用戶體驗(yàn),一般是在體驗(yàn)什么

0 評論 4488 瀏覽 36 收藏 17 分鐘

隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的不斷發(fā)展,用戶體驗(yàn)也越來越多地被提及。那么,我們所說的用戶體驗(yàn),是在體驗(yàn)什么呢?讓我們一起來看看作者的觀點(diǎn)吧。

在物資匱乏的年代,我們更關(guān)注的是生存。所以,我們不會在乎產(chǎn)品的多樣性、豐富性和個(gè)性化,只要能保證生存下來就可以。在物資充足的年代,我們更關(guān)注的是滿足。

所以,我們會更加在乎產(chǎn)品對自己的滿足感,追求個(gè)性化,追求產(chǎn)品體驗(yàn)。我們當(dāng)下所處的環(huán)境,無疑是一個(gè)物資充足、人們也有能力去購買自己想要的東西的時(shí)代,產(chǎn)品的多樣性和個(gè)性化充斥著我們周圍。

同時(shí),我們對產(chǎn)品體驗(yàn)的追求,也越來越苛刻,使得產(chǎn)品提供商在設(shè)計(jì)之初就要考慮用戶體驗(yàn)。所以,作為企業(yè),我們在產(chǎn)品剛開始的時(shí)候,就要定位好用戶痛點(diǎn)和體驗(yàn)需求,然后在產(chǎn)品開發(fā)的過程中,注重用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì),讓用戶對產(chǎn)品真正的感到滿足。

一、用戶在體驗(yàn)什么

隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的不斷發(fā)展,用戶體驗(yàn)也越來越多地被提及,甚至在實(shí)體行業(yè)也受到了重視,加入用戶體驗(yàn)大軍中來。那么,我們所說的用戶體驗(yàn),是在體驗(yàn)什么呢?我們得首先承認(rèn)的一點(diǎn)是,體驗(yàn)的對象是用戶,這點(diǎn)是不變的

基于用戶這個(gè)根基,我們需要進(jìn)一步挖掘用戶想要的是什么,什么對他們來說是有價(jià)值的,他們的痛點(diǎn)是什么,需求是什么,等等。只有弄清楚這些,我們才可以有的放矢,防止閉門造車。弄清楚用戶及其價(jià)值之后,我們還需要從不同的角度出發(fā),深挖不同的用戶價(jià)值在體驗(yàn)上的不同形式。形式不同,最終在用戶體驗(yàn)上也會不同。最后是設(shè)計(jì),需要根據(jù)用戶價(jià)值及其體驗(yàn)形式,從具體的維度上設(shè)計(jì)好的體驗(yàn),讓用戶更好地感知價(jià)值。

用戶體驗(yàn),體驗(yàn)的到底是什么

上述內(nèi)容,也是用戶體驗(yàn)遞進(jìn)的過程,是從用戶到可以看得見摸得著的體驗(yàn)的過程。從用戶角度來說,他們能感知到的體驗(yàn),才是實(shí)實(shí)在在的體驗(yàn),其他的都不太關(guān)心。但是從產(chǎn)品經(jīng)理的角度來說,我們必須知道用戶體驗(yàn)的邏輯是什么樣的,體驗(yàn)的內(nèi)容有哪些等等,只有這樣,才能設(shè)計(jì)出超出預(yù)期的用戶體驗(yàn)。由用戶體驗(yàn)的遞進(jìn)過程圖可知,用戶體驗(yàn)的核心依據(jù)是用戶價(jià)值,主要內(nèi)容集中在體驗(yàn)形式和體驗(yàn)維度兩個(gè)層級上。

用戶體驗(yàn),體驗(yàn)的到底是什么

體驗(yàn)形式,一般分為功能上的和情感上的。功能上的,主要是指能夠解決用戶的痛點(diǎn)需求,能夠閉環(huán)解決事情,強(qiáng)調(diào)的是又快又好地解決掉問題。例如,汽車首先得能夠解決用戶出行的問題,能跑起來才行,其次才是其他需求。

情感上的,主要是指能夠滿足用戶情感上的需求,使得用戶的情感值是正向的。例如,汽車除了能跑之外,還要外觀靚麗、炫酷、空間大等,滿足不同用戶的心理需求。

體驗(yàn)維度,從需求的流程閉環(huán)和概念可視的角度,可以分為從前到后和從內(nèi)到外兩個(gè)維度。從前到后,是指用戶體驗(yàn)路徑的開始到結(jié)束,強(qiáng)調(diào)的是流程閉環(huán),一般包括正向流程、逆向流程和異常流程等。從內(nèi)到外,主要是指需求從抽象到具體,從一開始的概念到最終的交互和視覺,強(qiáng)調(diào)的是方案的表現(xiàn)方法,一般包括版面、位置、交互和視覺等。

二、用戶體驗(yàn)的形式

1. 功能上的

一個(gè)產(chǎn)品,首先要對用戶有用,其次才會關(guān)注其他。對用戶有用,意味著能解決用戶的痛點(diǎn)問題,能滿足用戶的使用要求,然后用戶才會愿意購買。所以,如何解決用戶的痛點(diǎn)問題,是一項(xiàng)非常重要的事情,也是做產(chǎn)品的核心內(nèi)容。

一般來說,產(chǎn)品的解決方案要包含三部分內(nèi)容:為什么做,做什么,如何做。為什么做,是要講清楚我們?yōu)槭裁匆鲞@個(gè)產(chǎn)品,用戶的痛點(diǎn)是什么,做了有什么好處,等等。用戶有痛點(diǎn)問題是正常的,但我們不能拿來就做,一定要分析其合理性、必要性和價(jià)值。有時(shí)候,當(dāng)我們能說清楚為什么做之后,解決方案也就隨之而出了。這部分也是三個(gè)部分中最重要的一個(gè),如果這部分內(nèi)容分析出現(xiàn)了偏差,那么即使后續(xù)產(chǎn)品做好了,也沒有客戶買單。做什么,是要講清楚我們哪些做、哪些不做。

之所以要確認(rèn)清楚做什么,有兩方面的原因:一方面是因?yàn)榇嬖谶呺H效用遞減規(guī)律,當(dāng)提供的方案已經(jīng)可以解決用戶的問題時(shí),如果再去增加其他功能,對用戶的效用是遞減的。另一方面是因?yàn)槠髽I(yè)所擁有的資源是有限的,需要集中投入在能夠帶來最大利益的地方。

如何做,是要講清楚我們應(yīng)該怎么做才能達(dá)到目的。這部分內(nèi)容要依賴前面兩個(gè)部分,用戶群體的不同,決定著用戶價(jià)值的不同,也會有不同的解決方案。例如,公路自行車和山地自行車的用戶,由于使用場景的不同,對產(chǎn)品的要求也不一樣,每個(gè)部分的解決方案也會不盡相同。功能上的體驗(yàn),主要在乎能否解決問題,解決的效果怎樣。要從過程和結(jié)果兩個(gè)方面衡量,過程方面,要考慮解決方案的復(fù)雜度和效率,如果方案很復(fù)雜,用戶是很難有耐心去執(zhí)行的。結(jié)果方面,要考慮產(chǎn)品方案,是否真正可以解決用戶的痛點(diǎn)。

2. 情感上的

如果說功能上的體驗(yàn)解決的是使用價(jià)值,那么情感上的體驗(yàn)解決的就是情感價(jià)值。情感價(jià)值,主要是指用戶在使用產(chǎn)品的過程中產(chǎn)生的諸如愉悅、幸福等積極的情感,以及這些情感帶給用戶的價(jià)值。

情感價(jià)值分為正向情感價(jià)值、一般情感價(jià)值和反向情感價(jià)值,正向情感價(jià)值是那些能夠?yàn)橛脩魩矸e極價(jià)值的情感,例如快樂、興奮等。反向情感價(jià)值是那些為用戶帶來消極價(jià)值的情感,例如沮喪、惱怒等。一般情感價(jià)值是那些處于用戶積極價(jià)值和消極價(jià)值之間的情感,例如平和、安靜等。

用戶痛點(diǎn),從情感價(jià)值上可以理解為是讓用戶痛苦的問題,如果解決了就可以給用戶帶來正向情感價(jià)值。用戶痛點(diǎn)會有多個(gè),不同的痛點(diǎn)從情感價(jià)值上可以分為不同的優(yōu)先級,情感價(jià)值高的優(yōu)先級也高。從用戶痛點(diǎn)出發(fā),我們在考慮產(chǎn)品解決方案時(shí),不僅要從功能上解決用戶問題,還要照顧用戶在使用過程中的情感情況。情感價(jià)值是可以累加的,當(dāng)正向情感累加到一定程度時(shí),用戶會贊不絕口、付費(fèi)購買、自動(dòng)向周邊推薦等。

反之,當(dāng)反向情感累加到一定程度時(shí),用戶則會不選擇使用和購買,甚至?xí)鸩畹目诒?strong>在我們看來,產(chǎn)品并不是一個(gè)冷冰冰的工具,而是一個(gè)可以連接用戶情感的媒介。只有連接了用戶的情感,用戶才會用他們的情感對待產(chǎn)品,進(jìn)而形成產(chǎn)品的正向價(jià)值傳播。情感上的體驗(yàn),主要在乎的是每個(gè)環(huán)節(jié)上的心理感受,例如用的爽不爽、外觀好不好看、能不能引起別人的關(guān)注、是否象征身份尊貴等等,要考慮用戶的滿意度、是否愿意付費(fèi)、是否愿意推薦等。因?yàn)榍楦袃r(jià)值是可以累加的,所以在每個(gè)重要環(huán)節(jié)上的體驗(yàn),都要朝著正向情感價(jià)值的目標(biāo)設(shè)計(jì),這樣累積下來,將會產(chǎn)生正向的情感引爆。

三、用戶體驗(yàn)的維度

用戶價(jià)值和用戶體驗(yàn)形式,是產(chǎn)品體驗(yàn)分析過程中用到的

方法,是比較“虛”的東西。如果落到“實(shí)”處,還需要具體到用戶真正能感知到的維度上。用戶體驗(yàn)的維度,按抽象具體和流程閉環(huán)的角度,可以分為從內(nèi)到外和從前到后兩個(gè)維度。

1. 從內(nèi)到外:用戶體驗(yàn)要素

從內(nèi)到外,說的是產(chǎn)品從抽象到具體、從概念到成品的過程。詳細(xì)來說,就是從發(fā)現(xiàn)用戶痛點(diǎn),需求調(diào)研,產(chǎn)品解決方案,到交互和UI設(shè)計(jì)。《用戶體驗(yàn)要素》一書將這個(gè)過程分為五個(gè)層級,分別是戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層。這五個(gè)層級的核心,是以用戶為中心,也即要時(shí)時(shí)刻刻考慮用戶的使用價(jià)值和情感價(jià)值。

用戶體驗(yàn),體驗(yàn)的到底是什么

戰(zhàn)略層,描述的是我們?yōu)槭裁匆鲞@個(gè)產(chǎn)品,我們的目標(biāo)是什么。這一層是建設(shè)方向性的一層,是后面層級設(shè)計(jì)的“地基”,主要有對市場現(xiàn)狀和發(fā)展前景的研究,有對競爭對手的調(diào)研分析,也有對用戶痛點(diǎn)需求的挖掘,等等。范圍層,描述的是我們要做什么。

這一層是定義產(chǎn)品范圍的一層,要確定要做哪些功能或內(nèi)容,哪些不做,以及對功能和內(nèi)容的詳細(xì)描述。然后,再根據(jù)用戶價(jià)值,確定這些功能或內(nèi)容的優(yōu)先級。結(jié)構(gòu)層,描述的是我們要怎么做。這一層是具體的解決方法,包括流程上的設(shè)計(jì)和內(nèi)容上的設(shè)計(jì)。

流程上要考慮與用戶的交互設(shè)計(jì),引導(dǎo)用戶一步步完成任務(wù)。內(nèi)容上要考慮信息的架構(gòu),要展示哪些內(nèi)容,哪些重要,哪些不太重要??蚣軐?,描述的是功能或內(nèi)容的實(shí)現(xiàn)形式。這一層是可視化的原型圖,要確定功能按鈕和產(chǎn)品頁面框架,主要包括信息排版,交互方式,信息層級,等等。同一個(gè)功能或內(nèi)容,可以有多種實(shí)現(xiàn)方法,但我們只選擇最能體現(xiàn)用戶價(jià)值的。

表現(xiàn)層,描述的是框架的視覺效果。這一層是更為完整的設(shè)計(jì),是高保真的原型圖,核心是對框架層的信息進(jìn)行視覺設(shè)計(jì),其主要內(nèi)容包括字體、顏色、圖標(biāo)、視頻等元素。視覺設(shè)計(jì),也即是對這些元素進(jìn)行視覺化的表達(dá)。我們在做產(chǎn)品的時(shí)候,可以參考以上五個(gè)層級,從內(nèi)到外打造以用戶為中心的體驗(yàn)。

2. 從前到后:用戶體驗(yàn)地圖

從前到后,說的是產(chǎn)品從開始到結(jié)束的過程,從流程起點(diǎn)到流程終點(diǎn)的過程,重點(diǎn)關(guān)注流程的閉環(huán)。流程是由一連串的核心節(jié)點(diǎn)組成的,每個(gè)核心節(jié)點(diǎn),基本都是用戶最關(guān)注的地方,也是實(shí)現(xiàn)用戶價(jià)值的地方。通過對每個(gè)核心節(jié)點(diǎn)的研究,可以幫助我們設(shè)計(jì)出更加滿足用戶價(jià)值的體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)地圖,就是通過流程進(jìn)行從前到后設(shè)計(jì)的一個(gè)方法和工具。其主要內(nèi)容有:

用戶體驗(yàn),體驗(yàn)的到底是什么

流程階段,根據(jù)顆粒度的大小,可以是指流程的每個(gè)核心階段,也可以是流程中的核心節(jié)點(diǎn)。但無論是哪種,都必須是連貫的流程,這樣才會有意義。

具體流程階段怎么劃分,主要是看用戶價(jià)值在哪里,我們一般是重點(diǎn)分析對用戶價(jià)值高的階段或節(jié)點(diǎn)。用戶目標(biāo),是指在這個(gè)流程階段內(nèi),我們要用戶實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)是什么。挖掘每個(gè)階段用戶的目標(biāo),有利于我們進(jìn)行針對性的設(shè)計(jì),有的放矢。行為,是指為了實(shí)現(xiàn)用戶目標(biāo),用戶需要做什么。

用戶行為,具體體現(xiàn)在產(chǎn)品上就是操作路徑,用戶通過一連串的操作,實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)。觸點(diǎn),是指用戶和產(chǎn)品交互的地方,可以是點(diǎn)擊、上拉、滾動(dòng)等動(dòng)作,也可以是信息的通知和觸達(dá)。想法和情緒值,是指用戶通過觸點(diǎn)操作后,產(chǎn)生了什么樣的想法和情緒。用戶使用某個(gè)功能之后,會對產(chǎn)品設(shè)定的行為產(chǎn)生一些想法,這些想法會最終表現(xiàn)到情緒上,情緒值一般定性地分為開心、一般和不滿。痛點(diǎn)和機(jī)會點(diǎn),是指對用戶的想法和情緒分析之后,挖掘出的一些用戶痛點(diǎn)和機(jī)會點(diǎn)。用戶體驗(yàn)地圖,不僅可以用來設(shè)計(jì)新產(chǎn)品的體驗(yàn),也可以用來分析已有的產(chǎn)品。已有產(chǎn)品中存在的痛點(diǎn),可能就是我們潛在的機(jī)會點(diǎn),可以幫助我們在產(chǎn)品上打造屬于自己的優(yōu)勢。

作者:白不記,公眾號:有筆不記(ID:you_buji),關(guān)注產(chǎn)品的學(xué)習(xí)與思考,用有序的眼光觀察無序的世界。

本文由 @白不記 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發(fā)揮!