為什么你愛用的 App,都用卡片式設(shè)計(jì)?

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今天這篇文章,將全面介紹「卡片式設(shè)計(jì)」,看完之后,你會知道為什么愛用的 app 都喜歡用這樣的設(shè)計(jì)。

網(wǎng)頁和手機(jī) app 逐漸擯棄了傳統(tǒng)單一的頁面設(shè)計(jì),向完全個(gè)性化的用戶體驗(yàn)發(fā)展。這種發(fā)展也是基于大量獨(dú)立內(nèi)容模塊的流行。其中,卡片就是最新一種獨(dú)具創(chuàng)新的概念

不管你怎么看待它,卡片短期之內(nèi)還不會過時(shí)。

一、什么是卡片

卡片是含有圖片和文字在內(nèi)的小矩形模塊,它是用戶了解更多細(xì)節(jié)信息的「入口」。要平衡界面的美學(xué)和可用性,卡片基本是一個(gè)默認(rèn)選擇。因?yàn)榭ㄆ闷饋矸浅7奖?,還可以展示包含不同元素的內(nèi)容。

卡片示例。圖片來源:Material Design

1. 完美的擬物

在用戶界面加入卡片設(shè)計(jì)可謂完美的擬物,因?yàn)樗鼈兛雌饋砭拖袢粘I钪姓鎸?shí)存在的卡片。其實(shí)早在手機(jī)設(shè)備出現(xiàn)之前,卡片就已經(jīng)存在了,比如名片、棒球卡、撲克卡等等。當(dāng)今,卡片可謂是目前使用較廣泛的一種交互模型。因此,對用戶而言,其更能憑直覺認(rèn)識到,這些卡片就代表真實(shí)生活中的某物。

此外,就小故事推廣而言,卡片也是非常棒的選擇,棒球卡就是一個(gè)典例。你所需要了解的某運(yùn)動員基本信息都顯示在小卡片的正反面。

每張卡片都代表一個(gè)棒球運(yùn)動員。圖片來源:liveauctiongroup

2. 內(nèi)容架構(gòu)

卡片將內(nèi)容劃分成多個(gè)有意義的部分,這樣還節(jié)省了一定的屏幕空間。類似于「字詞句段篇」的組成形式,卡片也是由最小信息單元組成,并匯總形成連貫的整體內(nèi)容。

卡片組成示例。圖片來源:Material Design

像 Facebook 這類大企業(yè),其采用卡片驅(qū)動型的界面用于臺式桌面、手機(jī)網(wǎng)頁及 app 客戶端時(shí),卡片布局就被認(rèn)作設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中的核心了。Facebook 充分利用了盒子風(fēng)格的設(shè)計(jì)(即卡片——譯者注),將信息歸類,哪怕是在怎么也滑動不到底端的頁面上。

3. 視覺享受

基于卡片的設(shè)計(jì)通常主要依靠視覺設(shè)計(jì),而使用大量圖片就是卡片設(shè)計(jì)的一大亮點(diǎn)。研究發(fā)現(xiàn)已證實(shí),圖片可以提升網(wǎng)頁或 app 的整體設(shè)計(jì),因?yàn)閳D片可以快速有效地吸引用戶的注意力。所以,加入圖片也使得基于卡片的設(shè)計(jì)更加引人入勝。

比如 Dribble,一個(gè)面向設(shè)計(jì)師等創(chuàng)意類作品的人群,提供作品在線服務(wù),供網(wǎng)友查看的交流類網(wǎng)站。要展示這類內(nèi)容,基于卡片的設(shè)計(jì)是再合適不過的選擇了。

二、如何設(shè)計(jì)卡片

在同一頁面布局中,卡片寬度應(yīng)保持不變,但高度可以相應(yīng)調(diào)整。卡片最大高度限于該平臺可用空間的高度,但也可以臨時(shí)延伸。例如,在顯示評論框的時(shí)候。

卡片高度既可固定,又可調(diào)整。圖片來源:Intercom

從設(shè)計(jì)角度來看,卡片各角最好是圓角,并且最好稍有一點(diǎn)陰影。圓角使卡片看起來更像一個(gè)內(nèi)容塊,陰影則可以反映出深度。

圓角和陰影。圖片來源:Material Design

這些元素在沒有分散用戶注意力的前提下,能給設(shè)計(jì)帶來一些視覺亮點(diǎn)。另外,還能給人一種卡片像是要從頁面中跳出來的感覺。

除此之外,還可以加入動畫和動效。

圖片來源:Behance

三、卡片的優(yōu)勢

設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)脑?,卡片可以提?app 的用戶體驗(yàn)感。因?yàn)槠涔δ苄砸约巴庑蔚脑?,它們成了用戶界面的一個(gè)增值元素,對用戶來說,也更能憑直覺交互。

1. 易于理解的形式

卡片是一個(gè)可以裝入任何內(nèi)容的設(shè)計(jì)盒子。將不同內(nèi)容置于卡片之中,可以方便用戶理解。

這樣一來,用戶可以輕松了解其最關(guān)注的內(nèi)容。這也使用戶可以通過各種方式來交互。

包含不同內(nèi)容形式的卡片集。圖片來源:Material Design

2. 響應(yīng)式設(shè)計(jì)以及移動界面設(shè)計(jì)

關(guān)于卡片,最重要的是它們基本上極度容易被掌控。不管在臺式桌面還是手機(jī)客戶端,加入卡片設(shè)計(jì)的效果都非常好,因?yàn)閮?nèi)容可以通過更易理解的卡片呈現(xiàn)給用戶。就響應(yīng)式設(shè)計(jì)而言,它是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)橐詢?nèi)容盒子呈現(xiàn)的卡片可以方便地?cái)U(kuò)展或收縮。

最后,加入卡片,在跨平臺設(shè)備上設(shè)計(jì)出統(tǒng)一的美感也就不會步步維艱了。這也是為什么通過卡片可以在不同設(shè)備上輕松設(shè)計(jì)出相同的用戶體驗(yàn)感。

3. 設(shè)計(jì)時(shí)不要忘了「心中的拇指」

卡片是為拇指而設(shè)計(jì)。這句話聽起來好像卡片是專為 app 設(shè)計(jì)的一樣。手機(jī) app 設(shè)計(jì)可作為卡片普及的一個(gè)核心部分。數(shù)字卡片其實(shí)和實(shí)體卡一樣,它還可以給用戶帶來舒適的體驗(yàn)。

用戶也不必太關(guān)注于這些到底是怎么做到的。他們就喜歡卡片的簡單,并可憑直覺了解相關(guān)物理性,比如如何翻轉(zhuǎn)卡片以獲取更多信息,或者左右滑動以獲取其他卡片信息。

設(shè)計(jì)的時(shí)候一定要思考用戶會如何使用他的拇指在界面上交互。所以,界面內(nèi)容的大小一定不要讓用戶在交互時(shí)感到不適?!g者注

左右滑動。圖片來源:Dribble

卡片手勢也應(yīng)該一并考慮并置于卡片集內(nèi)。在同一頁面盡量減少滑動手勢的數(shù)量,這樣就可以減少互相重疊的可能性。

比如,可滑動的卡片不應(yīng)該包含可滑動的滾動圖片,這樣就能保證在滑動卡片時(shí)只出現(xiàn)一次交互。

向下滑動。圖片來源:Dribble

四、何時(shí)使用卡片

1. 信息流

卡片以信息流形式呈現(xiàn),制造了一條自然的事件時(shí)間軸。想想 Facebook 如何通過卡片防止用戶快速掃覽新聞動態(tài)里最新事件,錯(cuò)失重點(diǎn)。

Facebook 的信息動態(tài)(News Feed)是一條無窮盡的信息流,而卡片則是獨(dú)立的信息流集合。卡片的作用就在于分散信息流,它們將事件從無窮盡信息流中分離出來,打包后再共享出去。

2. 發(fā)現(xiàn)

卡片可以使相關(guān)內(nèi)容自然地呈現(xiàn)出來,讓用戶發(fā)掘其自身興趣所在。下圖中 Tinder 的卡片,向左或向右滑動,系統(tǒng)就會自動推薦可能入你眼的人。

Pinterest 在內(nèi)容架構(gòu)方面通過圖釘將頁面設(shè)計(jì)成類似 masonry 的動態(tài)布局,以吸引用戶進(jìn)一步瀏覽。

注:Masonry 是一個(gè)對系統(tǒng) NSLayoutConstraint 進(jìn)行封裝的第三方自動布局框架,采用鏈?zhǔn)骄幊痰姆绞教峁┙o開發(fā)者 API。

上面兩個(gè)示例有什么共同之處嗎?他們將信息從功能中分離出來,使其與當(dāng)下情景相關(guān)。

3. 對話

因?yàn)榭ㄆ莾?nèi)容盒子,所以把它們用作行為號召再適合不過了。卡片最主要的行為其實(shí)就是卡片本身。比如蘋果設(shè)備上的 AirDrop 功能,當(dāng)收到數(shù)據(jù)傳輸?shù)慕邮照埱髸r(shí),帶有通知的卡片會自動跳出,讓用戶選擇接收或拒絕數(shù)據(jù)傳輸。

無論是哪個(gè)選項(xiàng),你只需要操作一次。圖片來源:Apple

4. 工作流程

利用卡片,還可以簡單地將一堆任務(wù)歸類。要說很好的案例不得不提 Trello。在 Trello 看板界面可以添加很多卡片,每個(gè)卡片都代表獨(dú)立的一項(xiàng)任務(wù)。

五、不適用卡片的情景

1. 同類內(nèi)容

對于不需要太多用戶交互的同類內(nèi)容,不推薦使用卡片??煽焖賿哂[的列表(或柵格)則是比較合適的選擇。

左圖中,卡片會分散用戶注意力,阻礙用戶快速掃覽。圖片來源:Material Design

在圖片集或相冊中,也不推薦使用卡片。展示圖片集,柵格本身就是簡潔輕便之選。下圖是一個(gè)示例。

左圖:圖片中加入卡片。右圖:直接使用柵格視圖。圖片來源:Material Design

2. 大屏幕

基于卡片的信息設(shè)計(jì)可能在小屏幕上非常適用,但若在大屏幕上,就會感覺像一個(gè)無法辨識邊界的雜亂組合。從視覺角度來看,看起來還不錯(cuò)。但一些客觀指標(biāo)方面,比如閱讀速度或閱讀理解方面,就顯得十分差勁了。下圖是大屏幕上的 Pinterest 頁面。

3. 再設(shè)計(jì)現(xiàn)有 app

熟悉并認(rèn)為某個(gè) app 簡單易上手的用戶,可能會一時(shí)不太愿意接受新的視覺邏輯。一定要從用戶角度出發(fā),了解其需求。知道他們的需求后,再可以通過設(shè)計(jì)測試逐漸地再設(shè)計(jì)現(xiàn)有 app,到時(shí)候你就能看到變化了。

結(jié)束語

通過這篇文章,我希望各位讀者能明白為什么卡片設(shè)計(jì)越來越流行。我也相信,卡片設(shè)計(jì)在短期內(nèi)還暫時(shí)不會被淘汰,畢竟卡片是設(shè)計(jì)持續(xù)用戶體驗(yàn)最靈活的布局之一

現(xiàn)如今,用戶希望快速地發(fā)現(xiàn)有用信息,無論在什么設(shè)備上,卡片的反饋總是很好。而且較好的用戶體驗(yàn)永遠(yuǎn)都是「以人為本」。

 

翻譯:Jorri

作者:Nick Babich,軟件工程師,關(guān)注 UI 和 UX

原文鏈接 Using Card-Based Design To Enhance UX

來源:http://www.ifanr.com/app/797162

本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@愛范兒,作者@Nick Babich

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評論
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  1. 受教了,感謝!

    來自浙江 回復(fù)
  2. 小白看完文章后,才知道這種交互叫卡片,想知道文章中動畫圖片是用什么軟件做出來? 感謝分享。

    來自廣東 回復(fù)
  3. material design中有規(guī)范設(shè)計(jì)文檔。圓角陰影都有明確規(guī)定,且卡片式設(shè)計(jì)在android加入y軸概念表現(xiàn)更出色。很贊

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