產(chǎn)品分析|資本的進(jìn)入,是否可以使AcFun的管理走向成熟?

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本文作者從五點(diǎn)分析了AcFun這款產(chǎn)品,也給我們帶來了一種思考:資本的進(jìn)入,是否可以使AcFun的管理走向成熟?

AcFun,2007年成立,名字取意于Anime Comic Fun,Anime指動畫,Comic指漫畫,F(xiàn)un指樂趣,音同中文“范”,近年互聯(lián)網(wǎng)上流行的“認(rèn)真你就輸了”同時也是AcFun網(wǎng)站的slogan。

不過,大家更習(xí)慣叫她動漫A站,A站在二次元的世界里幾乎無人不知,無人不曉,起初作為ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)文化愛好者的聚集地,是國內(nèi)最早同時也是最大的二次元彈幕視頻網(wǎng)站,后逐步發(fā)展為現(xiàn)在的綜合性彈幕視頻網(wǎng)站,二次元風(fēng)的綜合性彈幕視頻網(wǎng)站。

本文試從如下幾點(diǎn)分析這款產(chǎn)品:

  1. 功能架構(gòu)
  2. 產(chǎn)品定位
  3. 用戶分析
  4. 用戶體驗(yàn)及建議
  5. 盈利
  6. 總結(jié)

在分析文章前,說一下二次元和三次元:

  • 二次元:ACG領(lǐng)域所在的平面世界,包括動畫、漫畫、游戲等一系列平面的視界產(chǎn)物,也可以理解為虛擬世界。
  • 三次元:我們生活的現(xiàn)實(shí)世界。
  • 2.5次元:以三次元來表現(xiàn)二次元,如手辦、COSPLAY、偶像、聲優(yōu)等。

操作系統(tǒng):iOS

APP版本:4.4.0(build 185)

功能架構(gòu)

對于內(nèi)容分類的說明:

  • 彼女:”彼女”在日語中指代第三人稱,相當(dāng)于漢語中的”她”。在AcFun中指女性專區(qū)(ˉ﹃ˉ)。
  • 魚塘:指男性專區(qū)。

產(chǎn)品定位

AcFun剛成立時的定位和移動互聯(lián)網(wǎng)時代很多產(chǎn)品起步一樣,都是從垂直領(lǐng)域切入,AcFun瞄準(zhǔn)的是喜歡ACGN的人群,ACGN也可以等同理解為二次元文化,通過這個人群對二次元文化的高強(qiáng)度粘性構(gòu)建起氛圍活躍的社區(qū)。

但喜歡二次元文化的人群畢竟屬于小眾,小眾就意味著失眾,市場做不大。

因此,在近年的發(fā)展中,AcFun逐漸從一個二次元彈幕視頻網(wǎng)站轉(zhuǎn)型為綜合性彈幕視頻網(wǎng)站,伴隨著產(chǎn)品轉(zhuǎn)型,社區(qū)的用戶群體屬性也悄然發(fā)生了轉(zhuǎn)變,不再僅僅是“天下漫友是一家”。

市場只是促成AcFun轉(zhuǎn)型的原因之一,還有其他誘因會在接下來的環(huán)節(jié)中說明。

用戶分析

先來看一下地域分布和人群屬性。

首先,在人群年齡分布上,90后和95后占比極大,原因是這兩個年齡段的用戶屬于互聯(lián)網(wǎng)原著民,獲取二次元文化資源的門檻降低,與80后相比,他們的生活條件更好,可以通過電視及互聯(lián)網(wǎng)等多渠道獲取更多的作品。

沿海城市的用戶數(shù)量要比內(nèi)地多,原因是沿?;ヂ?lián)網(wǎng)普及程度高,并且發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì)使人的物質(zhì)生活基本滿足,進(jìn)而追求精神文化消費(fèi)。

在性別分布上,男性明顯大于女性,男偏宅,女偏腐,因此我們經(jīng)常聽說的是“宅男”,很少聽到“宅女”,經(jīng)常聽說到“腐女”,很少聽到“腐男”。

研究AcFun的用戶群體,要以一個事件劃分,分別分析,這個事件就是AcFun由二次元彈幕視頻網(wǎng)站轉(zhuǎn)型到綜合型視頻網(wǎng)站。

二次元彈幕視頻網(wǎng)站時代

很多人會把二次元人群與“宅”畫上等號,可想而知“宅”的確占了相當(dāng)高的一部分比例。

在初期,AcFun是喜愛ACGN的用戶聚集地,也就是說,社區(qū)的內(nèi)容以動畫、漫畫、游戲、小說為主,如下:

在發(fā)展的過程中,二次元人群逐漸衍變成為亞文化人群,人群屬性的衍變過程也是社區(qū)內(nèi)容的衍變過程,最明顯的標(biāo)識是:

什么是亞文化?

簡單說,亞文化是主流文化之外的文化。對于50、60年代的人來說,他們的主流文化可能是各種地方劇,如京劇、豫劇。對于70、80年代的人來說,他們的主流文化可能是搖滾。對于90后、00后的人來說,他們的主流文化可能是ACGN。而每個時代的主流文化在上一個時代的人看來都屬于亞文化,所以,一代人的亞文化,也許就是下一代的主流文化。

我們試著給這個人群打上幾個標(biāo)簽有助于我們更明確的認(rèn)識這個群體,孤獨(dú)(部分)、年輕、亞文化、分享、排外。

  • 孤獨(dú):這個標(biāo)簽的獲取來自于彈幕,會在接下來的功能分析環(huán)節(jié)中剖析。
  • 年輕:見本環(huán)節(jié)開頭的數(shù)據(jù)。
  • 亞文化:已經(jīng)解釋過了。
  • 分享:喜歡對朋友及有相同愛好的人推薦自己喜愛的作品。感受最明顯的一點(diǎn)是,移動互聯(lián)網(wǎng)時代,雖然絕大多數(shù)人都對二次元(亞)文化沒有足夠的了解,但在日常的言談舉止中,都會說一些從二次元圈子傳播到外界的話語,比如:認(rèn)真你就輸了、新技能get、圖樣圖森破、碉堡了(吊爆了)、前方高能等等,原因是二次元(亞)文化人群中90后、95后逐漸走上一線工作崗位,在生活中、工作中會不由自主的傳播這種文化。
  • 排外:在AcFun轉(zhuǎn)型到綜合性視頻網(wǎng)站之后,社區(qū)出現(xiàn)了不和諧現(xiàn)象,尤其是文章區(qū),口水戰(zhàn)隨處可見。原因是文化沖突,舉個簡單的例子,韓劇很受女生群體的熱愛和追捧,因此,如果你周圍有男士喜歡看韓劇,可能就會有人對這位男士打上“娘炮”的標(biāo)簽,進(jìn)而升級為爭吵。

在被ACGN文化熏陶的漫長過程中,這個人群會受到動漫角色萌氣的影響,在文字內(nèi)容輸出時可能會經(jīng)常打一些符號來代表此刻的心情或表情,比如:

  • 打招呼(嗨): (????)??
  • 笑(哈哈):O(∩∩)O!、O(∩∩)O~
  • 哭:%>_<%
  • 口水:(ˉ﹃ˉ)
  • 親(啵):(づ ̄3 ̄)づ
  • 哼:╭(╯^╰)╮

很多很多不逐一列舉。

綜合性彈幕視頻網(wǎng)站

綜合性意味著面向大眾,由垂直領(lǐng)域向更廣泛的領(lǐng)域覆蓋,對主打ACGN的AcFun來說,最直觀的感受就是視頻種類的增加,如下:

圖片1:非ACGN模塊

圖片2:非ACGN節(jié)目

圖3:綜合舞蹈

在“舞蹈”分類下還有“綜合舞蹈”,在“音樂”分類下還有“綜合音樂”。

但顯然這些“綜合”類內(nèi)容的添加與以前的社區(qū)文化是相沖突的。

于是,ACGN圈子的用戶感覺有“野蠻人”入侵。

新加入的群體與其他視頻網(wǎng)站的用戶群體大致上是相同的,只要你的平臺可以看自己想看的內(nèi)容我就留下來,如果沒有我就去別的站點(diǎn),用戶粘性非常低。

用戶體驗(yàn)及建議

彈幕

彈幕視頻網(wǎng)站,著重表達(dá)的是彈幕。

那么問題來了,愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷等平臺的用戶數(shù)量比主打二次元內(nèi)容的平臺用戶數(shù)量多,為什么彈幕氛圍沒有后者熱鬧?(PS:在后續(xù)的文字內(nèi)容中,前者指愛奇藝、騰訊視頻和優(yōu)酷,后者指AcFun和Bilibili)

弄清了這個問題,也就弄清了彈幕存在的意義。

1、文化,這一點(diǎn)是核心

這種文化差異類似于中西方國家觀念的不同。作為國內(nèi)最早的二次元文化用戶聚集地,同時又是國內(nèi)最早的彈幕視頻網(wǎng)站,后者精確瞄準(zhǔn)了喜愛二次元文化的這批人群,構(gòu)建的社區(qū)以二次元文化作為主題,用戶都圍繞這個主題進(jìn)行社交互動,目的單純,動機(jī)明確,因?yàn)榇蠹叶际窍矏鄱卧幕摹?/p>

然后在平臺的漫長發(fā)展過程中,用戶群體為了規(guī)范彈幕的使用,為彈幕制定了一系列的規(guī)則:比如彈幕不允許遮擋字幕、彈幕不允許刷屏、在某些特定場景下彈幕顏色的不同可能也會有不同的寓意。

除了彈幕規(guī)則,還形成了彈幕文化,可以從一些細(xì)節(jié)場景中去了解這種文化,比如:

  • 彈幕會遮蓋視頻內(nèi)容,影響視頻內(nèi)容的觀看,不了解彈幕的人群可以接受嗎?
  • 常見彈幕之一:前方高能預(yù)警。表示即將出現(xiàn)的劇情可能會突然出現(xiàn)反轉(zhuǎn),比如韓劇看了幾百分鐘男女主角都沒有接吻,下一時刻可能就會突然出現(xiàn)這種劇情,在這種劇情出現(xiàn)前,彈幕中就會有很多“前方高能預(yù)警”。
  • 常見彈幕之二:進(jìn)度條君撐不住了。表示本集視頻馬上就要完結(jié)了,很舍不得。
  • 參與到彈幕中,可以讓用戶感受到參與感、認(rèn)同感、歸屬感,如果你發(fā)的內(nèi)容和其他用戶發(fā)的內(nèi)容,主體意思大概都差不多,你會不會有一種惺惺相惜,相見恨晚的感覺?

不逐一列舉,有興趣的可以親身體會。

2、孤獨(dú)

孤獨(dú)與高興一樣,都是一種狀態(tài)。孤獨(dú)延伸的社交需求有很多,可以刷微博、刷朋友圈、一個人喝咖啡等等,而彈幕也是孤獨(dú)狀態(tài)下的一種社交需求。

經(jīng)常宅在家里的人,會產(chǎn)生孤獨(dú)。即使是上班、工作、生活,也會產(chǎn)生孤獨(dú)。

孤獨(dú),帶來的是空虛。

在前面的“用戶分析”環(huán)節(jié)中,地域分布數(shù)據(jù)圖,北京的用戶群體排順位第4,從這一數(shù)據(jù)更可以理解孤獨(dú)狀態(tài)的誕生,這種孤獨(dú)來自于未被工作時間完全占據(jù)的生活所剩下的空余時間。

因此在現(xiàn)實(shí)生活中,有社交認(rèn)同感的人群觀看視頻內(nèi)容是為了打發(fā)休閑時間,他們會把注意力集中在視頻內(nèi)容上,不會打開彈幕,這種行為屬于內(nèi)容消費(fèi)。而缺乏社交認(rèn)同感的人,就會下意識的尋找場景滿足社交需求,打發(fā)空余時間,這種行為屬于社交行為,他們對待彈幕的態(tài)度隨著對彈幕的深入了解從排斥到不排斥再到接受,能體現(xiàn)這個態(tài)度轉(zhuǎn)變的情景細(xì)節(jié)就是:當(dāng)你打開彈幕再關(guān)閉彈幕,總會忍不住再去打開。

所以,對于孤獨(dú)的人群來說,與刷微博一樣,看彈幕是為了滿足孤獨(dú)狀態(tài)下的社交需求。

因此,彈幕也是AcFun轉(zhuǎn)型到綜合性彈幕視頻產(chǎn)品的原因之一,因?yàn)槭侨硕紩杏X到孤獨(dú)。

這一小塊內(nèi)容,也可以換個主題,叫做社交。

3、時間維度

可能你會問,有評論區(qū)在,為什么還要提供彈幕作為用戶內(nèi)容輸出場所?

因?yàn)椋u論區(qū)和彈幕的時間維度是不一樣的。

(1)關(guān)于評論區(qū)

我們會在什么情況下寫影評?當(dāng)一部片子看完的時候。

影評的最終載體是哪里?是評論區(qū)。

綜合以上兩點(diǎn),得出結(jié)論,評論是對一部片子的整體評價。

那么,用戶看完一部片子要是想對印象中精彩的劇情/情節(jié)進(jìn)行討論/點(diǎn)評,那就很麻煩了,首先你要對這個劇情發(fā)生的時間點(diǎn)有良好的印象,大概從第幾分鐘開始的,從第幾分鐘結(jié)束的,然后還要描述這段劇情,比如這段劇情中人物的表情、動作、演技等等。如果是有好幾段這樣精彩的劇情,用戶必須要有比較不錯的記憶力和描述能力才能很好的進(jìn)行內(nèi)容輸出。

為了解決上述問題,其他產(chǎn)品也有做出相應(yīng)的努力,比如騰訊視頻,除了給視頻加入彈幕功能外,還在APP內(nèi)提供視頻截取工具,方便用戶在觀看視頻過程中,在任意時刻截取視頻片段,同時給視頻片段配上文字內(nèi)容,然后發(fā)布到視頻的評論區(qū),在評論區(qū),用戶之間就可以產(chǎn)生互動。

但用戶的行為習(xí)慣通常是在視頻播放前看評論,或者視頻播放完結(jié)后看評論,上述的做法像是豐富了評論區(qū)的評論內(nèi)容,降低了影評式內(nèi)容的評論門檻,卻沒有跨越時間的緯度,使用戶觀看視頻時可以實(shí)時的溝通、對話。

(2)關(guān)于彈幕

彈幕的出現(xiàn),跨越了時間的緯度。

彈幕的組織排列順序不再以現(xiàn)實(shí)生活的timeline為標(biāo)準(zhǔn),而是以視頻時間的timeline作為標(biāo)準(zhǔn),視頻的開始時間就像聲明的開始,視頻的結(jié)束時間就像聲明的結(jié)束。相當(dāng)于跨越了時間的緯度,讓用戶感覺眼前的內(nèi)容仿佛就是現(xiàn)在產(chǎn)生的,或讓用戶感覺自己是在與來自未來的人交流(比如:前方高能預(yù)警)。

這種感覺就像存在平行世界一般。

真正或仿真的實(shí)現(xiàn)了讓用戶觀看視頻時可以實(shí)時溝通、對話,使用戶感覺自己不是一個人,而是與很多人一起在看視頻,從另外的角度印證了彈幕是孤獨(dú)狀態(tài)下的一種社交需求。

4、新內(nèi)容

對于視頻類產(chǎn)品來說,彈幕的出現(xiàn)可作為視頻的補(bǔ)充內(nèi)容,特別是對于后者來說,甚至已經(jīng)成為整體內(nèi)容的重要組成部分,與視頻內(nèi)容和圖文內(nèi)容的權(quán)重一樣高。

5、視覺沖擊

最近在AcFun看當(dāng)前比較火的一步韓劇叫《孤單又燦爛的神 – 鬼怪》,第2集最后2分鐘的劇情,當(dāng)男一男二從煙霧籠罩著的朦朧黑夜中緩慢走出來拯救女主時,彈幕如排山倒海般滾過屏幕。

80:47時,彈幕稀稀拉拉的。

81:08,攻勢開始,注意屏幕右側(cè)區(qū)域開始出現(xiàn)密密麻麻的彈幕。

81:28,徹底失控。

視覺沖擊是一方面。

另一方面,此刻你的心境和發(fā)送彈幕的那些用戶的心境是一樣的,此刻彈幕給你帶來的是參與感和高度的認(rèn)同感、歸屬感,和你意見相同的人居然這么多。
你甚至?xí)瓉砀踩サ目春脦妆檫@段視頻。

所以,綜合這1-5這5點(diǎn),你應(yīng)該了解了為何前者的用戶數(shù)量雖然比后者多,但為何彈幕氛圍沒后者熱鬧,因?yàn)榍罢叩挠脩羧后w極大一部分人對彈幕規(guī)則和彈幕文化并不了解。

再來說一個小細(xì)節(jié)。

當(dāng)你使用系統(tǒng)截屏功能截屏?xí)r,會觸發(fā)APP的分享功能。

不知道你注沒注意,iOS系統(tǒng),當(dāng)你截完屏,進(jìn)入微信,點(diǎn)擊好友,發(fā)送內(nèi)容時,系統(tǒng)會有一個小提示:

用戶截屏,要么是想把截屏內(nèi)容分享到社交網(wǎng)絡(luò),要么是保存到相冊。這種場景下,當(dāng)然是鼓勵用戶把截屏分享到社交網(wǎng)絡(luò)。

文章區(qū)

文章區(qū)屬于非ACG區(qū),與其他非ACG區(qū)分類模塊的流量都差不多,但在功能設(shè)計上卻把文章區(qū)列為和首頁同級的功能模塊。

我想可能是歷史原因,據(jù)說AcFun官方拿掉文章區(qū)時甚至引起了老用戶的強(qiáng)大不滿,沒辦法又拿回來了。

非ACG區(qū)很大比例的集中了用戶的槽點(diǎn),吐槽,是宅民們的樂趣。

所以,與視頻一樣,都是吐槽的載體。

文章區(qū)有5大子模塊,如圖。

在文章區(qū)的原創(chuàng)內(nèi)容更新速度上,“綜合”區(qū)的原創(chuàng)內(nèi)容更新速度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他幾個模塊,并且流量也大于其他幾個模塊,但是,“綜合”區(qū)原創(chuàng)內(nèi)容的評論區(qū)或多或少都會發(fā)生爭吵。

引起爭吵的原因是“綜合性彈幕視頻網(wǎng)站”的定位帶來的,用戶群體的價值觀不同引起的文化沖突。

綜合區(qū)的文章內(nèi)容五花八門,一些內(nèi)容可能還會引發(fā)圍繞于關(guān)于政治的討論,這就很容易把用戶群體切割成三派,中間、偏左、偏右,隨即引起爭吵。

縱觀所有新聞資訊類的產(chǎn)品可以看出來,這一方面話題的評論內(nèi)容把控很不容易。

但綜合區(qū)的評論內(nèi)容的確影響了社區(qū)整體的和諧氣氛,但暴力刪除評論內(nèi)容還會引起用戶的強(qiáng)烈反彈,有損社區(qū)形象。

所以,不如把文章的綜合區(qū)拿掉,根據(jù)其他非ACG區(qū)分類對用戶原創(chuàng)內(nèi)容進(jìn)行更詳細(xì)的分類,把綜合區(qū)細(xì)化。

AcFun現(xiàn)在是二次元風(fēng)的彈幕視頻網(wǎng)站,其實(shí)我更想把它定義為二次元風(fēng)的社交網(wǎng)站,彈幕是產(chǎn)品特色,也是內(nèi)容的重要組成部分,彈幕、視頻、圖文都是社交介質(zhì)。

文字內(nèi)容與視頻內(nèi)容因?yàn)楸憩F(xiàn)形式的不同會把用戶社交互動的結(jié)果導(dǎo)向不同的方向,得益于漢字的博大精深,同樣的文字,不同的人在不同的場景下解讀都會產(chǎn)生不同的意思,有些up主為了引戰(zhàn)故意把文字內(nèi)容寫的模棱兩可,引起讀者誤會,爭吵就此開始并逐漸放大。

而且,在評論內(nèi)容的輸出上,一句話,哪怕是這句話中某個詞的使用不當(dāng),也會被其他用戶“揪住小辮子”,由此又開始了一系列的爭吵。

所以,文字內(nèi)容比視頻內(nèi)容擁有更強(qiáng)的表現(xiàn)力,文字內(nèi)容會讓人產(chǎn)生更多的聯(lián)想,無邊無際,視頻內(nèi)容讓用戶所見即所得。

解決上述問題,人為審核過濾太麻煩,可以使用人工智能在用戶發(fā)送內(nèi)容/評論之前,對內(nèi)容/評論進(jìn)行智能審核過濾,把引戰(zhàn)話題扼殺在搖籃之中。雖然不能從根本上解決沖突問題,但可以讓用戶以和善的文字輸出內(nèi)容,減少圖文內(nèi)容/評論隱藏的戾氣,把社區(qū)向積極的方向引導(dǎo)。

關(guān)注

關(guān)注也是與首頁平級的功能模塊,方便用戶快速獲取自己感興趣的內(nèi)容。

這里的bug太明顯,關(guān)注了番劇和up主之后,點(diǎn)擊下面的刷新沒什么效果,取消關(guān)注番劇和up主回到當(dāng)前界面之后也沒什么變化,終止了好幾次APP才能保持?jǐn)?shù)據(jù)同步。

并且,這種卡片式的操作滑來滑去,翻來覆去的數(shù)據(jù)就是這么多,幾天了也不變一次,非ACG人群很可能會直接忽略這個功能,這個功能的入口位置就有些浪費(fèi)了。

另外。

AcFun定位是綜合性彈幕視頻網(wǎng)站,可關(guān)注這里推薦的還是番劇,直接忽視了非ACG用戶群體。

我發(fā)現(xiàn)我周圍用AcFun看三次元劇的人還是蠻多的,不知道這里是有意為之還是沒注意,或者是想促進(jìn)非ACG用戶向ACG用戶的轉(zhuǎn)化,如果是這樣的話,方式有些粗暴,用戶的興趣和口味應(yīng)該是潛移默化被改變的。

為了兼容不同用戶群體的不同口味,可以加入智能推薦功能,讓眾口可調(diào)。

ACG目前還是AcFun所要倚仗的競爭核心,所以在保留番劇和up主子功能模塊的前提下,可以再額外加入一個“推薦”功能模塊。

1、推薦

記錄用戶在其他功能模塊每次瀏覽/觀看的視頻類型,是國劇還是韓劇還是ACG,根據(jù)用戶的操作行為記錄,為用戶動態(tài)推薦感興趣的視頻集合,偶爾摻雜一些ACG視頻,這樣做的好處是:

  1. 眾口可調(diào),避免向不同人群推薦相同視頻內(nèi)容的尷尬,不斷優(yōu)化的推薦算法會讓用戶感覺“知心”,提高用戶粘性。
  2. 利用推薦算法提高版權(quán)庫的資源利用率。

2、UP主

同樣記錄用戶在其他功能模塊每次瀏覽/觀看的視頻類型,總結(jié)出用戶對哪種視頻類型感興趣,長視頻還是短視頻,鬼畜還是音樂還是其他,根據(jù)用戶的興趣點(diǎn)向用戶動態(tài)推薦UP主。這樣做的好處是:

  1. 有的放矢,相同的興趣愛好可以促進(jìn)用戶與用戶,用戶與UP主之間的社交互動,提高社區(qū)活躍度,提高用戶粘性。
  2. 挖掘用戶的興趣點(diǎn),推進(jìn)有潛力成為圈子流行文化的視頻類型迅速流行起來,比如現(xiàn)在流行的“鬼畜”,未來可能流行“神畜”(名字只是打個比方),哪個平臺最先挖掘出并推廣,哪個平臺就可占先機(jī),并在此基礎(chǔ)上優(yōu)化,吸引用戶流量。隨著年輕一代的年齡增長,亞文化會越來越多的出現(xiàn)在公眾視野。
  3. UP主辛辛苦苦的制作原創(chuàng)視頻并上傳,然后坐在電腦前盯著視頻評論和彈幕的增長,患得患失。從這種現(xiàn)象也可以看出,UP主除了熱愛這種文化以外,也是普通人,都渴望得到他人的關(guān)注和認(rèn)可,那么一些籍籍無名的UP主可能因?yàn)闆]有人氣導(dǎo)致制作精良的作品無人問津,長此以往消磨了UP主繼續(xù)創(chuàng)作原創(chuàng)內(nèi)容的熱情。推薦算法有助于解決這個問題,為UP主建立起與用戶的橋梁,增大UP主個體的曝光度,提高UP主的創(chuàng)作熱情以及對平臺的粘性。

關(guān)于UP主

確切來說,這段文字的標(biāo)題也可以叫“原創(chuàng)內(nèi)容的制作”。

對AcFun和Bilibili來說,UP主是平臺上最寶貴的資源。

如何提高原創(chuàng)內(nèi)容的產(chǎn)出比和質(zhì)量呢?降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,量變引起質(zhì)變。

制作視頻對于UP主們來說是相當(dāng)耗時相當(dāng)麻煩的一件事情。

官方除了提供制作教程之外,也可以提供專業(yè)視頻制作工具,降低視頻制作工具的使用復(fù)雜度。也可以提供簡單的視頻制作工具,滿足常見的視頻制作需求。

無論是簡單還是復(fù)雜的,目的都是為了降低視頻內(nèi)容創(chuàng)作門檻,讓對其感興趣的用戶都可以參與到創(chuàng)作群體中來。量變引起質(zhì)變,在海量的原創(chuàng)視頻內(nèi)容中會誕生很多優(yōu)秀的原創(chuàng)視頻,甚至可能誕生新的內(nèi)容種類,像之前說的鬼畜等等,都有可能在圈子內(nèi)外造成一股流行風(fēng)。

除了視頻制作工具,圖文創(chuàng)作工具也可以優(yōu)化。

其他體驗(yàn)

(1)二級界面,iOS默認(rèn)的返回手勢都沒了。手指觸摸屏幕左側(cè)邊緣,稍稍往右一滑,就返回到上一級頁面了。系統(tǒng)提供的返回手勢已經(jīng)在iOS下養(yǎng)成了習(xí)慣,使用AcFun看視頻經(jīng)常誤操作導(dǎo)致返回,特別尷尬。

(2)給CDN加加速吧,有的時候看視頻特別卡,連頁面信息都加載不出來,服務(wù)器特別不穩(wěn)定。

盈利

游戲分發(fā)

總結(jié)

A、B兩站作為國內(nèi)二次元文化普及的先驅(qū),命運(yùn)多舛。

究其原因還是管理、產(chǎn)品、運(yùn)營的不足。

希望資本的進(jìn)入可以使AcFun的管理走向成熟。

也希望AcFun可以給市場帶來更多的變數(shù),這樣競爭才有意思。

 

作者:huber,坐家派首席代表(微信號公眾號iamhuber),3年技術(shù)轉(zhuǎn)產(chǎn)品,熱愛產(chǎn)品,熱愛生活,歡迎交流。

本文由 @huber 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. 第二次評論。好像沒看到有何處在論證資本的進(jìn)入到底能否讓A站管理走向成熟。

    回復(fù)
    1. 是的,更像是競品分析,題目內(nèi)容不一致

      來自浙江 回復(fù)