競品調(diào)研之「簽到打卡」篇
編輯導(dǎo)讀:APP拉新運營后的客戶互動十分重要,將很大程度上影響用戶的活躍性以及黏性,所以很多產(chǎn)品都會有打卡功能,每天簽到后會獲得一個小獎勵,天數(shù)越多獎勵越豐厚。雖然簽到打卡這種招數(shù)很俗套,但是管用。本文作者結(jié)合具體案例,從六個方面對簽到打卡功能展開了梳理總結(jié),與大家分享。
在調(diào)研和編寫的過程中,我一直被以下問題所纏繞:
- 為什么是簽到?而不是打卡?它的存在有什么樣的意義?
- 為什么簽到成為了當(dāng)下各類APP流行的運營手段?
- 多數(shù)簽到爛大街了為什么都沒有吸引到用戶?
- 什么樣的產(chǎn)品適用簽到?而有些產(chǎn)品不適用?
- 各類簽到有什么樣的異同之處?我們又該如何把簽到合理應(yīng)用于產(chǎn)品體系當(dāng)中?
這些問題有來自于混沌的過往,又清晰地指向了未來?!负灥健乖搶⒑稳ズ螐模空埧幢酒凇根i字不帶鳥』-簽到打卡篇
一、拋玉引磚之 —— 何為簽到
其實從故事的源頭讓我想起了另一件事;多年前那個課余時間在學(xué)校食堂兼職打工的憂郁少年,因為一次未打卡而丟掉午餐的故事。。。哦… 題外話。
不過這也是人們對于簽到打卡最初的印象,因為早期人們把打卡用于記錄人員到場登記的一種方式。
現(xiàn)在隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,某個產(chǎn)品把這種打卡模式從現(xiàn)實搬到了虛擬之中,并增強了「獎勵」,弱化了「懲罰」,促進(jìn)用戶活躍、刺激產(chǎn)品推廣的一種商業(yè)手段,結(jié)合時間維度,添加物質(zhì)獎勵,從而達(dá)到強化用戶行為、培養(yǎng)忠實用戶,最終實現(xiàn)簽到-獎勵-連接活動-分享-拉新-習(xí)慣養(yǎng)成 的良性循環(huán)。通過以上推廣產(chǎn)品模式而走上巔峰的簽到功能就這樣應(yīng)運而生。
二、不識廬山真面目 – 簽為何用
設(shè)計「簽到」是提為了高用戶活躍量、吸引用戶每日登錄并培養(yǎng)忠實用戶、拉新留存;并鏈接產(chǎn)品線做產(chǎn)品推廣及運營活動;以積極、愉悅的方式讓用戶參與其中并習(xí)慣養(yǎng)成。提高產(chǎn)品的核心競爭力,為商業(yè)變現(xiàn)提供用戶基礎(chǔ)。
- 提高用戶活躍:通過物質(zhì)或精神獎勵,來刺激用戶重復(fù)啟動產(chǎn)品,形成忠實用戶;達(dá)到并提升產(chǎn)品的活躍度。
- 分享拉新,習(xí)慣養(yǎng)成:在多巴胺的影響之下產(chǎn)生預(yù)期的行為;用戶積極的參與分享獲得獎勵;拉新用戶的習(xí)慣養(yǎng)成后以此形成產(chǎn)品的良性循環(huán)。
- 產(chǎn)品推廣及運營活動:基于每日重復(fù)啟動APP的習(xí)慣;簽到的同時連接其運營活動,促進(jìn)產(chǎn)品及業(yè)務(wù)推廣而達(dá)成訂單量或其他營收目的。
三、萬壑爭流之 – 方式種類
1. 簽到方式
- 手動簽到:通過指定位置誘導(dǎo)用戶主動點擊而獲得獎勵
- 自動簽到:每次用戶登錄后即獲得獎勵
- 互動性簽到:通過簡單幾個步驟的點擊來獲得獎勵
2. 結(jié)算日期
- 日簽:用戶完成平臺指定的簽到行為;而獲得獎勵;
- 累積:用戶在某一指定時間段內(nèi)的簽到次數(shù);達(dá)到規(guī)定次數(shù);而獲得獎勵
- 周期:以3天、5天、7天、或一個月的簽到方式;使用戶獲得周期性獎勵
- 混合:用戶通過每日簽到而獲得獎勵的同時;在特定周期內(nèi);達(dá)到累積次數(shù)可獲得額外獎勵
3. 獎勵形式
- 體驗獎勵:賦予用戶額外的產(chǎn)品體驗或者額外的服務(wù),產(chǎn)生的獎勵結(jié)果;
- 物質(zhì)獎勵:物質(zhì)獎勵可細(xì)分為金錢發(fā)放獎勵、物質(zhì)給予獎勵、或相關(guān)活動優(yōu)惠;所產(chǎn)生的獎勵結(jié)果,也是最直接有效直接拉新留存的方式。
- 精神激勵:以情感化語言的鼓勵或榮譽勛章發(fā)放,來達(dá)到激勵用戶的獎勵形式,是成本最低更應(yīng)景的話也是最高效的。
四、劣汰優(yōu)勝之 – 適者生存
1. 簽到的適用與否
- 最不適用:工具類、商務(wù)及管理類軟件;首先工具類產(chǎn)品本身是為了滿足用戶的剛性需求;再者商務(wù)或管理類;商務(wù)類軟件用于辦公效率提升、團隊管理及協(xié)作或者其他。以上這些場景只有在用戶需要的時候才會去使用。
- 適用場景:內(nèi)容性產(chǎn)品UCC、電商平臺、金融、社交及社區(qū)類;這些產(chǎn)品都是靠內(nèi)容吸引用戶,需要通過簽到在前期拉新用戶習(xí)慣養(yǎng)成后;沉淀為忠實用戶。以此說;對于這些產(chǎn)品成熟前來說簽到功能極有可能是不可或缺的。
2. 各產(chǎn)品現(xiàn)狀
線上產(chǎn)品大多數(shù)簽到設(shè)計的浮于表面;就好像為了有個簽到而簽到的;簽到?jīng)]有做到引導(dǎo)、鼓勵、激勵、獎勵最后連接至產(chǎn)品體系的,那就是個擺設(shè)了。
簽到對于產(chǎn)品本身是一件錦上添花的事情;不能決定產(chǎn)品生死;但簽到最基礎(chǔ)的功能是用于提升留存率的;也就是在頭天登錄了產(chǎn)品簽到完,用戶次日再次訪問簽到的一種可能性提升。
五、集大成者之 – 能力者們
以下列舉各行各業(yè)各類別主流產(chǎn)品的簽到相關(guān)案例。
從產(chǎn)品角度出發(fā);剖析其各項結(jié)構(gòu),看看他們這塊如何做的,并吹毛求疵一下
1. 淘寶商城
作為國內(nèi)電商最巨頭的淘寶;其月活高達(dá)7億;其巨大的電商體量需諸多功能分流入口;卻能把一個「簽到」功能放至首頁顯著位置;這個問題有待值得從產(chǎn)品維度深入解答…
2. 趣頭條
作為習(xí)慣于半路殺出個程咬金方式出現(xiàn)的騰訊系中一員;趣頭條果然不負(fù)眾望;一年前這還是一款無人問津的資訊APP;現(xiàn)已經(jīng)沖進(jìn)資訊APP TOP5;so;他的簽到模式就是燒錢。。。
3. 支付寶-螞蟻森林、螞蟻莊園
螞蟻森林、螞蟻莊園的靈感可能來自于最早的1733種菜小游戲、QQ牧場、這種純粹的小游戲模式。他們本身隨著互聯(lián)網(wǎng)化的普及進(jìn)步,這些個風(fēng)靡一時小游戲已被時代拋棄,不過現(xiàn)在卻又被支付寶再次玩火了一把。
現(xiàn)螞蟻森林推出已經(jīng)兩年;跟風(fēng)者比比皆是、陌陌寵物、新浪種樹、螞蟻莊園……
作為支付寶唯二能打開支付寶的強驅(qū)動力了的功能究竟是靠什么風(fēng)靡的呢?讓我們一探究竟。
4. keep
「自律給我自由」這是多么具有穿透力的一句話。這就是keep app啟動時簡單直接不加修飾的開場白,人如其名,直戳人心。
keep是如何在短短的三年時間內(nèi)做到用戶數(shù)突破1.5億的?并超越所有競爭對手成為行業(yè)領(lǐng)軍者的呢?
keep面對的是咕咚、薄荷、feel、悅動圈跑步等競爭對手,按常規(guī)思路,在互聯(lián)網(wǎng)時間是最好的競爭力,先布局的產(chǎn)品一般會迅速占領(lǐng)市場,成為行業(yè)領(lǐng)跑者,后來者再難超越。
但keep卻突破重重突圍,在三年之內(nèi)從0到100成為行業(yè)領(lǐng)軍者,因此我想從ta的簽到之中找到可以借鑒的意義。
5. 優(yōu)酷視頻
面臨業(yè)績持續(xù)下滑,優(yōu)酷15年加入了阿里系。通過幾年的產(chǎn)品整合、品牌換新、戰(zhàn)略升級、阿里強力的推廣運營手段而使優(yōu)酷主打年輕群體再次強硬了起來。不過本次說的只是他的簽到:人從眾的簡單結(jié)構(gòu)。
6. 網(wǎng)易云音樂
音樂軟件界的黑馬;莫名其妙的就占據(jù)年輕人心中主流APP的位置;用網(wǎng)易老大丁磊的話說;我就是喜歡聽聽音樂;所以我想做個我心中的音樂軟件。就這樣網(wǎng)易云音樂一路飛起;除了NB還能說啥!
六、砥礪前行 – WE ARE
簽到類型:簽到大致分為日簽、周期、累計簽到這幾種類型。
簽到方式:我們可以選擇手動簽到、自動簽到、互動簽到這其中一種
簽到獎勵:關(guān)于簽到的獎勵形式,上面所總結(jié)的三種獎勵性質(zhì):體驗獎勵(賦予額外的體驗或服務(wù))、物質(zhì)獎勵(可為金錢發(fā)放、物質(zhì)給予、活動優(yōu)惠)、精神激勵(滿足精神鼓勵、榮譽感、虛榮心)。可選性非常高;亦可以全新的方式結(jié)合使用;提取各類產(chǎn)品精髓于一體也不是不可行。
結(jié)合內(nèi)容:以我們產(chǎn)品本身的核心價值出發(fā),如果能從這方面入手最好,如果不能,那就思考能給用戶帶來什么樣的增值內(nèi)容,如網(wǎng)易云音樂、keep、淘寶
拋開本身的產(chǎn)品內(nèi)容,結(jié)合電商,給用戶帶來可見的優(yōu)惠活動。如游戲形式簽到,獎勵都是游戲內(nèi)可用的道具和貨幣。理解用戶心理,要么給用戶帶來精神上的愉悅感,要么給用戶實際的利益;或者混合獎勵。
拓展:簽到只是吸引用戶增加留存的手段,本質(zhì)上是要為平臺創(chuàng)造商業(yè)價值??梢詮暮灥綄?dǎo)向至其他業(yè)務(wù),或設(shè)計與簽到相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,增加一些趣味性的元素,比如游戲類別體驗、精神獎勵類的勛章認(rèn)證、建立拓展性商城體系、這些的既可以消耗簽到所得,又可以培養(yǎng)用戶使用產(chǎn)品內(nèi)其他功能的習(xí)慣,還能給平臺創(chuàng)造營收;一舉多得;數(shù)不勝收。
簽到功能本身對于產(chǎn)品來說是個附加屬性的功能。做的好雖不能決定一個產(chǎn)品的生死,但一定可以錦上添花。
作者:王朋程 丨原易車UED交互設(shè)計師丨寫于2019年3月5日
本文由 @鵬不帶鳥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
我突然emo了
求更新作品,寫的真棒
喜歡!
文章原寫于2019年3月5日
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簽到/打卡就是窮人那時間換狗糧
別在這汪汪叫?。。?!破壞學(xué)習(xí)氛圍
Emmm