騰訊的團(tuán)隊(duì)管理,建議企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)和人事們都好好學(xué)學(xué)!

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一個好的團(tuán)隊(duì)管理,才能更好的促進(jìn)目標(biāo)的達(dá)成、員工的成長,形成一個良性的循環(huán),最終使得企業(yè)往更好的方向發(fā)展。

工作8年多,經(jīng)歷了三個公司,有10幾人的初創(chuàng)公司,有100多人的小型公司,也有1000多人的中型公司,或多或少發(fā)現(xiàn)有些管理問題,導(dǎo)致員工沒有目標(biāo)感和成就感,進(jìn)度總是拖延,人效比很低,做出的產(chǎn)品也不滿足用戶和市場的需求,最終導(dǎo)致人員成長受限、企業(yè)發(fā)展困難。

最近讀了《騰訊方法》,看沒有手游移動端經(jīng)驗(yàn)的騰訊,怎么打造一個游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì),成功的開發(fā)出天天酷跑、天天愛消除等國民級的游戲。

真心建議相關(guān)企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)和人事部門都好好學(xué)習(xí)一下。

一、背景

騰訊開發(fā)天天系列游戲的時候,因?yàn)轵v訊也沒有移動端游戲的經(jīng)驗(yàn),就將騰訊互動娛樂事業(yè)群新型游戲終端研究中心的120團(tuán)隊(duì)給借調(diào)過來,成立天美藝游工作室,但是團(tuán)隊(duì)之前有很多問題:

  1. 里面的11個組長都來自同一個公司,這些組長形成小團(tuán)體,相互偏袒,官僚化嚴(yán)重。
  2. 部分員工晉升為管理者之后,只做管理不做業(yè)務(wù),由此導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)成員只想成為管理者而不是領(lǐng)域的專家。
  3. 團(tuán)隊(duì)層級多,管理混亂,甚至3個員工中就有一個管理者,同時在管理上存在多頭領(lǐng)導(dǎo)的問題。
  4. 團(tuán)隊(duì)受之前上線產(chǎn)品失敗的影響,團(tuán)隊(duì)士氣受到很大打擊,熱情不高。
  5. 團(tuán)隊(duì)人員不知道和優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)的差距,自我感覺良好,自以為是。

現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)根本不能完成游戲開發(fā)的任務(wù),放任這樣下去只有死路一條,唯有調(diào)整和改變現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)。

二、解決方案

針對這些問題,騰訊給出了一下解決方案:

1. 制定短、中、長期明確的產(chǎn)品戰(zhàn)略目標(biāo)

  • 短期:積累玩家規(guī)模和忠誠度
  • 中期:強(qiáng)化玩法深度和盈利性
  • 長期:定位于高盈利性細(xì)分領(lǐng)域的大作

有了明確的目標(biāo),大家才不會迷茫,才會更有動力和激情。

2. 制定遠(yuǎn)景、使命、團(tuán)隊(duì)文化、策略、工作方法、產(chǎn)品觀

  • 遠(yuǎn)景:提升玩家的娛樂品質(zhì)
  • 使命:銳意進(jìn)取,使命必達(dá)
  • 團(tuán)隊(duì)文化:開放心態(tài),樂于學(xué)習(xí),追求精品,持續(xù)改進(jìn)
  • 策略:引領(lǐng)流行,布局藍(lán)海
  • 工作方法:快速驗(yàn)證,價值驅(qū)動,團(tuán)隊(duì)自組織
  • 產(chǎn)品觀:時尚流行,感性易用,凝聚創(chuàng)新,體貼極致。

很多人都覺得遠(yuǎn)景、使命、價值觀這些東西很虛,沒用,但是你會發(fā)現(xiàn)只要是體量稍微大點(diǎn)的公司都會有,并且會經(jīng)常掛在嘴邊,對員工進(jìn)行強(qiáng)力宣導(dǎo)和貫徹。

這個我深有體會,因?yàn)橐步佑|過小公司,也接觸過阿里系的公司,我想說,這些東西起的作用真的是巨大的,它是一個公司或團(tuán)隊(duì),能長期存在并發(fā)展的基礎(chǔ),它會讓員工覺得自己的工作是有意義的,會為我是這家公司而驕傲自豪,這遠(yuǎn)比金錢對人的影響和約束更大!

3. 調(diào)整組織架構(gòu)

戰(zhàn)略決定組織結(jié)構(gòu),組織架構(gòu)決定權(quán)利分布和團(tuán)隊(duì)文化。

打掉所有的管理層級,將整個團(tuán)隊(duì)分解為6個項(xiàng)目小組(其中5個為產(chǎn)品小組,一個SDK小組),并對每個項(xiàng)目小組負(fù)責(zé)人給與100%授權(quán),也承擔(dān)100%的責(zé)任,自己制定計(jì)劃并做出承諾。

項(xiàng)目小組所有人都直接向項(xiàng)目負(fù)責(zé)人匯報(bào)工作,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人直接向總經(jīng)理匯報(bào),從5級管理變成3級管理,完全是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。

是的,不要有那么多的層級,這樣就大大的減少溝通匯報(bào)的成本,工作的效率大大的增加。

4. 建立績效驅(qū)動型文化

制定績效,以結(jié)果說話,不是說努力就可以的,優(yōu)勝劣汰,績效結(jié)果不好的,態(tài)度也不好的,直接開除淘汰;那種努力也不出成績的,這就說明你的能力無法適應(yīng)團(tuán)隊(duì)的要求,就建議去其他崗位。

很多領(lǐng)導(dǎo)因?yàn)橛小叭饲椤蔽?,最容易陷入不重功勞重苦勞的誤區(qū),有勞者易管,有功者難管。

但領(lǐng)導(dǎo)者必須明白,沒有功勞,哪有績效?沒有績效,如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?作為領(lǐng)導(dǎo)者如果喜歡親近有勞者,而管理不好有功者,只能說明個人能力還不適合成為領(lǐng)導(dǎo)者。

正常的團(tuán)隊(duì),工作不是由上級去分發(fā)和推動的,員工自身有很大的自主性,因?yàn)榭冃У慕?,會極大的促進(jìn)工作的積極性,個人有動力思考創(chuàng)造出更多的價值,無形中員工自身的能力也得到了增強(qiáng),企業(yè)和員工得到雙贏的結(jié)果。

5. 建立人才梯隊(duì)

差異化是最重要、最直接的激勵員工的方式,人終究還是希望和別人建立差別的。

因此,按照專業(yè)能力和管理能力,有以下劃分:

按照層級來評估現(xiàn)在的所有員工,給每個員工定級別,如果缺少某一層及的人員,就需要通過招聘的方式引入,特別是專家這個層級,這樣才能保證產(chǎn)品的品質(zhì)和專業(yè)性。

建立人才梯度,讓每個員工聚焦在各個專業(yè)能力的成長,而不是都想去做管理。

同時改變整個團(tuán)隊(duì)收入分配機(jī)制,工資與梯隊(duì)級別掛鉤,福利與努力程度掛鉤。

優(yōu)勝劣汰,以結(jié)果說話,這樣才能更好的促進(jìn)員工的成長,也能為企業(yè)篩掉那些總是拖后腿的人員。

6. 杜絕一切沒有意義的材料和匯報(bào)

每周只有一個很短的例會,直接體驗(yàn)產(chǎn)品,100%聚焦于產(chǎn)品,每個月有一個月會,一半時間都在關(guān)注產(chǎn)品,另外一半關(guān)注管理,以確保團(tuán)隊(duì)可持續(xù)的提升與發(fā)展。

說到材料和匯報(bào),我是真的深有體會,在之前阿里系的時候,我最痛苦的就是每日早會,時間大概半個多小時,不管有沒有事情有沒有工作內(nèi)容都要匯報(bào),是真痛苦。

還有周報(bào),寫的簡單還不行,必須要長篇大論才顯得自己工作量比較飽和,一般都要花費(fèi)較長的時間總結(jié)和撰寫,組員匯報(bào)給組長,組長再將組員的周報(bào)總結(jié)給總監(jiān)。

早會、周報(bào),再加上不同部門各種各樣會議,基本都是1個小時起步,時間都浪費(fèi)在這些不產(chǎn)生實(shí)際效益的地方了,真正沉下心鉆研產(chǎn)品只能在下班之后了~~

三、最后

騰訊分享的方法基本上適合每個公司,但是每個公司的發(fā)展階段是不一樣的,要結(jié)合自己企業(yè)的文化和管理,在此基礎(chǔ)上形成自己的管理模式。

團(tuán)隊(duì)的建設(shè)不是一蹴而就的,而是一個逐步優(yōu)化的過程,不害怕慢,就害怕明明知道了問題所在,也不去改變,到頭來只會造成人才的流失和企業(yè)的衰?。?!

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【晨陽產(chǎn)品筆記】,微信公眾號:【晨陽產(chǎn)品筆記】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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