產(chǎn)品分析:嗶哩嗶哩,更大的想象力
文章從產(chǎn)品與社區(qū),用戶與增長,營收與商業(yè)化幾個角度對嗶哩嗶哩進(jìn)行了簡單的分析,與大家分享。
01 背景
bilibili現(xiàn)如今已經(jīng)是一個以ugc內(nèi)容為主的綜合視頻社區(qū)。早期以二次元內(nèi)容發(fā)家,聚集起一批核心用戶,隨著進(jìn)一步發(fā)展,內(nèi)容品類擴(kuò)大,用戶圈層包含更廣,業(yè)務(wù)也越來越多,已經(jīng)能夠給出更大的想象力。
1.1 主要業(yè)務(wù)
如圖b站官網(wǎng)所展示的業(yè)務(wù),主站是一個比較綜合的視頻社區(qū),番劇、游戲、會員購和漫畫都是從二次元衍生出來的業(yè)務(wù)。而直播是一個視頻實(shí)時化的內(nèi)容載體,與之類似的是長短文、圖文、短視頻,通過多種不同內(nèi)容載體來滿足用戶需求。賽
事模塊則展示了b站討好更多年輕用戶,而非單單是二次元用戶的決心,與以上模塊都有所不同。
1.2 用戶圈層
二次元是一個極小眾的用戶群體,而在年輕人中更多的是泛二次元和三次元用戶。現(xiàn)在的b站已經(jīng)逐漸走出二次元圈子的桎梏,用戶圈層擴(kuò)大。
1.3 內(nèi)容品類
內(nèi)容大體分為兩類:
- 版權(quán)采購內(nèi)容
- 用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UGC/PUGC)
b站并沒有選擇進(jìn)入優(yōu)愛騰的版權(quán)廝殺戰(zhàn)場,多選擇符合b站用戶調(diào)性的內(nèi)容進(jìn)行采購,同時嘗試自制。各類番劇是大頭,其他有紀(jì)錄片、老電影與劇集等內(nèi)容。
用戶生產(chǎn)內(nèi)容是整個b站的生命力所在,也是作為一個內(nèi)容社區(qū)最重要的基礎(chǔ)。多年來內(nèi)容形式與品類不斷突破,逐漸能夠覆蓋全部年輕群體的所有視頻需求。
與之相關(guān)的就是,b站滿足用戶的需求不僅僅是娛樂,包括之前炒的火熱的“我在b站學(xué)習(xí)”,這些需求的滿足使得b站不需要過早步入殘酷的爭奪用戶時長的戰(zhàn)場(抖音、快手、優(yōu)愛騰都很強(qiáng)),而能夠通過更多需求的滿足來實(shí)現(xiàn)用戶停留。
02 產(chǎn)品與社區(qū)
如以上我們所討論的,對于b站的定義是“一個綜合視頻社區(qū)”。那么社區(qū)是什么呢?是一群人來到一個地方,通過生產(chǎn)內(nèi)容的方式在這里進(jìn)行交流,或者我們也可以選擇單純的消費(fèi)別人生產(chǎn)的內(nèi)容,相同的是,我們都留下來了,并且生活在一起。
在整個生活中,有幾個過程比較重要。生產(chǎn)者選擇生產(chǎn)內(nèi)容,那其他用戶會去消費(fèi)這些內(nèi)容,同時,我們互相之間會有交流??偨Y(jié)為內(nèi)容社區(qū)產(chǎn)品的三個關(guān)鍵點(diǎn),“內(nèi)容生產(chǎn)+內(nèi)容分發(fā)+社交互動”。
2.1 內(nèi)容生產(chǎn)
b站的內(nèi)容主要以長視頻為主,這天然的增加了內(nèi)容生產(chǎn)難度。UGC內(nèi)容是b站的活力所在,但可以肯定的是,內(nèi)容生產(chǎn)會一步步向著越專業(yè)的內(nèi)容走去。尤其是在b站的用戶和影響力越來越大,有了一定的媒體屬性之后,會有越來越多其他專業(yè)媒體人進(jìn)來,一起爭奪流量。
2.1.1 up主主要類型
- 純素人,以兼職生產(chǎn)視頻為主;
- 全職進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn),但有專業(yè)化趨勢;
- 簽約mcn(暫不確定;
- 機(jī)構(gòu)官方號,如“共青團(tuán)中央”;
- 其他平臺專業(yè)媒體人進(jìn)入b站。
可以看到,1是2和3的基礎(chǔ),也是b站內(nèi)容生產(chǎn)的核心動力。他們大多是年輕人,有創(chuàng)作動力且有極強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,可以識別并把握用戶偏好進(jìn)行靈活的內(nèi)容創(chuàng)作。
4和5是專業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)者,他們的困難在于適應(yīng)b站的社區(qū)氛圍和視頻創(chuàng)作形式,只要適應(yīng)之后便可以發(fā)揮自己的優(yōu)勢,去獲取流量和粉絲。
2.1.2 up主梯度
我們可以看到,1和2仍然是最主要的內(nèi)容生產(chǎn)者,我們按照粉絲數(shù)大概分類,可能是一個這樣的金字塔形:
因沒有具體數(shù)據(jù),該圖并不嚴(yán)謹(jǐn)。這是up主一個攀登的梯度,把剛開始做內(nèi)容的生產(chǎn)者叫做新人,保持持續(xù)的內(nèi)容生產(chǎn)就會獲得一定的粉絲,為小up主。而中up主,是需要一定的內(nèi)容生產(chǎn)和運(yùn)營策略,并保證持續(xù)穩(wěn)定的內(nèi)容輸出才能夠達(dá)到的。大up主更多是機(jī)緣巧合。假設(shè)我們認(rèn)為保持持續(xù)穩(wěn)定的內(nèi)容輸出,就可以穩(wěn)定漲粉。
那么這里重要的有兩個過程:
- 從消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)橐曨l創(chuàng)作者.對于大部分普通用戶來說,最初選擇做視頻,大多是出于個人興趣。有了持續(xù)的用戶正反饋才有可能繼續(xù)做下去。
- 持續(xù)生產(chǎn)內(nèi)容。持續(xù)內(nèi)容生產(chǎn)能力=生產(chǎn)能力+生產(chǎn)動力
2.1.3 生產(chǎn)能力
隨著粉絲數(shù)的增加,用戶對于視頻的要求也越來越高,也逼迫著生產(chǎn)者不斷的自我學(xué)習(xí),嘗試新的內(nèi)容形式,保持自我提升。
同時由于每個up主選擇的賽道不同,也限制了內(nèi)容類型和素材來源,導(dǎo)致視頻制作的成本和可持續(xù)性不盡相同。比如我lol專區(qū)的up是不可能去做王者榮耀視頻的,不僅會掉粉還可能被直接放棄。
而且呢,lol賽事的視頻更新會跟隨著實(shí)時的賽事進(jìn)行生產(chǎn),這樣一來雖然淡季沒有生意,但只要游戲沒有涼我就還有飯吃。但是如果是講觀點(diǎn)內(nèi)容的,我的每一篇內(nèi)容都是在消耗我的積累,如果不能夠獲得大的收益,將會顯得極為得不償失且持續(xù)焦慮。
2.1.4 生產(chǎn)動力
主要分為精神激勵和經(jīng)濟(jì)激勵。
越早期的內(nèi)容生產(chǎn)者越有可能是精神激勵,但隨著年齡漸長,生活的壓力趨近,若要繼續(xù)進(jìn)行高質(zhì)量的內(nèi)容生產(chǎn),則必須得一定的經(jīng)濟(jì)保證才可以。
我關(guān)注了很多10w粉上下的up,在校期歡天喜地等著畢業(yè)全職做視頻,畢業(yè)后被金錢壓迫的考慮轉(zhuǎn)型或兼職。如果b站沒有能力留住他們,則會喪失一大批優(yōu)質(zhì)的up主。
2.2 b站的做法
- 活動運(yùn)營,吸引想要做視頻還沒有做視頻的用戶;
- 激勵計劃,一定的經(jīng)濟(jì)收益;
- 創(chuàng)作者學(xué)院;
- up主運(yùn)營(少量)
2.3 總結(jié)
內(nèi)容生產(chǎn)有越來越專業(yè)化的趨勢;
引進(jìn)mcn機(jī)構(gòu)或采取新的方法,幫助新人和小up主盡快過渡到中up主階段。使金字塔結(jié)構(gòu)變?yōu)樗笮徒Y(jié)構(gòu),更為健康和豐富;
加強(qiáng)商業(yè)化能力,并培養(yǎng)up主進(jìn)行商業(yè)化的意識,解決經(jīng)濟(jì)問題。
03 內(nèi)容分發(fā)
主要有以下幾個方式:
- 搜索;
- 頻道;
- 推薦;
- 關(guān)注。
3.1 搜索
搜索是一個用戶主動進(jìn)行內(nèi)容獲取的方式。而其他幾個對用戶來說是被動的,平臺選擇一個合適的流量分配方式,進(jìn)行內(nèi)容分發(fā)。
由于b站的內(nèi)容生產(chǎn)難度,消費(fèi)者的數(shù)量應(yīng)該是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于活躍的內(nèi)容生產(chǎn)者的,這樣一來,為了滿足大多數(shù)用戶的消費(fèi)需求,流量整體的分發(fā)方式應(yīng)該還是趨向于內(nèi)容分類和內(nèi)容質(zhì)量的。(猜
3.2 頻道
分區(qū)+頻道+話題,是一個進(jìn)行內(nèi)容分類和內(nèi)容聚合的功能。
內(nèi)容分類
頻道tab一級入口共設(shè)置了33個頻道。通過“分區(qū)+子分區(qū)+頻道”,對視頻內(nèi)容進(jìn)行簡單分類,再加上作者主動打上的tag,是最初始的的視頻數(shù)據(jù)。幫助進(jìn)行內(nèi)容運(yùn)營和管理,同時用戶可獲取更多相關(guān)內(nèi)容。但是分區(qū)分類太粗,需要更加細(xì)化。
內(nèi)容聚合
在使用過程中常忽略該功能。猜測原因?yàn)閮?nèi)容個性太強(qiáng),話題組織性太弱。舉例微博的話題功能,所有人都是在通過圖文討論一個話題,而長視頻內(nèi)容天然不適合這個聚合方式。
3.3 推薦和關(guān)注
關(guān)注體系關(guān)心人,而推薦體系則幫助獲取更多感興趣的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
問題在于,流量是有限的,而所有的內(nèi)容都是需要流量的。關(guān)注體系是一個穩(wěn)定的基礎(chǔ)流量池,同時“排行榜”功能解決了熱門內(nèi)容需要大量流量的問題,使得推薦系統(tǒng)可以把更多的流量分配給中小up生產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
04 社交互動
社交互動是一個社區(qū)類產(chǎn)品最重要的模塊,人與人、人與內(nèi)容之間的連接才是社區(qū)的基礎(chǔ)。
三連,充電,評論,彈幕都是b站主要的互動系統(tǒng)。在某些產(chǎn)品里,評論才是真正的ugc內(nèi)容;而被評論內(nèi)容往往淪落為一個開啟的新話題。在b站中,視頻仍然是主要的內(nèi)容輸出,評論作為互動系統(tǒng)存在。
我認(rèn)為,在b站的互動系統(tǒng)中:彈幕產(chǎn)生弱關(guān)系,“評論+關(guān)注”產(chǎn)生強(qiáng)關(guān)系。
強(qiáng)弱關(guān)系之間并沒有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼撟C。我的理解是弱關(guān)系的產(chǎn)生用戶更關(guān)心內(nèi)容,而不是作者。而強(qiáng)關(guān)系往往是關(guān)系作者,雙方之間會更加信任。
4.1 彈幕
早年b站全稱是“嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)”,可見彈幕在b站體系中的重要性。
- 彈幕是一種用戶對內(nèi)容的再創(chuàng)作;
- 用戶之間互動的方式;
- 用戶與視頻作者及內(nèi)容之間的互動方式;
- 彈幕幫助用戶關(guān)注互動與現(xiàn)實(shí),而不是單單沉浸于視頻。
在用戶的再創(chuàng)作下,是否開彈幕完全是兩個視頻。不光是字幕組和信息補(bǔ)充,彈幕的豐富樣式可以激發(fā)用戶的想象力和創(chuàng)造力,讓視頻產(chǎn)生不同的信息和笑點(diǎn)。
其實(shí)彈幕最重要的功能還是在于互動上。年輕群體的孤獨(dú)感和好奇心在網(wǎng)絡(luò)世界里被無限放大。彈幕著一種全新的互動形式刺激著用戶不停想象力,與不同的用戶進(jìn)行交流。
彈幕護(hù)眼
4.2 關(guān)注
通過關(guān)注up主,用戶與視頻作者建立起了比較強(qiáng)的聯(lián)系,雙方之間的認(rèn)知和信任也會增強(qiáng)。這也意味著up主獲得了一定的社交媒體話語權(quán)。這時up主需要注意:正確合理地使用自己的網(wǎng)絡(luò)話語權(quán)。
粉絲數(shù)意味著媒體性質(zhì),信息將會在短時間內(nèi)在某一群體中快速傳播。不去欺瞞用戶,煽動用戶情緒,合理生產(chǎn)內(nèi)容并獲取收益。
05 用戶與增長
5.1 用戶群體
b站的用戶通常帶著兩個標(biāo)簽,年輕,二次元。同樣的我認(rèn)為,年齡和用戶偏好類型是兩個主要的因子,可以用來簡單劃分用戶群體。
如圖,左下角的二次元年輕用戶是b站的核心用戶群體,在發(fā)展過程中逐漸把年輕群體中的其他需求類型用戶也拉了進(jìn)來。年齡稍大的三次元用戶陸陸續(xù)續(xù)有接觸并使用b站,但年齡大的二次元用戶暫時到可見的將來應(yīng)該還是一片空白。
5.2 社區(qū)文化與氛圍
每一個不同的用戶群體都有自己的交流方式和社區(qū)氛圍,對用戶群體的定義可以用內(nèi)容偏好類型來區(qū)分,群體非一刀切而是互有聯(lián)系。我是一個“l(fā)ol玩家”,在lol內(nèi)部我是一個“rng俱樂部粉絲”,我同時是一個“校園”大學(xué)生,所以我可以屬于多個群體中。
而我們所有的不同用戶群體可以共同生活在一起,是因?yàn)槲覀兌加幸粋€“嗶哩嗶哩用戶”的身份,交叉、融合、錯綜復(fù)雜。我們共同維護(hù)著一個健康、獨(dú)特、可持續(xù)的社區(qū)氛圍。
在這里,觀察到幾個現(xiàn)象:
- 具備群體效應(yīng)。
- 不同群體之間互相對抗,整個大的群體也會有狂歡。舉例cxk事件。
- 游離于其他平臺之外的特殊文化。
- 舉例,二次元文化,vlog,鬼畜等。
- “好”的文化突破了圈層,用戶有較高的接受度。
- 比如,華農(nóng)兄弟,“影流之主”,“奧利給”等。
5.3 用戶新增
在拉新中,我們需要考慮到城市因素,他們在用戶文化和習(xí)慣上還是有較大區(qū)別,簡單分類為“一二線市場”和“下沉市場”。
新用戶來源:
- 繼續(xù)覆蓋已滿足內(nèi)容類型需求的年輕用戶;
- 把縱軸做更長,豐富內(nèi)容類型,盡量把所有一二線城市的年輕用戶覆蓋;
- 做下沉,引入新的年輕用戶。
2019年Q3b站披露,月活1.28億,同比增長38%,假設(shè)按照此速度穩(wěn)定新增,在2020年Q3將達(dá)到1.76億用戶。若增長加速,則在2020年底將逼近2億月活。據(jù)2010年人口普查顯示,當(dāng)年10—24歲人口共有3億左右。所以,b站暫時不用擔(dān)心增長上限問題。
同時,用戶增長需要伴隨著穩(wěn)定的內(nèi)容生產(chǎn)者數(shù)量和生產(chǎn)能力的增長。保持內(nèi)容需求—供給穩(wěn)定。
至于年齡較大的用戶群體,暫時還不需要特別去吸引。一方面年輕用戶新增還未到天花板,另一方面隨著時間推移,年輕用戶年齡自然增長,會產(chǎn)生更多相似的內(nèi)容吸引相應(yīng)的群體到來。
拉新的方式:自然增長和廣告投放。
由于其良好的氛圍與生態(tài),吸引了大量的用戶前來。同時增長部門通過廣告投放、應(yīng)用商店優(yōu)化等方法主動帶來了更多的用戶。
這里面的區(qū)別在于自然增長往往有不錯的留存,而拉新帶來的用戶需要考慮產(chǎn)品和社區(qū)的承接能力。
5.4 用戶留存
不同的用戶群體會有不同的社區(qū)氛圍,那么當(dāng)引入一個新的用戶群體時,就會與原有的用戶群體發(fā)生碰撞,好一點(diǎn)的流失部分,其他相安無事。不好的整個社區(qū)動蕩,社會結(jié)構(gòu)崩塌。
這是一個老人與新人對抗的故事。新增帶來了用戶群體范圍的擴(kuò)大,也必然帶來社區(qū)氛圍的稀釋。就像是民族之間的融合,眾少數(shù)民族的人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于漢族,所以盡管有大的民族對抗,可最后仍然一步步融入漢族文化。一個穩(wěn)定的增長方式應(yīng)該是溫和的,老人的力量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于新人,這樣才能使新人逐步融入到老人的社區(qū)氛圍當(dāng)中。
老人包容新人;新人融入老人。
- 控制增長速度,保證新人的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于老人。設(shè)置衡量社區(qū)氛圍的指標(biāo)和警戒線,一旦觸動立刻控制新增;
- 幫助新人盡快認(rèn)識社區(qū)文化,適應(yīng)社區(qū)氛圍。
留存是一個衡量產(chǎn)品能力的指標(biāo),是否能夠發(fā)現(xiàn)用戶需求,匹配用戶需求,滿足用戶需求。以上討論均在此。
06 營收與商業(yè)化
如圖是b站2019年Q3披露的營收數(shù)據(jù)。整體營收結(jié)構(gòu)趨向于平衡,而不是游戲占據(jù)絕大部分。
由于b站的社區(qū)性質(zhì),有良好的社區(qū)氛圍和用戶黏性,游戲和直播變現(xiàn)情況良好;
廣告收入不多,但增長速度很快。b站用戶年輕化,消費(fèi)能力偏低,且十分重視用戶體驗(yàn),排斥廣告,導(dǎo)致廣告收入不多。但可以期待新的廣告形式嘗試,會有大的增長。
07 總結(jié)與反思
b站是一個重運(yùn)營與用戶體驗(yàn)的社區(qū)。按照目前的增長勢頭來看,b站未來進(jìn)化的空間很大。
嗶哩嗶哩已經(jīng)把“彈幕網(wǎng)”三個字去掉了,這意味著品牌升級。不斷買進(jìn)版權(quán),自制內(nèi)容。剛剛得到消息,拿下了英雄聯(lián)盟s10的獨(dú)播權(quán)。這些都說明b站有著清晰的思路和規(guī)劃,拭目以待即可。
斷斷續(xù)續(xù)寫了三天。很快的列下大綱,寫著寫著卻發(fā)現(xiàn)自己頗有些不自量力。每一個模塊都有著巨大的討論空間,能力有限導(dǎo)致太多問題淺嘗輒止,希望以后有機(jī)會有能力做上補(bǔ)充。
最后廣告時間,我是一個2020屆的應(yīng)屆生,尋找實(shí)習(xí)和正式崗機(jī)會。學(xué)校base上海,工作地點(diǎn)不限。如果有老板愿意給我一個機(jī)會,感激不盡~
本文由 @安 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自網(wǎng)絡(luò)
給作者點(diǎn)贊,大四的學(xué)生有這分析能力,很厲害了
倒數(shù)第二段,像極了寫論文作業(yè)的我