如何借助心理學(xué)定律提升用戶體驗?
編輯導(dǎo)語:用戶體驗對于設(shè)計師來說是一個重要的考慮因素,產(chǎn)品只有給用戶帶來良好的體驗感受才能留住用戶,從而取得長遠(yuǎn)的發(fā)展。那么,設(shè)計師應(yīng)該如何去提升用戶體驗?zāi)??本文作者從心理學(xué)定律出發(fā),幫你解決這個問題。
產(chǎn)品設(shè)計中,用戶體驗已經(jīng)太重要啦,直接影響著產(chǎn)品的市場競爭力和用戶忠誠度。
提升產(chǎn)品的用戶體驗是咱們設(shè)計師的職責(zé)之一,工作中通常采用「用戶滿意度」這一指標(biāo)來衡量產(chǎn)品的用戶體驗。咱們要提升產(chǎn)品的用戶體驗,用戶是依據(jù)什么進(jìn)行用戶滿意度評分的。
拋個問題:當(dāng)用戶用餐后,打開某點評軟件進(jìn)行滿意度評價時,他在:
- 回想用餐過程中每一刻的感受,進(jìn)行評價;
- 回想用餐過程中印象深刻時的感受,進(jìn)行評價;
- 啥都沒想,隨便評價。
這篇文章便是對這個問題的一些探索,主要闡述用戶體驗是由哪些時刻決定的,以及如何提升用戶體驗。目錄如下,大家可以選擇性閱讀,當(dāng)然全文閱讀做好啦~
1.?用戶體驗背后的心理學(xué)——峰終定律
1.1 峰終定律的定義和特點
2002年,諾貝爾獎獲得者、心理學(xué)家Daniel Kahneman提出「峰終定律」,指出人們對體驗的感受由高峰時期和結(jié)束時期的體驗決定。其中,高峰時期是指偏離常態(tài)體驗的最遠(yuǎn)點,也就是情緒的最高點或最低點。
根據(jù)「峰終定律」的定義描述,咱們可以總結(jié)出以下兩個特征:
- 關(guān)鍵時刻:也就是說,咱們的大腦特別擅長“以偏概全”,它不會無差別記錄所有內(nèi)容,只會去記錄離自己最近的和讓自己印象最深的點。
- 痛點免疫:由于關(guān)鍵時刻的影響,絕大多數(shù)的痛點可以被認(rèn)為是無關(guān)緊要的,只有出現(xiàn)在結(jié)束時刻或制造高峰時刻的痛點才需要被重點關(guān)注。
回到上面栗子?,當(dāng)咱們對某餐廳進(jìn)行評價時,能夠記住的只有用餐時最開心/不開心的時刻和用餐結(jié)束的時刻,至于那些一般的、比較好的、比較差的時刻都被忽略了。
1.2 峰終定律的使用場景
作為設(shè)計師,咱們肯定希望用戶在使用產(chǎn)品的每一刻都是愉悅的,但情況往往不是如此,現(xiàn)實中經(jīng)常存在人力、時間、技術(shù)資源緊缺等復(fù)雜情況,不得不在產(chǎn)品體驗上進(jìn)行取舍,這時候咱們就可以通過「峰終定律」來解決問題。
在資源有限的情況下,集中資源作用在體驗關(guān)鍵點上,盡力在關(guān)鍵節(jié)點給予優(yōu)質(zhì)體驗,使他們忽略過程中不太好的體驗,從而在控制成本的情況下達(dá)到最佳體驗效果。
根據(jù)「峰終定律」的第一特征,用戶體驗的關(guān)鍵點就是“峰點”和“終點”,用戶對這兩個關(guān)鍵點的記憶最為深刻。
其中,要注意的是,峰點包括正向體驗峰值和負(fù)向體驗峰值,如果咱們產(chǎn)品的體驗峰值是負(fù)向的,可能會直接導(dǎo)致用戶流失。因此,咱們在設(shè)計產(chǎn)品時要避免體驗峰值是負(fù)向的,然后盡力提升正面體驗的峰值,同時保證用戶離開前的體驗。
2.?峰終定律的應(yīng)用
上一part主要講了「峰終定律」的定義以及使用場景,接下來主要介紹如何使用峰終定律。
2.1 確認(rèn)體驗關(guān)鍵點
第一步是確認(rèn)體驗的關(guān)鍵點,包含“峰點”和“終點”,其中,產(chǎn)品體驗的終點比較容易確定,通常是用戶完成任務(wù),使用結(jié)束時的感受。產(chǎn)品體驗峰點的判斷要略微復(fù)雜,我們可以通過以下3種方式進(jìn)行判斷。
1)直覺判斷
嘿嘿,就是這么簡單又樸素的方式。大家不要忽視直覺的作用,直覺并非憑空武斷,沒有道理。其實,直覺是大腦將長久以來的經(jīng)驗進(jìn)行快速處理得出的下意識判斷。這在心理學(xué)中被稱為樸素心理學(xué),也叫做直覺心理學(xué)。
設(shè)計師自己也是人,并且會觀察日常生活中人的行為,而且對產(chǎn)品定位、產(chǎn)品優(yōu)勢等有更充分的理解,因此可以適當(dāng)對自己的直覺加以運用。例如:咱們在設(shè)計網(wǎng)站注冊流程時,會自然想到注冊信息錄入頁面時高峰;設(shè)計線上購物流程時,會下意識想到商品詳情頁面應(yīng)該算一個高峰。
2)直接詢問
根據(jù)「峰終定律」的定義,咱們的大腦對事物進(jìn)行評價時,只能記錄印象最深刻和距離自己最近的點。因此,咱們可以直接詢問用戶,了解他們印象最深刻的頁面,這大概率就是體驗峰點。
有時候難以接觸到真實用戶,或產(chǎn)品未上線沒有真實用戶,可以找?guī)讉€同事做個簡易的可用性測試,最好涉及不同部門的同事,避免陷入設(shè)計師的職業(yè)思維中。
3)用戶旅程圖
用戶旅程圖算是設(shè)計師的常用方法。它可以幫助設(shè)計師從用戶的視角出發(fā),描述用戶使用產(chǎn)品時的感受,同時能夠發(fā)現(xiàn)過程中的痛點和機(jī)會點。
與前兩種方法相比,用戶體驗地圖更加復(fù)雜,也需要花費更多的時間精力,但同樣的,更加科學(xué)和更具說服力。用戶體驗地圖不僅可以找到“峰值”,而且也能知道峰值發(fā)生的原因,用戶在此刻的想法,更便于咱們后期的“正峰強(qiáng)化”。
比起消除負(fù)面體驗,咱們或許更應(yīng)該提升正面峰值體驗。如果產(chǎn)品體驗波瀾不驚,或者負(fù)面體驗略多(峰值處不可為負(fù)面體驗),比起執(zhí)著消除負(fù)面體驗,或許咱們更應(yīng)該提升正面體驗。因為只是消除負(fù)面體驗,只能獲得平庸的用戶體驗。
2.2 打造正向峰值體驗
明確待提升的峰值時刻后,便專注提升該時刻的體驗吧。美國行為心理學(xué)家希斯兄弟發(fā)現(xiàn),那些令人愉快的峰值時刻大致包含四種因素:欣喜、認(rèn)知、榮耀、連接。
1)制造欣喜,給用戶超乎尋常的感受
所謂欣喜時刻,就是超過日常的體驗,讓人感到專注、享受。欣喜可以是提升用戶的視覺感受,在合適的位置增添有趣的動畫;可以是比用戶多想一步,超出用戶預(yù)期,使用戶眼前一亮。
例如bilibili的評論區(qū),這是用戶對視頻進(jìn)行評論的頁面,當(dāng)在評論區(qū)輸入框輸入少于一行文案時,輸入框與各大App之前沒有任何區(qū)別,當(dāng)文案內(nèi)容超過一行時,輸入框右側(cè)出現(xiàn)縮放按鈕,點擊輸入框全屏顯示,方便用戶進(jìn)行長文案的編輯。
2)降低用戶認(rèn)知成本
不要讓產(chǎn)品把用戶絆倒,我們永遠(yuǎn)不知道自己熟悉的事情在別人看來多么難以理解,盡量減少用戶學(xué)習(xí)、認(rèn)知、操作等成本,給用戶舒心的應(yīng)用。例如:在操作流程過長時,將信息分類整合,分步驟進(jìn)行,減輕用戶認(rèn)知壓力。
3)給予用戶榮耀感
榮耀,也就是記錄用戶的精彩時刻,讓用戶感受到獲得認(rèn)可、戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)。當(dāng)用戶花費了時間精力后,給予用戶一些有成就感的榮耀,反過來又能夠激勵用戶,形成正向反饋。
例如,Keep、知乎等軟件的獎勵機(jī)制,當(dāng)用戶達(dá)成一定成就后,將會獲得勛章獎勵,勛章是一種常見的獎勵方式,大家可能已經(jīng)見怪不怪了,但勛章的積極意義依然不能抹掉。
本來我以為我對勛章獎勵是無感的,但最近去知乎答題,知乎會給一些奇奇怪怪的勛章,每次收看到勛章蹦出來,真的感覺非常愉悅。
4)連接他人
人是社會性動物,擁有良好的人際關(guān)系是每個人的需求,建立起與他人甚至與產(chǎn)品之間連接更容易提升正向體驗。
每年年度,各大app都會出年終總結(jié),去年年終的朋友圈就被網(wǎng)易云刷屏了,例如,網(wǎng)易的第一句是“Hi~我們在一起5年了”,簡單一句話便把你拉入網(wǎng)易云的陣營,你和產(chǎn)品有了那么一點共同使命感。
提升正向峰值是一件復(fù)雜的事情,這里只是我的一點點小思考,希望能夠給大家?guī)硇⌒椭???偟膩碚f,設(shè)計一個讓人心情愉悅 的“峰”和讓人回味久遠(yuǎn)的“終”,可以 有效的提升消費體驗。
文獻(xiàn)參考:
- 交互序列中的刺激分布對用戶體驗的影響
- 基于峰終定律的新零售模式便利店服務(wù)設(shè)計
- 行為設(shè)計學(xué):打造正向峰值
本文由@栗子設(shè)計喵 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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