從因?yàn)樗缘倪壿嬯P(guān)系,來(lái)看獵奇心理主導(dǎo)的產(chǎn)品爆火操作!
最近是不是被“羊了個(gè)羊”刷屏了?你通關(guān)了嗎?有些網(wǎng)友一邊抱怨游戲難,一邊又深陷其中。這個(gè)游戲的爆火,很好地掌握了用戶的心理特征。本文作者對(duì)此進(jìn)行了分析,希望對(duì)你有幫助。
最近火了個(gè)小程序——羊了個(gè)羊。它就好像一夜之間莫名其妙的火起來(lái)了,所有人都在談,抖音也是它、今日頭條也是它、微博上還是它,更甚者——朋友推薦的也是它,簡(jiǎn)直無(wú)孔不入,讓你想不知道都難。這就引起我的好奇心了,于是我就在想一個(gè)問(wèn)題,為什么會(huì)突然間的爆火呢?
但是我這卻不是好奇,而是獵奇;好奇和獵奇心理要說(shuō)區(qū)別,就在于“好奇”是本能的;而“獵奇”是強(qiáng)迫意識(shí)的。我不知,但我想知,這就是好奇心理;我不知,但是外界讓我不得不知,導(dǎo)致我好奇,這就是獵奇心理。
人都有獵奇心理,畢竟獵奇心理也是受眾心理之一種;什么是獵奇心理?專(zhuān)業(yè)來(lái)講,就是要求獲得有關(guān)新奇事物或新奇現(xiàn)象的心理狀態(tài)。通俗來(lái)說(shuō),就是向大多數(shù)人選擇的結(jié)果嘗試靠近。其實(shí)營(yíng)銷(xiāo)最常用的法寶就是這種心理。
單就羊了個(gè)羊這個(gè)游戲,你能說(shuō)他有哪些新奇嗎?沒(méi)有!答案是肯定的。這款游戲完全是,通用的消消樂(lè)+俄羅斯方塊。但是就是這樣的小程序,卻是這樣異常的火爆;也許你會(huì)問(wèn),這種火爆到底是怎么發(fā)生的?
那么我們接下來(lái)就從因?yàn)樗赃@個(gè)簡(jiǎn)單的邏輯關(guān)系來(lái)聊一下吧!
一、首先,因?yàn)槭裁?
我們都知道,一件事引起你的注意,首先就是需要你參與的,與你無(wú)關(guān)的事情,你也不會(huì)去參與。
就好像你看到微博上的熱搜的時(shí)候,為什么去關(guān)注呢?因?yàn)槟阆肓私?,一些你感興趣的新鮮的新聞;你想知道,你關(guān)注的娛樂(lè)圈又有什么大瓜;你想知道,是不是和你關(guān)注的明星有關(guān);更甚者是,你想知道,這個(gè)事情是不是對(duì)你有影響;這也就是我們常說(shuō)的那句話——事不關(guān)己,高高掛起;事若關(guān)己,前仆后繼的利己主義心理了的側(cè)面展示了。
當(dāng)然了,就算是你不關(guān)注的領(lǐng)域或者新聞,只要你的朋友關(guān)注了,你也會(huì)被動(dòng)的、接收這個(gè)好奇心理的。
比如:你從沒(méi)關(guān)注過(guò)基金,但你朋友關(guān)注了,而且買(mǎi)的基金爆火;他給你說(shuō)了這個(gè)消息,于是你就被動(dòng)的接受這個(gè)消息,從而產(chǎn)生了,你也想加入、想了解、想和你朋友一樣獲利心理,不斷的去刺激你對(duì)這件事產(chǎn)生越來(lái)越強(qiáng)的的獵奇心理!
所以啊,當(dāng)一件事讓你對(duì)它有了,因?yàn)槭裁床胚@樣的這個(gè)概念,你就會(huì)想去回答這個(gè)為什么,這時(shí)候,你的獵奇心理或者探索心理也在不經(jīng)意間產(chǎn)生了,并且推動(dòng)你進(jìn)行下一步的操作;這就是我們剛說(shuō)的,被動(dòng)的好奇產(chǎn)生的獵奇心理。
而市場(chǎng)上,好多app就常用這種方式來(lái)引導(dǎo)用戶,比如隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)這個(gè)很常見(jiàn)的技巧,它就是不給用戶固定的獎(jiǎng)勵(lì),來(lái)增加未知性、而且操作簡(jiǎn)單,讓用戶印象深刻。
再比如,某些軟件設(shè)計(jì)對(duì)好奇心理的更高級(jí)一點(diǎn)的解讀:
某款游戲中或者活動(dòng)中,那些神秘彩蛋和突然間的獎(jiǎng)勵(lì);不同于那種知道做了什么行為,就會(huì)有隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的技巧,這種彩蛋和突然獎(jiǎng)勵(lì),則是無(wú)需用戶事先知道禮物的存在。這就會(huì)造成我們的大腦受到驚喜的吸引,而且!獎(jiǎng)勵(lì)如此意外,使得體驗(yàn)更加興奮與難,也極易引起用戶的傳播,比如“我告訴你,今天我在app的活動(dòng)中了50000塊!”之類(lèi)的體驗(yàn)式宣傳傳播,而他們的朋友通常也會(huì)變得和他們一樣高興且參與進(jìn)這個(gè)活動(dòng)中!
更甚至,某些用戶還可能會(huì)琢磨,這個(gè)驚喜獎(jiǎng)勵(lì)怎么產(chǎn)生的?他還想去再次復(fù)制這種體驗(yàn);這就會(huì)導(dǎo)致他一遍一遍的去嘗試去復(fù)現(xiàn)!而這時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn):用戶粘度有了、日活量有了、流量提升了等等!
所以,因?yàn)槭裁矗窟@就是因?yàn)椤驗(yàn)楹闷妫?/strong>
二、再者,所以什么?
Jesse Schell在《全景探秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》中,將“樂(lè)趣”定義為“充滿驚訝的愉悅”。而“充滿驚訝的愉悅”恰恰是人類(lèi)好奇心探索未知事物過(guò)程中最容易獲得的。
我們都知道有一個(gè)著名的實(shí)驗(yàn),那就是斯金納箱實(shí)驗(yàn),我們先不管這個(gè)實(shí)驗(yàn)的過(guò)程如何;可以肯定的是,這個(gè)實(shí)驗(yàn)實(shí)實(shí)在在的、有根據(jù)的、科學(xué)的告訴你,人類(lèi)大腦和行為是會(huì)受到外在激勵(lì),甚至內(nèi)在激勵(lì)而改變的;并且!探索未知事物過(guò)程中能極大滿足這種好奇心。
回過(guò)頭來(lái),我們拿當(dāng)年打響小程序第一槍的“跳一跳小程序”和今天的“羊了個(gè)羊小程序”來(lái)舉例子,看看這些爆火的產(chǎn)品,吸引我們的最初是什么?
當(dāng)我們就從產(chǎn)品和商業(yè)價(jià)值兩方面來(lái)分析,你會(huì)發(fā)現(xiàn)吸引我們的概括來(lái)說(shuō)就是“因?yàn)樗浴边@四個(gè)字的邏輯關(guān)系產(chǎn)生的好奇心:
- 是跳一跳激發(fā)的好勝心!? ?因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)你每跳到一個(gè)地方,他就會(huì)提醒你,你超越了哪個(gè)好友,所以讓你產(chǎn)生戰(zhàn)勝了某個(gè)人的優(yōu)越心理。
- 是跳一跳吸引廣告商的slogan——“來(lái)開(kāi)發(fā)小程序(游戲)吧,你們也可以像我一樣賺錢(qián)。”因?yàn)檫€能像跳一跳這樣賺錢(qián),所以廣告商期望合作; 因此這個(gè)廣告詞直接開(kāi)啟了小程序和廣告商的合作模式;也是最成功的對(duì)廣告商的營(yíng)銷(xiāo)和借力案例!
- 是羊了個(gè)羊? 大口氣的——“通關(guān)率只有0.1%”的slogan;這就是為什么羊了個(gè)羊小程序火完之后,引起這么多人的加入,好多用戶第二關(guān)過(guò)不了,就一直一直嘗試,更甚者還能?chē)L試上百次的原因。
這就是所以——所以獵奇心理!不斷刺激吸引用戶去探索。
因此我也認(rèn)為,一個(gè)產(chǎn)品最好的打開(kāi)市場(chǎng)的方法——就是因?yàn)樗缘姆椒?
三、最后,產(chǎn)品留住用戶的原因又是什么?
我們都知道,一個(gè)產(chǎn)品爆火之后,總是會(huì)有大量的用戶進(jìn)入,這就要求技術(shù)服務(wù)器的支撐及其用戶體驗(yàn)的流暢了。
服務(wù)器那是硬件技術(shù)的力量了,我們先不提。我們先從用戶最先接觸的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)吧;因?yàn)橛脩艨吹降牡谝谎凼墙缑嬉曈X(jué),使用過(guò)程中,感觸最深的是體驗(yàn)感了;因此這也很考驗(yàn)設(shè)計(jì)師——考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的好奇心。
為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)樵O(shè)計(jì)是由人創(chuàng)造、為人服務(wù)的,歸根結(jié)底,設(shè)計(jì)的核心是人。所以設(shè)計(jì)師應(yīng)該更懂人,人也應(yīng)該更懂設(shè)計(jì)。如果用戶因?yàn)楹闷嫘倪M(jìn)來(lái),設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的卻沒(méi)有用戶這個(gè)心理需求感,那么用戶的期望值也就可想而知了。
其實(shí)在我看來(lái),好奇心思維,對(duì)設(shè)計(jì)師而言,這應(yīng)該是最基本的哲學(xué)命理,同時(shí)也是很難將其做到最好的,它不是技能,靠熟練度,它是一種思維感官;設(shè)計(jì)也并非只是為了藝術(shù)的體現(xiàn),更多時(shí)候設(shè)計(jì)還是讓藝術(shù)產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值的直接路徑!
產(chǎn)品的設(shè)計(jì)沒(méi)有達(dá)到用戶的體驗(yàn)預(yù)期,那么就算爆火也是曇花一現(xiàn);
我們細(xì)細(xì)思考一下,我們生活中接觸到的舒適和美觀的產(chǎn)品,那些我們認(rèn)為好的設(shè)計(jì),不管是一把舒適的椅子還是一個(gè)愛(ài)不釋手的產(chǎn)品或者使用方便的軟件,其實(shí)都是設(shè)計(jì)師們對(duì)生活點(diǎn)滴的觀察和關(guān)注,以及他們的好奇引領(lǐng)的智慧所凝結(jié)而成的人性化的服務(wù)的結(jié)果。我們應(yīng)該相信,好奇心可以帶我們到更遠(yuǎn)的地方,這也是促使一個(gè)產(chǎn)品更新迭代的原始動(dòng)力;
最近我在抖音上看到一個(gè)文字變形的創(chuàng)意視頻,整體的結(jié)構(gòu)是借鑒的我們建筑結(jié)構(gòu)榫卯;,正面角度看是中國(guó)兩字,背面看是統(tǒng)一兩字,再次換個(gè)角度觀察看呢,又是不同的文字;整個(gè)文字整體啊,結(jié)合的異常巧妙,而且充滿趣味,讓你忍住不住贊嘆!
“啊,原來(lái)如此!”“啊,好漂亮呀!” “啊,這太有趣了!”
看!這不就是“設(shè)計(jì)是智慧、美感和趣味的結(jié)合”這句話最鮮明的展示嗎。
因此,“爆火后,產(chǎn)品留住用戶的原因又是什么?” 這里可以直接告訴你,那就是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的好奇心理延伸出來(lái)的用戶的獵奇心理、甚至是體驗(yàn)追求——情感共鳴。
最后想說(shuō),一款產(chǎn)品的爆火,其實(shí)不論是運(yùn)營(yíng)或者營(yíng)銷(xiāo)乃至設(shè)計(jì),都是對(duì)好奇心理、延伸到獵奇心理的嫻熟操作!
本文由 @liang 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。
現(xiàn)在還沒(méi)玩過(guò)的人是什么心理
嗯…這個(gè)問(wèn)題,我個(gè)人是這樣看的, 首先游戲本身就是一個(gè)虛擬的精神休閑,而虛擬物存在的基礎(chǔ)就是精神需求,對(duì)受眾群體也是普遍集中單點(diǎn)擊破的;
再者玩游戲的,從心理上看,其實(shí)本身就是存在感性思維的,而且對(duì)這種新興事物本身就有很高的好奇心的,也基于這種基礎(chǔ),讓他們會(huì)更快的接收和嘗試了解那種新興事物, 也因此有這種心理的人,自然就對(duì)一個(gè)新出的火爆的游戲,感興趣更甚之上癮;
而不完游戲的人,其實(shí)無(wú)外乎三種, 一部分是現(xiàn)實(shí)理性主義的,比如說(shuō),他覺(jué)得現(xiàn)實(shí)中的東西有更吸引他的東西存在,因此這類(lèi)人,覺(jué)得玩游戲就是浪費(fèi)的時(shí)間; 第二種就是環(huán)境氛圍因素,他本身很少接觸游戲這個(gè)事物,沒(méi)有吸引他去玩去沉浸式嘗試的氛圍,也與他本身的定位不符合(比如,閱歷、年齡、工作、性格等),也就自然沒(méi)有了好奇心理; 第三種就是,第一印象主導(dǎo)的沉錨心理,其實(shí)這類(lèi)的就有點(diǎn)逆反心理了, 就是對(duì)這個(gè)游戲第一印象就不咋滴,后續(xù)不管在多人說(shuō)好,再多人介紹,再多火爆,也是無(wú)濟(jì)于事,因?yàn)樗乃枷胍呀?jīng)固定在一開(kāi)始的那個(gè)印象;
以上是我的一些個(gè)人看法,你如果有其他的想法,可以一起交流一下的??