從0到1讀懂互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,大家天天都在說互聯(lián)網(wǎng),那么,到底什么才是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品呢?互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與傳統(tǒng)產(chǎn)品有啥區(qū)別呢?互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品能給我們帶來啥價值呢?
網(wǎng)絡形形色色關于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的概念,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的概念這么難講明白嗎?我來剖析一下對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品理解的升級之路。
01 什么是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品?
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品概念V1.0:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是從傳統(tǒng)意義上的“產(chǎn)品”延伸而來的,是在互聯(lián)網(wǎng)領域中產(chǎn)出而用于經(jīng)營的商品,它是滿足互聯(lián)網(wǎng)用戶需求和欲望的無形載體。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品概念V2.0:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品就是指某種為滿足用戶需求而創(chuàng)建的用于運營的功能及服務,它是網(wǎng)站功能與服務的集成。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品概念V1.0是從傳統(tǒng)產(chǎn)品出發(fā),認為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品也是一種“商品”,為了滿足用戶的某種需求,是一種看不見摸不著的“無形載體”;
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品概念V2.0相比V1.0中“商品”更加本質(zhì)化,認為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是為了滿足用戶需求而集成的功能和服務,強調(diào)了產(chǎn)品的功能與服務屬性,深層細化了滿足用戶需求的“載體”。
晦澀難懂的概念,再來看看互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品概念V3.0:黑盒子模型?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品可以理解為一個黑盒子,而通過這個黑盒子,用戶可以從哭臉變?yōu)樾δ?,同時又可以產(chǎn)生一部分錢。
所謂的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是一種可以給用戶帶來微笑和金錢的黑盒子。而傳統(tǒng)產(chǎn)品多為壟斷、稀缺產(chǎn)品,不重視用戶體驗,即使不高興了也得買。
02 用戶價值&商業(yè)價值
“給用戶的微笑”其實就是用戶價值,實實在在能幫助用戶解決問題,滿足用戶需求。
至于解決哪種類型的可以參考馬斯洛需求層次模型,分為5大類用戶需求:生理需求、安全需求、社會需求、尊重需求、自我實現(xiàn)的需求。
實現(xiàn)生理需求及安全需求滿足用戶基本的“溫飽問題”,實現(xiàn)社會需求、尊重需求滿足用戶的基本“小康生活”,需求最高層次自我實現(xiàn)滿足用戶的“富裕生活”。
“金錢”其實是商業(yè)價值,能夠維持企業(yè)生存的價值,可能是直接的金錢價值,也可能是間接的品牌知名度價值等。
用戶價值第一,商業(yè)價值第二,真正服務好用戶才是為商業(yè)價值積累“財富”;商業(yè)價值是用戶價值的保障,沒有商業(yè)價值,企業(yè)無法存活,何談用戶價值。兩者關系是相輔相成,缺一不可。
03 商業(yè)模式
根據(jù)“錢”從哪里來,可將互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的商業(yè)模式分為:to C、to B、to P。
(1)to C多為賺取用戶的錢,典型案例如騰訊,約70%收入來源于騰訊游戲、會員、增值服務;
(2)to B多為賺取企業(yè)的錢,典型案例如百度,約90%收入來源于企業(yè)投放廣告、競價排名;
(3)to P多作為平臺方,賺取用戶與企業(yè)產(chǎn)生交易的傭金或者平臺會員費用,典型案例如阿里淘寶、支付寶。平臺的商業(yè)模式可概括為3個階段:
- 快速建立兩方或多方聯(lián)系,并達成交易的小平臺;
- 為平臺所有關聯(lián)方提供全方位優(yōu)質(zhì)的服務,促使參與者、衍生物越來越多;
- 平臺承載的用戶和功能越來越豐富,最終進化為穩(wěn)定的“生態(tài)系統(tǒng)”。
04 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的分類
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的分類方式多種多樣:
- 按照產(chǎn)品的服務對象,可分為面向用戶(2C)、面向企業(yè)(2B)、面向平臺(2P);
- 按照運行的平臺,可分為移動端、PC端、智能終端;
- 按照用戶的需求,可分為社交、工具、內(nèi)容、支付交易、娛樂、平臺。
4.1 按照產(chǎn)品的服務對象分類
(1)面向用戶(2C)
面向用戶的產(chǎn)品要解決的是滿足用戶在某方面的需求,滿足用戶的“貪、癡、嗔”,按照馬斯洛需求層次理論,可將用戶的需求分為生理、安全、社會、尊重和自我實現(xiàn)需求,設計to C產(chǎn)品要充分了解人性,在哪種場景,用戶有啥需求。
好產(chǎn)品,要緊扣用戶的痛點、爽點、癢點。
- 痛點,是用戶的恐懼,如果需求無法得到滿足,會讓用戶怕。如封閉式復習全力準備某重要考試,但是經(jīng)常收到騷擾電話,煩得不行,又怕錯過重要電話,直到遇到某產(chǎn)品的高頻騷擾防護功能;
- 爽點,有需求,還能即時滿足,這就是爽。如平時周末都是出去吃飯,但今天外面下大雨,不想吃去,有了外賣App,自助下單,外賣送餐到家,這就是爽;
- 癢點,滿足人的虛擬自我。如網(wǎng)紅電商大牛李佳琪賣口紅,這口紅真得就那么好嗎?網(wǎng)紅為你營造了虛擬的自我生活,情不自禁投入至關注的內(nèi)容中,是你虛擬的自我,是你自我想象的印射。
(2)面向企業(yè)(2B)
2B用戶一般是企業(yè),企業(yè)關注的是產(chǎn)品能給企業(yè)帶來多大的價值(KPI)及產(chǎn)品的性價比,而不是用戶的貪嗔癡。
產(chǎn)品設計中,2B產(chǎn)品設計理念是:效益第一,體驗第二。
真正能夠解決客戶問題,提升業(yè)務效益的才是好產(chǎn)品。
(3)面向平臺(2P)
平臺產(chǎn)品,搭建一個信息的生產(chǎn)、瀏覽、互動的平臺,起到幫助、服務、監(jiān)管的作用,通常提供免費的基礎服務,以增值服務和廣告為營收點。如淘寶,面對的用戶有C,滿足用戶購買需求;也有B,滿足商家掙錢的需求。
4.2 按照運行的平臺分類
(1)PC端
PC端展示屏幕大,外部連接設備豐富,交互以鼠標鍵盤優(yōu)先,產(chǎn)品使用場景較為固定,操作僅限于點擊和瀏覽。
PC端非常適合一些即時性較低但信息量大,功能操作復雜的產(chǎn)品,如視頻編輯類、圖形繪制類、企業(yè)服務類產(chǎn)品。
(2)移動端
移動端產(chǎn)品的載體以手機為主,屏幕尺寸較小,交互以觸摸手勢優(yōu)先,移動端操作方式有觸摸、掃碼、掃臉、搖動、指紋、語音等,攜帶方便,用戶使用場景豐富。
移動端產(chǎn)品迭代很快,充分體現(xiàn)了“小步快跑,試錯快改”這個理念,產(chǎn)品經(jīng)理要緊跟用戶與市場步伐,充分運用“敏捷開發(fā)”的思維。
(3)智能終端
智能終端產(chǎn)品有立式互動屏、手環(huán)等設備,數(shù)智化時代的到來,多應用人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人機交互等新技術,提升用戶互動體驗。
4.3 按照用戶的需求分類
(1)社交
社交類產(chǎn)品主要是滿足人與人間信息交互的產(chǎn)品,有社交、社區(qū)、社群等產(chǎn)品。
- 社交產(chǎn)品按照人與人相識度,可分為熟人、陌生人;
- 按照社交媒介,可分為文字、語音、圖片、視頻;
- 按照用戶共性,可分為地域、人脈、興趣等。如QQ、微信、陌陌、探探、Summer、Soul等。
社交產(chǎn)品的核心三要素為信息、關系鏈、互動。
- 信息,是產(chǎn)品用戶價值的主要體現(xiàn),用戶渴望在產(chǎn)品中傳達或收取有效信息,因此信息質(zhì)量決定了產(chǎn)品質(zhì)量;
- 關系鏈,是用戶的聯(lián)系和組織形式,可以是淺層的喜歡、關注形式,也可以是更深層的互為好友形式,陌生人社交的關系鏈一般廣而淺,熟人社交的關系鏈一般窄而深;關系鏈的質(zhì)量決定了產(chǎn)品的體量;
- 互動,使信息得以在關系鏈中流動起來,不斷傳播,從而激活整個產(chǎn)品生態(tài)。讓社交產(chǎn)品的用戶保持活躍度,參與度,以達到有效信息交互的目標。
(2)工具
工具類產(chǎn)品主要是解決用戶某種特定場景下的即時性需求的產(chǎn)品。特點是用戶使用目的明確,產(chǎn)品邏輯比較簡單,不用不來,用完即走。如QQ音樂、Evernote、電信運營商App、地圖、美團等。
工具類產(chǎn)品發(fā)展思考,如何提升產(chǎn)品的差異化能力,如何提升產(chǎn)品的使用粘性?;景l(fā)展是提升用戶體驗,精細化用戶運營,實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn);高層發(fā)展是發(fā)展衍生業(yè)務,衍生業(yè)務要符合產(chǎn)品定位,轉(zhuǎn)型為平臺類產(chǎn)品、社交類產(chǎn)品等。
(3)內(nèi)容
內(nèi)容類產(chǎn)品主要是解決用戶對于信息獲取的產(chǎn)品。內(nèi)容類產(chǎn)品通常有內(nèi)容生產(chǎn)者、內(nèi)容消費者;內(nèi)容的產(chǎn)出方式有OGC、PGC、UGC等。如新聞類App、短視頻、長視頻類等。
內(nèi)容類產(chǎn)品發(fā)展思考,內(nèi)容推薦智能化、個性化,使用戶快速獲取信息,但也局限用戶視野;內(nèi)容類產(chǎn)品粘性僅次于社交類產(chǎn)品,粘性大,通過內(nèi)容衍生和挖掘用戶場景,拓展業(yè)務及流量變現(xiàn)。
(4)支付交易
支付交易類產(chǎn)品主要是滿足各類交易行為的產(chǎn)品。交易類產(chǎn)品的業(yè)務內(nèi)容有商品買賣(實體+虛擬)、服務類。
交易類產(chǎn)品發(fā)展方向,前臺是交易場景化,與內(nèi)容、社交等元素融合,使用戶特定場景產(chǎn)生交易動機,提升轉(zhuǎn)化率;后臺是增強對產(chǎn)業(yè)鏈上下游的控制力和影響力,加強對資金流與物流的整合,降低風險,提高收益。
(5)娛樂
娛樂類產(chǎn)品形態(tài)有游戲、直播、視頻、音樂、電影等。
娛樂類產(chǎn)品發(fā)展,娛樂設備升級、娛樂形態(tài)多樣化、內(nèi)容多元化、泛娛樂跨界融合。打造明星IP的粉絲經(jīng)濟,以優(yōu)質(zhì)IP為核心,打造以包括游戲、動漫、文學、影視、音樂、視頻等在內(nèi)的多元化、高品質(zhì)綜合互動娛樂體驗。
(6)平臺
平臺產(chǎn)品,搭建一個信息的生產(chǎn)、瀏覽、互動的平臺,起到幫助、服務、監(jiān)管的作用,通常提供免費的基礎服務,以增值服務和廣告為營收點。
以上是關于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品概念、用戶價值&商業(yè)價值、商業(yè)模式、產(chǎn)品的分類的總結(jié)和思考,大家有任何問題和建議歡迎隨時討論。
后續(xù)會分享:
- 產(chǎn)品的MVP最應該關注什么
- 什么才是優(yōu)秀的產(chǎn)品
- 如何實現(xiàn)以用戶為中心的產(chǎn)品設計
- ……
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參考資料
梁寧,產(chǎn)品思維20講
魯克,從0到1學產(chǎn)品
作者:瑞陽(Rain),個人微信公眾號:產(chǎn)品經(jīng)理的那點事兒。中國移動電商中后臺產(chǎn)品經(jīng)理,先后負責B端營銷工具產(chǎn)品設計、移動分銷體系構建、派單系統(tǒng)產(chǎn)品設計及產(chǎn)品全生命周期管理維護。
本文由 @瑞陽 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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總結(jié)很不錯,很適合0-2歲產(chǎn)品學習??
謝謝,歡迎關注,會堅持輸出文章的哈