通常來說,游戲化思維運(yùn)用在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)居多。而筆者告訴我們:在社群運(yùn)營(yíng)中,同樣可以利用游戲思維,達(dá)到活躍社群、實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化運(yùn)行的效果。
這次活動(dòng)又沒幾個(gè)人參與!群里的用戶幾天沒說話了!發(fā)個(gè)紅包就兩三個(gè)人領(lǐng)??!群里廣告滿天飛!作為社群運(yùn)營(yíng)者,你是不是總在為這些問題煩惱?
正在做社群運(yùn)營(yíng)的你,一定希望自己的社群能夠自動(dòng)循環(huán)式的運(yùn)營(yíng)起來,不需要運(yùn)營(yíng)者時(shí)時(shí)刻刻盯著,群內(nèi)用戶自己組織活動(dòng)、自己活躍氣氛、自動(dòng)分享價(jià)值,自覺維護(hù)社群秩序,甚至一部分人還能自掏腰包幫助社群的發(fā)展。
這也是我一直在思考和研究的問題,有沒有一種方法或者模式能夠讓自己的社群實(shí)現(xiàn)自動(dòng)運(yùn)營(yíng),以最少的投資換取最大的活躍度和參與度,與用戶建立良好的互動(dòng)體系和信任體系。
關(guān)于這個(gè)問題我也調(diào)查過很多用戶,其中宗教和游戲是我聽到的關(guān)于自動(dòng)化運(yùn)營(yíng)最有效的兩個(gè)對(duì)象。宗教的自動(dòng)化運(yùn)作,是因?yàn)榍О倌隁v史的文化和信仰的積淀,內(nèi)部的原因不是三言兩語能說清楚的。
但是游戲呢?這就非常值得我們深思和借鑒了,有些游戲剛推出幾個(gè)月、甚至幾天,就會(huì)有相應(yīng)的社群或者社區(qū)產(chǎn)生。由一些游戲玩家自發(fā)的、迅速的組織起來,交流游戲經(jīng)驗(yàn)、組團(tuán)完成游戲任務(wù)、進(jìn)行游戲道具的交易等等。
如果做社群能夠借鑒游戲的運(yùn)營(yíng)思維,會(huì)不會(huì)對(duì)我們社群的自動(dòng)化運(yùn)營(yíng)有一定的啟發(fā)作用呢?
我思考了很久,結(jié)合這么多年的社群運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出了關(guān)于社群游戲化思維運(yùn)營(yíng)的核心秘籍!
社群游戲化思維運(yùn)營(yíng)可以指導(dǎo)我們?nèi)椭簡(jiǎn)T像玩游戲一樣打怪升級(jí),一個(gè)階梯一個(gè)階梯的往上爬。從榮譽(yù)感、成就感、好勝心等方面,刺激用戶參與社群活動(dòng),甚至自發(fā)的投入一些成本!
就像學(xué)生一樣,讀完了小學(xué),自然而然的就會(huì)想著應(yīng)該去讀初中了,讀完初中肯定要去上高中,上完高中一定要考一個(gè)好點(diǎn)的大學(xué)。一些更有追求的孩子,還會(huì)繼續(xù)讀研究生、讀博士。
那么游戲化的思維到底該怎么運(yùn)用到社群中呢?我們?cè)谏缛哼\(yùn)營(yíng)的過程中有哪些具體的工作和措施可以直接落地呢?游戲化的思維在社群中運(yùn)用非常廣泛,在這里,給大家分享3個(gè)游戲化思維的社群運(yùn)營(yíng)招式。
第一招,積分獎(jiǎng)勵(lì)
積分獎(jiǎng)勵(lì)這種形式其實(shí)在很多場(chǎng)合都出現(xiàn)過,那在社群中如何運(yùn)用呢?可以通過一個(gè)人在社群中參與活動(dòng)分享的次數(shù)、社群中刷臉的次數(shù)、刷紅包的次數(shù)等等因素來給用戶進(jìn)行積分計(jì)算,積分越高的用戶獎(jiǎng)勵(lì)越大,包括精神獎(jiǎng)勵(lì)和物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。例如積分達(dá)到一定程度才能免費(fèi)參與下一次付費(fèi)活動(dòng)、或者免費(fèi)獲得某產(chǎn)品獎(jiǎng)勵(lì)。
這一點(diǎn)我們做運(yùn)營(yíng)的過程中也經(jīng)常用到。為了活躍用戶建立信任,我們每個(gè)月都會(huì)開展為期6天的【社群營(yíng)銷實(shí)戰(zhàn)特訓(xùn)營(yíng)】,6天總共6節(jié)課。
規(guī)定:每節(jié)課課后都會(huì)有筆記打卡活動(dòng),筆記打卡一次累計(jì)1-3分,分?jǐn)?shù)根據(jù)每次筆記的質(zhì)量決定。6節(jié)課結(jié)束以后,積分前20位,免費(fèi)參加更高階的特訓(xùn)營(yíng)。積分21-100位的可5折報(bào)名更高階社群特訓(xùn)營(yíng)。
這樣一來,每次課后都有大量的筆記分享出來,本來不愿意參加打卡的群?jiǎn)T也會(huì)被這種氣氛帶動(dòng)起來。每一次筆記分享都可以當(dāng)作一次話題來討論,所以根本不需要運(yùn)營(yíng)者過多干預(yù),社群始終是那么活躍。
第二招,考核升級(jí)
這一點(diǎn),就與我們上面講到的,學(xué)生從小學(xué)到大學(xué)升學(xué)過程以及游戲里面的打怪升級(jí)有些類似。通過給群?jiǎn)T設(shè)置等級(jí)體系,讓群?jiǎn)T自發(fā)的學(xué)習(xí)、自發(fā)交流然后通過考核,一步一步往上升級(jí),對(duì)于群?jiǎn)T來說,這是自我提升的過程,同時(shí)不斷積累的成就感和榮譽(yù)感也讓社群成員越來越努力。對(duì)于社群來說,群?jiǎn)T的成長(zhǎng)也是社群發(fā)展壯大的過程。
關(guān)于這一點(diǎn),我也分享一個(gè)具體的實(shí)操案例:
一個(gè)做社群運(yùn)營(yíng)的社群,為了幫助社群學(xué)員從零到一成為社群運(yùn)營(yíng)專家,運(yùn)營(yíng)者模仿駕校,設(shè)置了4個(gè)科目的考核:
- 科目1,基礎(chǔ)理論考核。學(xué)員學(xué)習(xí)完指定的課程后,參加考試,80分合格。
- 科目2,社群框架考核。社群學(xué)員選擇一個(gè)主題的社群定位,然后制定出一套包括社群活動(dòng)、運(yùn)營(yíng)節(jié)奏、內(nèi)容體系等等方面的全套運(yùn)營(yíng)方案。
- 科目3,社群實(shí)戰(zhàn)考核。根據(jù)科目2制定出的社群運(yùn)營(yíng)方案,真實(shí)的構(gòu)建并且運(yùn)營(yíng)一個(gè)社群,從引流、運(yùn)營(yíng)到最后的轉(zhuǎn)化。有評(píng)審團(tuán)進(jìn)群觀摩考核。
- 科目4,社群專家考核。學(xué)員必須獨(dú)立組織一場(chǎng)40人以上的,為期兩天一夜的社群線下實(shí)戰(zhàn)特訓(xùn)營(yíng)活動(dòng),掌握線下的社群活動(dòng)運(yùn)營(yíng)技巧。
完成四個(gè)科目的考試,就能成為一個(gè)合格的社群運(yùn)營(yíng)者,并獲相應(yīng)的資格證書和獎(jiǎng)?wù)?。同時(shí),可以參加該社群組織的社群代運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目,獲得相應(yīng)的分成和股份。
等級(jí)體系的設(shè)置會(huì)讓社群成員形成一種思維定勢(shì),通過了第一級(jí),就想要通過第二級(jí),通過第二級(jí)就會(huì)想辦法通過第三級(jí),以此類推。并且社群中已經(jīng)升級(jí)的學(xué)員會(huì)分享升級(jí)經(jīng)驗(yàn),還在努力升級(jí)的學(xué)員就會(huì)主動(dòng)在社群中交流學(xué)習(xí),形成一個(gè)很好的學(xué)習(xí)氛圍。
實(shí)現(xiàn)群?jiǎn)T的自我發(fā)展和社群的自動(dòng)化運(yùn)營(yíng)。很多學(xué)員還自費(fèi)學(xué)習(xí)更多其他的課程,然后擠出更多的時(shí)間做社群實(shí)操,也加大了沉沒成本的投入。
第三招,PK龍虎榜
關(guān)于PK這一點(diǎn)大家應(yīng)該好理解,就是通過分組、分隊(duì)對(duì)抗的游戲形式來組織社群活動(dòng)。
我們?cè)?jīng)組織過一個(gè)類似的社群活動(dòng),在原有的用戶群發(fā)布通知,邀請(qǐng)群?jiǎn)T參加“組隊(duì)分銷,獲取收益”的活動(dòng)。就是群?jiǎn)T自己組隊(duì)或者運(yùn)營(yíng)者幫助組隊(duì),一個(gè)隊(duì)伍50-100人,然后成立一個(gè)小社群,我們提供產(chǎn)品和銷售物料,包括話術(shù)、海報(bào)、策略等等。賣出產(chǎn)品的收益五五分,并且獲得單人銷量前10、團(tuán)隊(duì)銷量前3 的,都有相應(yīng)的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。
由于活動(dòng)效果完全出乎我的意料,所以結(jié)束后,我做了幾個(gè)活躍用戶的訪談。問:大家這么積極參加活動(dòng)的原因是什么?因?yàn)楝F(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)嗎?
一個(gè)回答讓我印象深刻:最開始加入的時(shí)候可能是因?yàn)楝F(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),但是加入以后,那種比拼的氛圍讓我很受鼓舞,不自覺的就想辦法去取得好點(diǎn)的成績(jī)。
所以很多時(shí)候,學(xué)員的初衷可能是為了獎(jiǎng)勵(lì)而參與PK,但是當(dāng)他們進(jìn)入到PK氛圍當(dāng)中的時(shí)候,為了集體榮譽(yù)或者個(gè)人成就,自己也會(huì)全力以赴,甚至還會(huì)自掏腰包去參與PK。就是因?yàn)檫@種游戲激發(fā)方式的作用。
這3招游戲思維的社群運(yùn)營(yíng)動(dòng)作,只是游戲化運(yùn)營(yíng)社群的一部分實(shí)操招式,供大家參考。大家可以散發(fā)思維,結(jié)合自己的社群調(diào)性,實(shí)踐總結(jié)出更有效的游戲化運(yùn)營(yíng)招式,實(shí)現(xiàn)社群的自動(dòng)化運(yùn)營(yíng)和發(fā)展。
Stack overflow早玩過了,但是在我國(guó)還可以繼續(xù)沿用
有點(diǎn)意思
很不錯(cuò)的玩法。馬斯洛理論。謝謝分享!