擁有豐富的游戲策劃經(jīng)驗(yàn)。
2011年加入騰訊互娛天美工作室《逆戰(zhàn)》項(xiàng)目組負(fù)責(zé)關(guān)卡設(shè)計(jì)工作,2014年作為創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員加入《CF手游》項(xiàng)目組,負(fù)責(zé)核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)和關(guān)卡設(shè)計(jì)工作。
其中CF手游憑借出色的游戲品質(zhì),上線后多次拿下Apple store 暢銷榜第一名,成為國(guó)內(nèi)DAU和收入最高的射擊手游。
▍如何參與課程的學(xué)習(xí)?
課程時(shí)間:
2017年7月20日(周四)20:30正式開(kāi)始
課程報(bào)名方式:
1、關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理公眾號(hào)(微信號(hào):woshipm)
2、在人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)中回復(fù)“起點(diǎn)學(xué)院”,即可自動(dòng)獲取課程報(bào)名地址
溫馨提示:已經(jīng)報(bào)名收聽(tīng)過(guò)起點(diǎn)學(xué)院公開(kāi)課的小伙伴們,可在往期起點(diǎn)學(xué)院公開(kāi)課的微信群直接獲取課程地址喲!
▍課前提問(wèn)
點(diǎn)擊“立即提問(wèn)”或復(fù)制鏈接到新窗口打開(kāi),對(duì)授課導(dǎo)師進(jìn)行提問(wèn):
https://wen.woshipm.com/activity/detail/ggbr.html
騰訊流量池和社交關(guān)系賦能,每個(gè)游戲廠商的夢(mèng)!
難道不是那個(gè)啥嗎 哈哈
: )
如果說(shuō)有想轉(zhuǎn)行當(dāng)游策的心,有木有可以給的建議呀?! ?? ?? orz…
比較期待嘉賓能講講游戲化思維??! ?? 最近一直在想怎么能把活動(dòng)做好玩一點(diǎn),求指教求抱大腿!
爆款策略會(huì)帶來(lái)高額回報(bào)以及擯棄大作競(jìng)逐、強(qiáng)調(diào)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)可能為公司帶來(lái)的消極后果。對(duì)于風(fēng)險(xiǎn)防控,雖然大制作策略存在高風(fēng)險(xiǎn),但因噎總不至于廢食。
全中國(guó)只有三家游戲公司,一家是騰訊游戲,一家是網(wǎng)易游戲,還有一家叫其他。
為什么現(xiàn)在的游戲都容易出爆款?作為Dota的愛(ài)好者,從Dota到英雄聯(lián)盟再到王者榮耀,感覺(jué)都是從難到簡(jiǎn),從脫離PC端到移動(dòng)端,簡(jiǎn)單易上手;就連7歲小學(xué)生都會(huì)玩的游戲能不爆款嗎?
最近對(duì)王者農(nóng)藥有癮了,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)做的簡(jiǎn)單易上手,就有很大的市場(chǎng)
做游戲的公司很多,出名的很少,國(guó)內(nèi)也就騰訊,網(wǎng)易比較出名吧。
手游行業(yè)是一片浩淼無(wú)垠的藍(lán)海,更是一片競(jìng)爭(zhēng)兇殘、暗藏殺機(jī)的深海,其中“大魚吃小魚”的現(xiàn)象尤為常見(jiàn)。
一些獨(dú)立游戲人或中小型的CP團(tuán)隊(duì)面臨三種境遇,一是靠自己極為優(yōu)秀的作品和運(yùn)營(yíng)理念迅速發(fā)展起來(lái),成為行業(yè)奇跡;二是沒(méi)有熬過(guò)“資本寒冬”,寂寂老去;三是被大廠吞并,成為大型開(kāi)發(fā)平臺(tái)的一員。
呵呵
??