產(chǎn)品經(jīng)理需要懂交互么?這里給你兩個建議
產(chǎn)品經(jīng)理為什么需要懂交互設(shè)計?讀完這篇文章,你會知道答案。
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),產(chǎn)品經(jīng)理可能是「最易招黑」的崗位。除了和技術(shù)是一對公認的歡喜冤家外,產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計師之間也有著難以描述的“愛恨情仇”。
為了提升業(yè)務(wù)能力,提升在「商業(yè)互懟」中的攻擊力,產(chǎn)品經(jīng)理是否需要懂技術(shù)或交互?這個問題,已經(jīng)成了不少產(chǎn)品新人心中的疑惑。
在我看來,產(chǎn)品新人可以不懂技術(shù),但是必須要懂交互,最好懂到可以替代交互設(shè)計師的水平。原因有如下幾點:
- 交互設(shè)計是產(chǎn)品經(jīng)理理解用戶需求、了解產(chǎn)品邏輯最好的一個基礎(chǔ)性工作。
- 交互文檔是產(chǎn)品經(jīng)理和團隊其他小伙伴高效溝通的基礎(chǔ)性工具。
- 如果你的公司中有交互設(shè)計師這個崗位,那么我要恭喜你,你的公司職能劃分已經(jīng)比較成熟。而在絕大多數(shù)中小企業(yè)來說,是沒有交互設(shè)計師這個崗位,在這種情況下,交互設(shè)計就被劃進了產(chǎn)品經(jīng)理的職能內(nèi)。
因此,作為產(chǎn)品新人,有必須先去了解交互設(shè)計。這樣不僅有益于推進工作,更是增加了自己的職場競爭力。那么產(chǎn)品經(jīng)理要如何學(xué)習交互設(shè)計呢?我認為大概分為以下兩個方面:
PART1:了解什么是交互設(shè)計
首先,我們需要了解交互的概念。
所謂交互,就是指產(chǎn)品和它的使用者之間的互動過程,比如用手勢、語音來打開一個界面,又或是點擊一個按鈕來觸發(fā)某個流程。交互設(shè)計利用用戶場景、用戶心理去設(shè)計用戶行為,從而使用戶能用、易用產(chǎn)品。
交互設(shè)計是以用戶為中心,將抽象的想法付諸于現(xiàn)實。因此,這就要求交互設(shè)計師擁有簡單視覺設(shè)計、心理學(xué)的知識、邏輯學(xué)的知識等3大能力。
(交互設(shè)計師能力圖)
而作為產(chǎn)品新人,則是盡可能往交互設(shè)計師的能力標準上靠,起碼將其做到合格,甚至可以把某項能力作為自己的長板來提升核心競爭力。
PART2:制定合理的交互學(xué)習方案
大多數(shù)想要學(xué)習的產(chǎn)品新人,都是看一些設(shè)計干貨和書籍,或者臨摹作品來提升自己,但是碎片化的知識往往浮于表面,拔苗助長式的學(xué)習路徑往往會讓人多走彎路。
這里,我想向大家推薦如下的學(xué)習軌跡:
第一步:學(xué)習交互設(shè)計的工具
就像程序員必須要會碼代碼一樣,做交互設(shè)計當然少不了一些軟件的使用,交互設(shè)計經(jīng)常需要被用到的工具如下圖所示:
交互輸出物中的重點是:用戶畫像(能排版的都可以)、各種流程圖(Mac Omnigraffle、Win Visio)、交互原型(常說的線框圖,axure、sketch、Adobe xd)、演示(Flinto、Keynote、Protopie),動效(AE,其實只有極少數(shù)交互會琢磨動效,做演示的時候可能會考慮AE,但那實際上是動效設(shè)計師做的事情。交互考慮的動效更像是全局性質(zhì)的,用戶引導(dǎo)、信息呈現(xiàn)的方式)。
工具有很多,掌握這些就足夠滿足交互的基本需求了:
- Sketch——線框圖繪制工具
- Axure RP——原型工具
- PS——視覺化繪圖軟件
- AE——動效軟件
- Keynote——展示軟件
第二步:了解交互設(shè)計的流程
你需要按照分析需求、確定產(chǎn)品的典型用戶、競品分析、問題場景等交互工作流程來做設(shè)計。如圖所示,是網(wǎng)易UEDC部門的交互設(shè)計流程:
(網(wǎng)易UEDC部門設(shè)計流程)
產(chǎn)品目標:通常來講一個產(chǎn)品再它立項的時候就有一個明確的產(chǎn)品目標,這個目標表述了產(chǎn)品將來想要實現(xiàn)的最終成果
業(yè)務(wù)需求:在產(chǎn)品迭代開發(fā)的過程中相繼會有N個業(yè)務(wù)需求出現(xiàn),每一個業(yè)務(wù)需求背后都隱含著某一個目的和目標。業(yè)務(wù)目的就是指你為什么要做這個項目或者功能,業(yè)務(wù)目標則是我們期望得到的成果。
用戶需求:在得到了業(yè)務(wù)目標后,通過設(shè)計將業(yè)務(wù)目標轉(zhuǎn)化成用戶行為。而了解用戶行為我們可以通過用戶研究的手段來了解目標用戶
關(guān)鍵因素:也是從業(yè)務(wù)目標出發(fā),我們需要創(chuàng)造動機、排解擔憂、解除障礙,來引導(dǎo)用戶行為。
將這些都構(gòu)思成應(yīng)對策略,我們就可以著手歸納設(shè)計需求輸出設(shè)計了。
第三步:了解設(shè)計規(guī)范和方法
設(shè)計規(guī)范很多人都會忽視,其實它不只是給設(shè)計師看的,還會包含給開發(fā)人員看的部分,如何提高這一部分的能力呢?
蘋果、谷歌、微軟設(shè)計團隊的一些設(shè)計規(guī)范是很值得大家多看多學(xué)習的。
第四步:在產(chǎn)品框架下做交互
這是交互的內(nèi)核部分,需要綜合運用用戶體驗、心理學(xué)、美學(xué)、產(chǎn)品感等知識,這些需要長期的學(xué)習進階??磿凸湟恍┰O(shè)計社區(qū)都是不錯的選擇。
《交互設(shè)計推薦書單》
當然,如果找到一個有經(jīng)驗的老師系統(tǒng)指導(dǎo)你學(xué)習,并以練習的方式針對性對你的問題進行反饋,這樣的學(xué)習更高效!
分享一個提升交互設(shè)計能力的實用辦法
個人對于交互設(shè)計的經(jīng)驗,比較喜歡用尼爾森尼爾森的十大可用性原則去評判交互設(shè)計是否到位。
尼爾森的十大可用性原則:
- Visibility of system status
- Match between system and the real world
- User control and freedom
- Consistency and standards
- Error prevention
- Recognition rather than recall
- Flexibility and efficiency of use
- Aesthetic and minimalist design
- Help users recognize, diagnose, and recover from errors
- Help and documentation
尼爾森(Jakob Nielsen)是一位人機交互學(xué)博士,于1995年1月1日發(fā)表了「十大可用性原則」。
1995年以來,他通過自己的Alertbox郵件列表以及useit.com網(wǎng)站,向成千上萬的Web設(shè)計師傳授Web易用性方面的知識,盡管他的一些觀點可能帶來爭議,至少在Web設(shè)計師眼中,他是Web易用性領(lǐng)域的頂尖領(lǐng)袖。
1. 狀態(tài)可見原則
系統(tǒng)應(yīng)該讓用戶知道發(fā)生了什么,在適當?shù)臅r間內(nèi)做出適當?shù)姆答?。這條很簡單,就是指用戶的每次操作,你都得給他個反饋,成功了就告訴他成功了,失敗了就告訴他失敗了。
用戶在產(chǎn)品上的任何操作,不論是單擊、滾動還是按下鍵盤,頁面應(yīng)即時給出反饋。“即時”是指,頁面響應(yīng)時間小于用戶能忍受的等待時間。
如果反應(yīng)時間有點慢,也請用進度條or等待or下載等動效或其他形式告訴用戶當下的情況;千萬別讓用戶在懵逼的情況下干瞪眼。
新手做產(chǎn)品,只知道給出正確的用戶操作路徑,有經(jīng)驗的產(chǎn)品經(jīng)理知道用戶操作后的多種結(jié)果,正確與錯誤如何提醒,中間過程的多種路徑也會考慮到各種場景,及時給出多種反饋,降低用戶的焦慮與出錯率。
2. 環(huán)境貼切原則
系統(tǒng)的一切表現(xiàn)和表述,應(yīng)該盡可能貼近用戶所在的環(huán)境(年齡、學(xué)歷、文化、時代背景),而不要使用第二世界的語言?!秈Phone人機交互指南》里提到的隱喻與擬物化是很好的實踐。此外,還應(yīng)該使用易懂和約定俗成的表達。說的直白一些,就是3個字:說人話。
3. 撤銷重做原則
為了避免用戶的誤用和誤擊,系統(tǒng)應(yīng)提供撤銷和重做功能,最常見的就是各種產(chǎn)品的撤銷功能,瀏覽器的返回按鈕,機器設(shè)備的Reset按鈕,重啟再來。
4. 一致性原則
同一用語、功能、操作保持一致。用戶不必懷疑是否不同的語言,不同的情景,或者不同的操作產(chǎn)生的結(jié)果實際上是同一件事情。遵循平臺的慣例,同一用語、功能、操作保持一致。
常見的例子,在產(chǎn)品中有多處新增的操作,那么,請保持一致都叫做“新增”,而不要有的地方叫“新增”,有的又叫做“添加”。
5. 防錯原則
通過系統(tǒng)的設(shè)計、重組或特別安排,防止用戶出錯。如果某些操作不能進行,那就置灰或隱藏,不要在用戶點擊后才提醒不能操作。如果有某些內(nèi)容不能選擇,就置灰或者隱藏,不要等用戶點擊完成時才告知不能使用,沒有人喜歡被玩弄。
6. 識別比記憶好原則
好記性不如爛筆頭。盡可能減少用戶回憶負擔,把需要記憶的內(nèi)容擺上臺面,能讓用戶選擇,就不要讓用戶去填空。
盡量減少用戶對操作目標的記憶負荷,動作和選項都應(yīng)該是可見的。用戶不必記住一個頁面到另一個頁面的信息。系統(tǒng)的使用說明應(yīng)該是可見的或者是容易獲取的。
別讓用戶去回想我剛才做了什么,讓他隨時能知道自己做了什么選擇,以及自己當前在哪里。
7. 靈活高效原則
產(chǎn)品的用戶總是會分為新手小白用戶、高級熟練用戶,其中中等水平用戶的數(shù)量遠高于初級和高級用戶數(shù)。為大多數(shù)用戶設(shè)計,不要低估,也不可輕視,保持靈活高效。
在使用新app的時候,是不是基本都會有新手引導(dǎo)?好的設(shè)計允許你skip跳過并且除非你從“關(guān)于”或者“設(shè)置”里再次打開,否則絕不再次主動打擾你。
8. 易掃原則
互聯(lián)網(wǎng)用戶瀏覽頁面的動作不是讀,不是看,而是掃。易掃,意味著突出重點,弱化和剔除無關(guān)信息。
9. 容錯原則
幫助用戶從錯誤中恢復(fù),將損失降到最低,例如頁面的自動保存,用戶出錯了,返回頁面,原來填寫的內(nèi)容自動恢復(fù)。如果無法自動挽回,則提供詳盡的說明文字和指導(dǎo)方向,而非代碼,比如404錯誤碼,普通用戶是不明白的,需要給出更通俗的提示,并且給出可以解決問題的提醒,而非不停的稍后重試。
10. 人性化幫助原則
幫助性提示最好的方式是:1、無需提示;2、一次性提示;3、常駐提示;4;幫助文檔。
訓(xùn)練交互能力的一個實用辦法,可以用尼爾森十大交互原則進行案例分析,例如把應(yīng)用商店排名前50,甚至前100的APP下載安裝,進行尼爾森十大交互原則的分析,哪些做的好,哪些交互還有問題,如果是你來設(shè)計,你會如何優(yōu)化,可以拿自己的分析案例和產(chǎn)品同事、設(shè)計師同事進行探討,在交流中互相學(xué)習提升。
#專欄作家#
Blues,微信公眾號:BLUEMIDOU,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,迅雷產(chǎn)品總監(jiān),原YY語音、騰訊高級產(chǎn)品經(jīng)理。具有十年產(chǎn)品經(jīng)驗,多年產(chǎn)品講師經(jīng)驗。著名自媒體人,WeMedia自媒體聯(lián)盟成員,十佳自媒體人之一。擅長產(chǎn)品策劃、產(chǎn)品運營、數(shù)據(jù)分析、用戶研究、行業(yè)分析等。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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產(chǎn)品小白,向您學(xué)習。
見識到了,尼爾森十大原則
向您學(xué)習!
馬克慢
Mark
寫的棒,Skr Skr
交互做不好的都是私心太重
作為產(chǎn)品經(jīng)理,懂交互一定是好的,但也不能過于癡迷
不懂交互的產(chǎn)品經(jīng)理能干啥?
寫得很好,醍醐灌頂,推薦的書目軟件也是我們老大推薦給我的必讀書目。繼續(xù)去看您的其他作品去。