泡沫涌動:VR行業(yè)熱炒背后的幾點冷思考
所謂剛需,或者極大降低成本,或者極大提升效率,或者極大提升用戶體驗,我們從這三點判斷就好了,很多項目聽起來三個都挨著點邊,但都不強烈,說明就不是剛需,這和VR不VR根本沒關系。
我在之前的文章里提到“VR/AR是下一代的個人計算中心”,因為滿足兩個主流趨勢——更加便攜及人機交互更自然,同時能看到的都是屏幕。
然而趨勢是趨勢,具體到投資機會,我有一些自己的判斷。畢竟我們在這個領域已經看了很多項目,尤其我們是一支比較偏早期的基金。我總結幾點:
偏硬件的大的投資機會較少
主要原因包括:
- 有些領域本來就不是我們的賽道,例如:頭盔未來一定是手機廠商的賽道。
- 雖然有一些有技術含量的賽道(例如傳感器、動作捕捉、手勢識別等),但是因為中國技術創(chuàng)新本來就很少,所以靠譜的項目價格都很貴。
- 硬件設備不分國界,跨國公司都會進來,對手又有錢又有技術又有品牌,所以國內廠商更多還是比拼性價比。
不過硬件不是今天聊的重點,今天主要講講VR應用和內容方面,因為事實上90%的VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)都集中在這個領域。
這方面我有幾個簡單的結論:
首先,現(xiàn)在對于VR的內容投資仍然太早期了。為什么這么講,我們今天的VR設備出貨量其實還不如2009年的智能手機出貨量。我們回憶一下,移動互聯(lián)網涌現(xiàn)出的獨角獸都是什么時候成立的?滴滴打車是2012年成立的,今日頭條也是2012年。
再看CP,成功的手游公司大多數(shù)是2012年創(chuàng)立的,有少數(shù)是2011年下半年創(chuàng)立的。換句話說,在VR這個領域,優(yōu)秀的2C的應用/CP的獨角獸企業(yè)應該是在2-3年后成立。現(xiàn)在終端設備出貨量實在太少,因此投資CP確實太早了。
既然整個面向消費者市場還遠不成熟,所以現(xiàn)階段絕大多數(shù)在VR領域的CP都是瞄準2B或者B2B2C市場,這很容易理解,既然2C市場還沒起來,企業(yè)總得先賺點錢養(yǎng)活自己吧,順便鍛煉一下隊伍。
舉個例子,現(xiàn)在做教育的,基本都是面向學?;蛘吲嘤枡C構的。例如搞兒童教育的都是先打學校,但學校一周只開一節(jié)課,如果家長和孩子都很喜歡這個方式,想一周上三節(jié),那就去買設備吧,這是典型的B2B2C。
視頻類也是如此,面向2C能產生收入的視頻還沒有,所以基本上視頻都是面向行業(yè)的,有拍景區(qū)的,有拍博物館的,有拍演唱會的,有拍二手房的,向2B收費。游戲亦然,向2C直接收費幾乎不可能,混個臉熟都不容易,所以基本上也是主打體驗店和未來的網吧市場。
2B市場確實能賺錢,但是賺不了什么大錢,原因有兩個:一是很多2B都是做項目而不是做產品,因此很難規(guī)?;?。二是隨著行業(yè)的成熟,這些2B類業(yè)務的進入門檻越來越低,毛利也會越來越低。
類比一下:1999年的時候你會做個網頁都很NB、很賺錢,過個兩年這就是IT藍領的工作了。所以你如果看一個VR項目,說現(xiàn)在已經月收入多少多少了,閉著眼睛你也知道這是2B的收入,核算到公司價值的話,這類收入你要打一折扣(B2B2C比純2B還好一些),原因就在于這類收入可能無法規(guī)?;L期來講也很難保持現(xiàn)有的利潤。
現(xiàn)有的VR的產品,很多需求都不夠剛。我看過一些VR的室內劇,看完之后我不理解為什么要拍成VR,2D已經表現(xiàn)得很好了,連3D都不需要,拍成360度的,我還總得轉頭,累死了。還有做教育的,拿360度攝像機錄一些老師的講課,其實和普通的2D視頻沒啥區(qū)別。因為VR現(xiàn)在太熱,所以很多項目是為了VR而VR,而且這個趨勢越演越烈,恨不得什么都得和VR關聯(lián)上才行,這點從業(yè)者一定要留意。
所謂剛需,或者極大降低成本,或者極大提升效率,或者極大提升用戶體驗,我們從這三點判斷就好了,很多項目聽起來三個都挨著點邊,但都不強烈,說明就不是剛需,這和VR不VR根本沒關系。
既然2C市場遠不成熟,2B市場也賺不了大錢,因此不論是創(chuàng)業(yè)者還是投資人,要從事這個領域就必須耐得住寂寞,這是我對所有行業(yè)相關人員的忠告。你指望投個滴滴打車,3年內干到100億美金市值,最好換個領域。
當然了,最后還會有很多人挑戰(zhàn)浩哥,畢竟這個領域在市場上還是有很多大筆的投資在發(fā)生。所以在這里我必須得強調兩點:
- 我所說的所有投資的前提都是價值投資。包裝概念炒二級市場的方法我不懂,也沒法評論。
- 我所說的所有投資都是以財務投資為前提,有些公司的投資屬于戰(zhàn)略布局。戰(zhàn)略投資和財務投資區(qū)別太大了,戰(zhàn)略投資不以財務回報為前提,但也有個前提就是業(yè)務必須得相關,否則又是炒概念了。
1和2畢竟還是少數(shù),除此以外,其他的投資可以參考綜上。
作者:程浩,微信公眾號:haogetalks,迅雷聯(lián)合創(chuàng)始人。創(chuàng)辦迅雷之前曾就職于百度。畢業(yè)于南開大學。擁有杜克大學計算機專業(yè)碩士學位。在互聯(lián)網行業(yè)摸爬滾打15年,積累了豐富的行業(yè)經驗和獨到的方法論,愿與各位一同分享關于互聯(lián)網的思考。
VR的硬件和軟件就算不能同步進行,硬件也不能落后太多?,F(xiàn)在盲目瘋狂的開發(fā)軟件,硬件不能普及,做出來給誰用呢?VR的魅力使得它注定要成為普世性的技術,小眾路線能走的通嗎?