產(chǎn)品設(shè)計:如何打造零售到店服務?
編者導語:在互聯(lián)網(wǎng)下半場中,各大電商都在逐漸鋪設(shè)線下服務,尋找新的財富密碼。本篇文章中,作者將結(jié)合市面主流到店服務的產(chǎn)品,分析到店服務產(chǎn)品設(shè)計的方法與原則。一起來看看吧。
互聯(lián)網(wǎng)下半場,各大電商巨頭美團、阿里開始探索線下流量,開設(shè)線下服務;同時各個線下零售實體如喜茶、海底撈、沃爾瑪?shù)乳_始擁抱數(shù)字化新基建,用數(shù)字化賦能線下門店服務,O2O的內(nèi)涵從原來的“線下到線上”逐步擴展到“在線下使用線上服務”。
本文將結(jié)合市面主流到店服務的產(chǎn)品分析到店服務產(chǎn)品設(shè)計的方法與原則。
一、為什么要做到店服務?
到店服務,即用線上互聯(lián)網(wǎng)服務線下業(yè)務,其出現(xiàn)是為了解決傳統(tǒng)線下消費固有的問題。
1. 用戶端在傳統(tǒng)消費環(huán)節(jié)可能面臨問題
如上圖,線下到店的核心流程包括:到店—尋找商品—參考折扣—結(jié)賬,在這一流程中用戶面臨的核心痛點是傳統(tǒng)線下零售業(yè)務難以解決的:
- 找店、到店成本高:需要主動搜索門店位置、交通方式等信息;找到以后動身前往門店需要耗費精力、時間等問題;
- 找商品成本高:門店面積大,商品繁雜,需要消費者不斷掃視或者直接問工作人員具體商品位置,這一過程耗費的時間精力不??;
- 找促銷成本高:傳統(tǒng)門店的促銷活動往往是在貨架上標明或者貨架旁的銷售說明,巨大的賣場往往難以一眼聚合所有促銷信息,傳統(tǒng)的促銷彩頁有滯后性并不能讓消費者感知門店的所有促銷活動;
- 結(jié)賬成本高: 依靠人工過機結(jié)賬需要:排隊、付款、提貨這一流程,其中在高峰期門店人手不足,排隊時間過長都增加了消費者的時間精力成本。
2. 商家端的訴求
(1)降本提效
隨著全面外賣化時代到來,傳統(tǒng)零售門店的銷售店員等大多化身為揀貨和包裝員,提供線上諸如“自提”“自助掃碼購”服務對于門店來說,讓揀貨包裝員再撿一個包裹的邊際成本無限逼近于0,如自助掃碼購可以彌補這部分缺失的導購人員配置,“門店自提”可以極大地減輕商家收銀和消費者排隊壓力,降低成本,提高門店流轉(zhuǎn)效率。
(2)面對競爭
面對外賣市場競爭,以及社區(qū)團購提貨而來的流量,商家需要抓住線下流量,利用到店服務達成拉新、促活、留存的目的。
(3)提升收入
聚合于手機的到店服務本質(zhì)上信息的匯聚,門店通過提供到店服務可以高效率推送更多的信息,低成本完成更多服務,以此提升客單價;同時增加門店商品曝光率等可以讓門店增加額外的廣告收入。
(4)個性化
當前零售業(yè)務類型復雜,線上第三方提供的服務不能有效覆蓋門店的所有業(yè)務:停留在基本流程如下單買單等,而門店的多種營銷、商店動線導覽、或者sku其他規(guī)則的選擇等具體的業(yè)務需要更精細化、個性化的定制。
二、線上到店服務包括什么?
到店服務的內(nèi)涵十分寬廣,這與線下業(yè)務形態(tài)差異、線下經(jīng)營主體運營能力相關(guān)。以下本文跟據(jù)服務響應速度將到店服務分為三階。
1. 初階到店服務
渠道職能,集中信息傳播層面,主要是商家的信息流動到用戶端,通常不需要開發(fā),更重視運營。常用功能如第三方渠道的門店信息展示、活動推文展示、朋友圈集贊等。
2. 中階到店服務
營銷職能,主要幫助門店引流營銷,信息層面包括傳播、交互,但交互通常是異步的,即商家只需要發(fā)布以后等用戶來核銷即可。常用功能如電子優(yōu)惠券、優(yōu)惠套餐、預售到店自提、排隊訂位預約等。
3. 高階到店服務
服務職能,本質(zhì)是門店服務能力的產(chǎn)品化,信息快速傳播與實時交互,商家端需要快速響應用戶端的信息請求,如門店商品索引、門店實時定位地圖、快速買單、掃碼購、堂食點餐等。
三、線上到店服務如何解決問題?
1. 初階
由商家單向?qū)⑿畔⒘飨蛳M者,產(chǎn)品化訴求不多,主要是門店運營。
優(yōu)勢:初步解決用戶找店、找促銷的需求,用戶可跟據(jù)海報信息了解門店位置、促銷現(xiàn)狀等,商家端投放速度快,制作成本低,易于快速傳播,提升商家的曝光率;
劣勢:投放成本高,效果作用有限,提供服務極為有限,信息迭代速度快的今天用戶流失幾率大,對于用戶感知的作用更大。
2. 中階
商家營銷能力的產(chǎn)品化,集中在拉新、留存、促成交環(huán)節(jié),解決用戶找商品、找促銷、結(jié)算的痛點,但是主要集中在促成成交層面。
優(yōu)勢:用戶減少了找營銷、排隊、結(jié)算的時間精力,商家開發(fā)成本低,可以極大提高成交率、訂單量,提高商家資金周轉(zhuǎn)率。
劣勢:集中在營銷與成交環(huán)節(jié),對于用戶的門店體驗提升有限,有利于目標明確的用戶快速完成采購,卻無法滿足門店閑逛無目的用戶的體驗需求;店內(nèi)營銷對于用戶留存的作用有限,同時需要先購買再核銷流程過長且不穩(wěn)定,如果無法提升到店體驗,這些用戶就會流失成為一輪游。
3. 高階
商家服務能力的產(chǎn)品化,讓用戶能夠自主在終端通過信息傳送使用門店服務。
優(yōu)勢:用戶可自助服務解決找商品、找促銷、結(jié)賬等環(huán)節(jié)的痛點,在人手不足的情況下也能提升逛店的體驗;門店實現(xiàn)降本提效,同時能夠通過產(chǎn)品服務用戶達到快速響應促成交易的目的。
劣勢:開發(fā)成本高,對服務器穩(wěn)定的要求高;門店需對應培訓相關(guān)線上、線下運營人員。
四、如何設(shè)計線上到店服務?
1. 設(shè)計原則
開發(fā)節(jié)奏:一般從低階到高階,在用戶端結(jié)合用戶實際體驗從降低用戶操作成本排序優(yōu)先級;商家端要考慮商家當前業(yè)務、規(guī)模、形態(tài),如拉新階段重點側(cè)重推廣營銷層面,在促活階段側(cè)重服務層面。
設(shè)計原則:安全原則,防止惡意攻擊、爆單、數(shù)據(jù)泄露等,因為零售商家相對于互聯(lián)網(wǎng)公司開發(fā)能力有限,不能貪多求全。
人員配置:開發(fā)人員跟據(jù)服務個性化程度選擇第三方或者自研,開發(fā)的新功能需要配備線上運營和線下指導操作人員。
2. 設(shè)計形式
APP/小程序形式:將所有服務功能化嵌入APP/小程序,優(yōu)點是一目了然,功能大而全,用戶可直觀打開并操作相關(guān)功能;缺點是安裝包大,下載/啟動/響應速度降低,在研發(fā)能力有限的時候卡頓、丟包等問題容易破壞用戶體驗。
H5/服務小程序:將掃描功能與終端結(jié)合,優(yōu)點是用戶可以場景化調(diào)用各種服務,功能耦合程度低,不影響整體運作,響應速度快;缺點是需要用戶尋找,無法主動喚起用戶,用戶可能忽略部分功能。
建議:將APP/小程序與H5結(jié)合,區(qū)分基本功能與個性化功能,基本功能保持產(chǎn)品輕量化,個性化功能通過特定場景掃碼實現(xiàn)功能。
五、前沿技術(shù)探索
1. AR游戲化
在門店體驗過程中將物理措施與AR結(jié)合,如引導貨架深度探索:AR試衣、貨架找紅包等,或者引導探險式動線:將不同的內(nèi)容與門店游覽路線深度結(jié)合,突破線下面積的限制,加深用戶體驗沉浸感。
2. 結(jié)合
改變拉式營銷即讓用戶打開產(chǎn)品或者主動掃描,通過RFID芯片頻射技術(shù)推送門店特定位置的特定內(nèi)容,將主動營銷與門店體驗結(jié)合。
本文由 @李修卜 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
本文最后”前沿技術(shù)探索“有兩個小標題:(1)AR游戲化(2)RFID結(jié)合;不知道為啥小編只給我留了“結(jié)合”兩個字
無論是AR技術(shù)還是最后的個人化定制,都難啊
個人化定制其實和業(yè)務形態(tài)有關(guān):譬如AR試衣服(有難度),美發(fā)店的預約理發(fā)師總可以吧(優(yōu)剪就做到了),餐飲界有點菜個性化(要求用低溫慢煮),醫(yī)藥業(yè)有中藥熬煮順序(譬如某種材料要后下等);這些都需要深入到業(yè)務場景結(jié)合個人需求去設(shè)計,本文無法遍歷所有場景,但是本質(zhì)上這些都是門店運營以后用戶和業(yè)務之間的信息的傳遞,所以說到了三個階段的需求;
最后部分是前沿技術(shù)是腦洞:是否做取決于店的量級,如果是小夫妻店確實很難,但是像華潤萬家、沃爾瑪這種量級就是關(guān)乎到生存的問題了,被電商沖擊的線下零售,除了走山姆類似的爆品戰(zhàn)略,深化線下感官體驗幾乎可以說是唯一途徑