產(chǎn)品心理學(xué)001 | 讓用戶上癮的秘密武器——隨機(jī)次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì)中應(yīng)該怎么做,才能真的讓用戶對(duì)產(chǎn)品使用形成習(xí)慣,甚至對(duì)產(chǎn)品上癮?本文筆者從一個(gè)小白鼠實(shí)驗(yàn)講起,再通過幾個(gè)典型的案例來為大家剖析:如何利用“隨機(jī)次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)”,讓用戶對(duì)你的產(chǎn)品上癮?
小白鼠的“老虎機(jī)”
我們可能都聽過行為學(xué)習(xí)的理論——只要我們正向獎(jiǎng)勵(lì)那些我們希望看到的行為,這個(gè)行為就會(huì)越來越頻繁的出現(xiàn)。
我們?cè)谟?xùn)練寵物貓狗,甚至教育小孩的時(shí)候,就會(huì)不自覺的應(yīng)用這種規(guī)律,例如:給聽話守紀(jì)的孩子,獎(jiǎng)勵(lì)糖果和小紅花;給服從指令的小狗,獎(jiǎng)勵(lì)食物等等。
一般來說,只要獎(jiǎng)勵(lì)清晰明確,對(duì)方很快就能學(xué)會(huì)我們期待的行為。
不過,這樣養(yǎng)成的習(xí)慣,也存在一些問題,比如:只要我們停止一段時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)方很快就會(huì)放棄學(xué)到的行為。只要我們不再獎(jiǎng)勵(lì)糖果和小紅花,小朋友可能立即就坐不住了。所謂學(xué)得慢,丟得快。行為與否,完全依賴于獎(jiǎng)勵(lì)。
那么,我們?cè)趺礃幼?,才能讓?duì)方真的養(yǎng)成習(xí)慣,甚至上癮呢?讓我們看看一個(gè)心理學(xué)實(shí)驗(yàn),給出的答案:
心理學(xué)家斯金納做過一個(gè)實(shí)驗(yàn),他把老鼠關(guān)在一個(gè)帶機(jī)關(guān)的籠子里,老鼠只要按下機(jī)關(guān),就能獲得食物。剛進(jìn)去的老鼠,并不清楚機(jī)關(guān)的意義,胡竄亂撞,偶然間撞到機(jī)關(guān),隨即出現(xiàn)了食物。循環(huán)往復(fù),老鼠就能漸漸學(xué)會(huì)主動(dòng)控制機(jī)關(guān),獲取食物。
斯金納進(jìn)一步做了五組對(duì)比實(shí)驗(yàn):
- 第一組是每次老鼠按下開關(guān),立馬就出現(xiàn)食物。
- 第二組是每隔固定幾次按開關(guān)后,老鼠再按下開關(guān),才會(huì)出現(xiàn)食物。
- 第三組是每隔隨機(jī)幾次按開關(guān)后,老鼠再按下開關(guān),才會(huì)出現(xiàn)食物。
- 第四組是每隔固定一段時(shí)間后,老鼠再按下開關(guān),才會(huì)出現(xiàn)食物。
- 第五組是每隔隨機(jī)一段時(shí)間后,老鼠再按下開關(guān),才會(huì)出現(xiàn)食物。
- 讓我們猜猜,哪種情況下,老鼠養(yǎng)成的習(xí)慣最持久,按壓的次數(shù)最多?
答案是第三組。這一組老鼠養(yǎng)成的習(xí)慣非常強(qiáng)大,遠(yuǎn)超其他組,當(dāng)斯金納降低食物出現(xiàn)的幾率,以至于需要按壓60次,才能掉落一個(gè)食物時(shí),這一組的老鼠們也堅(jiān)持不懈。
甚至當(dāng)斯金納完全停止食物獎(jiǎng)勵(lì)后,這些老鼠仍舊不知疲倦的按壓,持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間.……
排在第三組之后的,依次是第二、五、四、一組。
聯(lián)想一下現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景,會(huì)更便于我們理解這個(gè)結(jié)果:
- 第一組的場(chǎng)景,就是那些我們百分百確定的規(guī)律,比如:按下開關(guān)能控制亮燈。假如哪天我們按下開關(guān)后,發(fā)現(xiàn)燈不再亮了,我們不會(huì)一直反復(fù)嘗試,而是會(huì)想辦法維修。
- 第二組的情形好比是計(jì)件工資,剛發(fā)完工資那會(huì),我們可能會(huì)稍微放松放松,但是一想到賺錢的壓力,又會(huì)開始持續(xù)努力。
- 第三組就是老虎機(jī),我們不確定什么時(shí)候能獲得大獎(jiǎng)。盡管大部分時(shí)候我們都在虧錢,但是偶爾的獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)讓我們?yōu)橹偪瘛?/li>
- 第四組像是我們的定期考試,剛考完那段時(shí)間我們一點(diǎn)也不著急看書學(xué)習(xí),等到考試臨近時(shí),我們才會(huì)緊迫的復(fù)習(xí)備考。
- 第五組類似于隨機(jī)抽查考試,這樣無規(guī)律的抽查,會(huì)讓我們時(shí)刻保持警惕。隨時(shí)做好準(zhǔn)備,應(yīng)對(duì)突發(fā)測(cè)驗(yàn)。
除第一組外,其他各組的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)如下圖所示:
縱坐標(biāo)是按壓的次數(shù),橫坐標(biāo)是時(shí)間。由圖可見,第三組“老虎機(jī)”模式(隨機(jī)次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì))的按壓次數(shù)是最多的,而且?guī)缀鯖]有任何停頓。在后期,這一組的行為習(xí)慣,隨著時(shí)間的推移,衰退得也很慢。
了解了這些,我們也就可以理解,為什么老虎機(jī)那么叫人上癮,為什么賭博那么難以戒除。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的“老虎機(jī)”模式
學(xué)以致用。讓我們看看在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,有哪些內(nèi)容,有意或者無意的借鑒了“老虎機(jī)”的模式:
場(chǎng)景1. 游戲打怪,隨機(jī)掉寶
最常見的隨機(jī)次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),莫過于游戲里打怪后隨機(jī)掉落寶物了。
我們以前玩熱血傳奇,不厭其煩的去反復(fù)組隊(duì)刷BOSS,就是期待能打出高價(jià)值的寶貝。一次不行再來一次,每次失敗都覺得自己在攢人品。即便失敗十幾次,都覺得接下來的那一把一定能成。
而當(dāng)我們真的獲得寶物的那一瞬間,會(huì)開心的忘掉所有打怪的疲憊。這種隨機(jī)次數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,激勵(lì)著我們一遍一遍的反復(fù)刷BOSS。
想象一下:假如我們組隊(duì)去刷副本,每次都能100%確定打到同樣的寶物和金幣,這樣的副本刷一兩次,可能你就失去興趣了。不是因?yàn)樾袨槿狈?lì),而是缺乏隨機(jī)次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),因而也就缺少“老虎機(jī)”效應(yīng)。
一切都是已知,也就失去了嘗試的趣味。
在游戲里,類似的場(chǎng)景還有很多,例如:在我們參與活動(dòng)抽獎(jiǎng)、做日常任務(wù)時(shí),如果是隨機(jī)次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),那么帶來的吸引力,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于每次都給用戶固定的獎(jiǎng)勵(lì)。
場(chǎng)景2. 裂變獲客,邀請(qǐng)好友砍價(jià)
邀請(qǐng)好友砍價(jià),是一種有效的裂變獲客方法。常規(guī)的做法,是讓用戶邀請(qǐng)好友,每邀請(qǐng)一個(gè)好友都給用戶一個(gè)固定的優(yōu)惠。這樣用戶出于獲取優(yōu)惠的目的,會(huì)盡可能邀請(qǐng)更多的好友。
但這種方式,無異于理性的價(jià)值交換。讓用戶用好友的點(diǎn)擊,來換取優(yōu)惠。對(duì)應(yīng)于前文的實(shí)驗(yàn)組一,一個(gè)動(dòng)作一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),顯然無法調(diào)動(dòng)用戶的非理性“上癮”狀態(tài)。
一些教育產(chǎn)品另辟蹊徑,將每次好友砍價(jià)的金額,設(shè)置為隨機(jī)的。這樣的規(guī)則,讓我特別想邀請(qǐng)更多好友,博取一個(gè)大優(yōu)惠。
結(jié)果就是:我真的把所有邀請(qǐng)名額都用完了,并成功優(yōu)惠了180元。這樣的成本并不高,甚至可能還低于每次優(yōu)惠固定值的方案,但是效果非常顯著。
不過不得不提一下,這里的機(jī)制做的有一點(diǎn)不足,就是砍價(jià)的過程中竟然出現(xiàn)了負(fù)值。邀請(qǐng)好友砍價(jià),竟然幫我加了幾塊錢成本。這樣的懲罰設(shè)置,讓我在邀請(qǐng)好友的時(shí)候,有點(diǎn)顧忌。
人有損失厭惡心理,擔(dān)心失去更甚于期待獲得。因此,更合理的方式是做一些安慰基線,也就是不論如何,用戶都能獲得一些安慰獎(jiǎng),這樣用戶就會(huì)有相對(duì)正向的體驗(yàn),更愿意邀請(qǐng)好友,從而達(dá)到低成本引流的目的。
當(dāng)然,還有更為細(xì)致一些的做法,例如:讓用戶第一次邀請(qǐng)好友時(shí),獲得一個(gè)相對(duì)高額的獎(jiǎng)勵(lì),作為新手鼓勵(lì),這樣用戶會(huì)產(chǎn)生一種“我運(yùn)氣好”的錯(cuò)覺,于是更愿意開始進(jìn)行第二次第三次嘗試。
很多產(chǎn)品的這種新手激勵(lì)策略,也有利于產(chǎn)品獲得更好的效果。
場(chǎng)景3. 抖音,隨機(jī)好內(nèi)容
經(jīng)常刷抖音的寶寶們,有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題:抖音上好內(nèi)容那么多,你關(guān)注的播主可能也無數(shù),今日頭條捕捉你興趣的能力更是神乎其技,為什么不是每一刷都出現(xiàn)自己最喜歡、最關(guān)注的內(nèi)容呢?
讓我們來想這么一個(gè)問題。假如你每次刷新,都能刷到特別喜歡的內(nèi)容,那么刷新這個(gè)行為對(duì)你來說,就是連續(xù)的不間斷強(qiáng)化。這種情況下,最后你養(yǎng)成的習(xí)慣,就跟第一組實(shí)驗(yàn)無異。
對(duì)于抖音來說,這意味著,你這個(gè)用戶可能很容易流失,消費(fèi)的內(nèi)容可能也不夠多。
更精明的做法,是隨機(jī)次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。只是偶爾能刷出你特別喜歡的內(nèi)容,就足以讓你保持興奮度,并且不停在抖音的內(nèi)容池里進(jìn)行探索。
你永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)是否驚喜,因而也就永遠(yuǎn)保持了探索的興趣。
買的沒有賣的精,這就是抖音的魔力所在,也是它“不完美”機(jī)制的完美所在。
你學(xué)會(huì)魔法了嗎?
隨機(jī)次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)的應(yīng)用范圍非常廣,這里的獎(jiǎng)勵(lì)物可以是用戶喜歡的任何東西,可以是錢、積分、稱號(hào),也可以是用戶喜歡的行為和內(nèi)容。產(chǎn)品設(shè)計(jì)者可以通過隨機(jī)次數(shù)獎(jiǎng)賞,讓用戶沉迷到各種事情中,就像“老虎機(jī)”一樣無法自拔。
掌握了隨機(jī)次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),產(chǎn)品設(shè)計(jì)者也就有了魔法,開始能影響用戶的行為。隨時(shí)可以放出用戶喜歡的“老虎機(jī)”,達(dá)成產(chǎn)品目標(biāo)。
你學(xué)會(huì)這個(gè)魔法了嗎?
請(qǐng)你思考
你有特別喜歡做的事情嗎?隨機(jī)次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)在其中是否起到了作用?歡迎留言評(píng)論。
參考資料:
《心理學(xué)與生活》第19版 菲利普·津巴多
#專欄作家#
作者:劉子勛,微信公眾號(hào):子勛說。搜狐高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,北師大心理學(xué)碩士,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,一個(gè)深愛心理學(xué)的產(chǎn)品汪,致力于讓科學(xué)心理學(xué)成為人人會(huì)用的工具。
本文由@子勛 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
學(xué)習(xí)到了,我剛開始猜的居然是第一組!但還是隱約隨機(jī)次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該有一定范圍的應(yīng)用場(chǎng)景,不是任何場(chǎng)景通用的,我覺得它更適合用在用戶行為的引導(dǎo)上,但像產(chǎn)品推薦機(jī)制應(yīng)該不太合適。
其他的,我都比較贊同,文章很棒!樓主nb
抖音那里,我感覺并不是你文章里說的,故意做成有好有不好的,而是它里面會(huì)夾雜著新人的視頻,如果全是精品的,會(huì)不利于新的ugc內(nèi)容的挖掘。
特別喜歡你的文章,寫的很清晰,繼續(xù)加油
簡(jiǎn)單易懂 ??
子勛同學(xué)你好 很喜歡你的文章,可以轉(zhuǎn)載自用嗎嗎?會(huì)備注出處。請(qǐng)看到后回復(fù)哦
可以的哈??
請(qǐng)問如何掌握隨機(jī)次數(shù)中的次數(shù),有沒有什么研究理論支持
這塊目前沒有看到專門的研究,但是有人用鴿子做過嘗試,最開始平均5次獎(jiǎng)勵(lì)一次,逐漸增加到平均110次獎(jiǎng)勵(lì)一次,鴿子的反應(yīng)每小時(shí)能上萬次,幾小時(shí)不消退
感謝
寫得真好
不錯(cuò)??????
優(yōu)秀
寫的很棒,很容易理解
很好!
感謝,獲得了很多啟發(fā)。
有點(diǎn)意思
文字精煉,簡(jiǎn)單易懂,受教。