提升屏幕空間利用率的 6 種設(shè)計(jì)方式(上篇)
編輯導(dǎo)語(yǔ):為了提升手機(jī)屏幕的空間利用率,可以運(yùn)用不同的設(shè)計(jì)方式。本文作者分享了“泳道”和“卡片設(shè)計(jì)”這兩種設(shè)計(jì)方式,它們各自有哪些優(yōu)劣勢(shì)呢?設(shè)計(jì)模式是什么樣的?一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
文章太長(zhǎng),上篇先介紹2種設(shè)計(jì)方式:泳道、卡片設(shè)計(jì)。
一、“泳道”
在同一頁(yè)面的X軸上擴(kuò)展內(nèi)容的設(shè)計(jì)方式叫做“泳道”設(shè)計(jì)法(或者叫泳道布局框架)。
優(yōu)勢(shì):
- 理解成本低:泳道的設(shè)計(jì)模式已經(jīng)非常成熟,用戶的理解成本很低
- 擴(kuò)展性強(qiáng):可以在占據(jù)較少的屏幕空間情況下擴(kuò)展較多的內(nèi)容
- 交互友好:滑動(dòng)的動(dòng)作比點(diǎn)擊操作更輕松快捷
劣勢(shì):
- 手勢(shì)沖突:可能與手機(jī)其它左右滑動(dòng)的手勢(shì)沖突
- 屏幕外的內(nèi)容曝光度低
1. “泳道”的設(shè)計(jì)模式
- 指示器:在泳道下方添加指示器,數(shù)量固定時(shí)可選此方案
- 內(nèi)容露出一半:讓用戶感知滑動(dòng)可以查看更多
2. “泳道”的交互方式
方式一:左右滑動(dòng)查看全部(例 YY直播)
方式二:左右滑動(dòng)查看,滑動(dòng)到最右邊,繼續(xù)滑動(dòng)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)新頁(yè)面查看更多(例:酷狗概念版APP)
方式三:左右滑動(dòng)查看,滑動(dòng)到底,點(diǎn)擊【查看更多】跳轉(zhuǎn)到新頁(yè)面(例:淘票票)
方式四:左右滑動(dòng)查看,滑動(dòng)到底,繼續(xù)滑動(dòng)觸發(fā)加載(例如:樂(lè)趣APP)
3. “泳道”的視覺(jué)展現(xiàn)
- 承載方式:多用卡片承載內(nèi)容
- 內(nèi)容區(qū)分:使用背景色、陰影來(lái)做內(nèi)容區(qū)分
- 心理暗示:卡片溢出屏幕外,暗示還有更多內(nèi)容
- 泳道范圍:僅在部分區(qū)域做泳道也可行,例如直播間的在線人數(shù)頭像泳道
二、卡片式設(shè)計(jì)
卡片設(shè)計(jì)指使用卡片作為內(nèi)容承載容器的設(shè)計(jì)方式,本篇文章探討的主題是關(guān)于提升屏幕空間利用率的設(shè)計(jì)方式,所以此處的卡片設(shè)計(jì)僅對(duì)單張切換式卡片進(jìn)行設(shè)計(jì)說(shuō)明。
優(yōu)勢(shì):
- 趣味性:卡片切換的交互方式新穎有趣,能夠激發(fā)用戶獵奇的愉悅感
- 未知性:當(dāng)卡片是“一次性”的時(shí)候,無(wú)法得知下一張卡片的內(nèi)容,會(huì)產(chǎn)生探索欲,比如抖音的下滑查看下一條視頻
- 視覺(jué)沖擊力強(qiáng):大卡片在視覺(jué)上更容易有沖擊感,感官體驗(yàn)更好
劣勢(shì):
- 流暢度:切換不夠流暢時(shí),容易產(chǎn)生焦慮感
- 手勢(shì)沖突:可能與手機(jī)其他左右滑動(dòng)手勢(shì)沖突
- 靈敏度:手指滑動(dòng)識(shí)別不夠靈敏時(shí)容易誤觸發(fā)其他操作
1. 卡片的設(shè)計(jì)模式
下圖從三個(gè)維度來(lái)對(duì)卡片設(shè)計(jì)模式進(jìn)行盤點(diǎn),分別是:交互層、功能層、視覺(jué)層。
1)交互層
- 輕掃卡片左右切換
- 點(diǎn)擊按鈕左右切換
- 二者結(jié)合
2)功能層
從功能層分析,卡片分為“一次性卡片”和“循環(huán)卡片”。
所謂“一次性卡片”指的是將該卡片切換走之后,卡片無(wú)法再次找回,是單向的切換。
而“循環(huán)卡片”指的是卡片可以循環(huán)切換,可以來(lái)回切換,反復(fù)查看。
3)視覺(jué)層
①卡片堆疊
卡片堆疊在一起,看上去像是將卡片重疊放置,每次切換就像是從一堆卡片中拿走最上面的一張。
卡片堆疊有向上堆疊和向下堆疊。
首先是向上堆疊(卡片的堆疊方向在上面),比如知乎APP。
知乎APP
然后是向下堆疊(卡片的堆疊方向在下方),比如耳覓APP。
耳覓APP
斜方向堆疊(卡片斜著堆疊),比如匠木APP。
匠木APP
②顯示單個(gè)大卡片
僅顯示單張卡片,多用于大卡片的切換,因?yàn)樾】ㄆ魺o(wú)引導(dǎo)用戶很難發(fā)現(xiàn)左右滑動(dòng)切換卡片這一手勢(shì)。
積木APP
③屏幕兩邊露出部分卡片
屏幕兩邊露出部分卡片,按時(shí)用戶可左右切換。
音街APP
④屏幕單邊露出部分卡片
屏幕一邊露出部分卡片,按時(shí)用戶可滑動(dòng)切換,一般選擇屏幕右邊露出,因?yàn)檫@樣更加清晰地按時(shí)用戶左滑可查看更多卡片。
搜狗翻譯
2. 卡片的交互方式
1)切換停頓
避免卡片停頓時(shí)間太長(zhǎng),最好一氣呵成。
Mars APP中卡片切換,輕掃切換卡片,但是每次切換均有一次停頓,導(dǎo)致切換過(guò)程十分不流暢,操作久了還會(huì)滋生一種焦慮感。
Mars大卡片的停頓時(shí)間太長(zhǎng)
而同樣的停頓,「比心」APP就優(yōu)秀很多,切換的停頓不會(huì)讓人覺(jué)得難受,原因在于兩點(diǎn),「比心」APP的卡片較小同時(shí)停頓時(shí)長(zhǎng)短,這樣的設(shè)計(jì)方案就能解決卡頓的感受。
比心APP的停頓感時(shí)間較短
2)卡片觸發(fā)
觸發(fā)卡片切換有兩種方式:
- 滑動(dòng)卡片后松開(kāi)手指:滑動(dòng)卡片 X 距離后松開(kāi)手指,即可觸發(fā)卡片切換
- 輕掃卡片:用手指輕掃屏幕 X 距離后,即可觸發(fā)卡片切換
上述的 X 距離就叫做“觸發(fā)距離”。
觸發(fā)距離 X 是什么?
觸發(fā)距離指的是手指滑動(dòng)或輕掃屏幕后觸發(fā)卡片切換所需要的最小距離。
觸發(fā)距離的長(zhǎng)短如何定義?
- 觸發(fā)距離太長(zhǎng):切換困難
- 觸發(fā)距離太短:容易誤觸
在調(diào)研過(guò)程中,「搜狗翻譯」、「探探」、「積目」三款A(yù)PP切換的觸發(fā)距離最為合適。
切換過(guò)程手指很輕松就能切換卡片,同時(shí)也不容易誤觸,它們的切換方式采用上述1和2結(jié)合的切換方法,即既可以滑動(dòng)卡片后松開(kāi)手指切換,也可以輕掃卡片進(jìn)行切換。
看了這幾款產(chǎn)品的切換之后,我開(kāi)始思考除了受限于技術(shù)難度,還有什么原因使得他們的切換如此干凈利落?
于是我用principle做了一個(gè)簡(jiǎn)單的demo,發(fā)現(xiàn)還有3個(gè)要素會(huì)影響到切換的流暢度:動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間、屬性變化值、貝塞爾曲線選擇,這三者相輔相成,彼此影響,三者的參數(shù)需要整體考慮,無(wú)法單獨(dú)定義一個(gè)參數(shù)后就能得到一個(gè)好的動(dòng)效結(jié)果,所以下面對(duì)三方面的參數(shù)做定性的分析。
1)動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間
動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間上我嘗試了三個(gè)時(shí)間的測(cè)試,分別是太慢、合適和太快,之所以不做具體的時(shí)間說(shuō)明,是因?yàn)?strong>當(dāng)選擇的貝塞爾曲線和屬性變化值不一致時(shí),時(shí)間就會(huì)相應(yīng)變化。比如緩入緩出時(shí)1000ms是一個(gè)合適的持續(xù)時(shí)間,但是當(dāng)選擇其他曲線時(shí),1000m可能就會(huì)太快或者太慢。
下面對(duì)比了慢、適中和快的切換,可以感受一下。
太快
合適
太慢
2)屬性變化值
屬性值的大小也會(huì)影響動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間的選擇,如下圖案例,相同時(shí)間,偏移越大,則卡片看上去切換越快。
3)貝塞爾曲線選擇
測(cè)試貝塞爾曲線時(shí)我發(fā)現(xiàn),選擇緩入緩出和緩出差別不太大,反而是當(dāng)只使用緩入時(shí),容易有卡頓的感覺(jué),這種感覺(jué)和「Mars」APP的卡片切換的卡頓感非常相似,感覺(jué)切換的時(shí)候故意停頓了一下。
這種感覺(jué)就像是螞蟻在你心里爬,你很難受,卻無(wú)法撓癢癢。而這種卡頓感即使在我把切換時(shí)間縮短后仍然無(wú)法解決。
僅緩入
而當(dāng)我只選擇緩出時(shí)或者緩入緩出時(shí),就不會(huì)出現(xiàn)這種難受的卡頓感。所以在貝塞爾曲線的選擇上盡量避免單獨(dú)選擇緩入的設(shè)計(jì)方式。
僅緩出
3. 卡片的視覺(jué)展現(xiàn)
- 陰影:淺色背景下使用陰影來(lái)突出卡片
- 卡片大小:大卡片占屏70%~90%,可打造沉浸式瀏覽;小卡片使用在部分板塊,可豐富交互形式,提升趣味感
- 淺色/深色模式:深色模式視覺(jué)沖擊更強(qiáng)
本文由 @餿面包 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
卡片觸發(fā)距離x推薦多大呢?
很好的文章