產(chǎn)品的成功基石:深入理解用戶

流年
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一款成功的產(chǎn)品,很大程度取決于用戶。那么,了解用戶、深入理解用戶,就是產(chǎn)品的成功基石。

在開(kāi)始討論之前,我們不妨仔細(xì)思考一下:

我們?cè)诿鎸?duì)產(chǎn)品的規(guī)劃、產(chǎn)品功能的設(shè)計(jì)甚至是一個(gè)功能點(diǎn)的優(yōu)化設(shè)計(jì)時(shí),我們要服務(wù)的核心用戶是誰(shuí)?要為這些用戶解決哪些問(wèn)題?目前這些用戶在面臨這些問(wèn)題時(shí)是如何解決的?要服務(wù)于哪幾類用戶?我們是否足夠了解我們的用戶?用戶在使用我們的產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)他們的核心路徑是怎樣的?

如果上面問(wèn)題的答案是“否”,或者是模糊不定的,那么不管是產(chǎn)品的規(guī)劃、功能的設(shè)計(jì)抑或是功能點(diǎn)的優(yōu)化一定不會(huì)成功。

一款成功產(chǎn)品的基石,就是要深入理解用戶。

在我看來(lái),要想深入理解用戶,要經(jīng)歷四個(gè)過(guò)程:用戶故事、用戶地圖、用戶畫(huà)像和用戶路徑。產(chǎn)品自始至終,都要深入理解用戶,要深入理解用戶,就要不斷經(jīng)歷這四個(gè)過(guò)程。

一、用戶故事

用戶故事在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,被作為描述需求的一種表達(dá)形式,用戶故事=用戶+故事,也就是“誰(shuí)因?yàn)槟承┰蛞瞿男┦隆薄?/p>

無(wú)論是面對(duì)C端或是B端的產(chǎn)品和服務(wù),要想知道做什么,我們就要去接觸用戶。去見(jiàn)見(jiàn)我們的用戶,和他們聊一聊。

不需要非常正式,只要是和他們聊聊天就可以,像朋友間的閑聊一樣,這也是用戶訪談能作為最重要的用戶研究方法之一的原因。這樣的用戶接觸,往往能夠激發(fā)我們的靈感。從與用戶的接觸中,我們就可以收納總結(jié)出用戶故事。

一般地,一個(gè)完整的用戶故事包含以下幾個(gè)要素:

  • 角色(who):誰(shuí);
  • 問(wèn)題(problem):遇到了什么問(wèn)題;
  • 感覺(jué)(emotion):有怎樣的感受或情緒;
  • 活動(dòng)(what):要完成什么活動(dòng);
  • 價(jià)值(value):為何要這么做, 能帶來(lái)什么價(jià)值;
  • 痛點(diǎn)(pain spot):現(xiàn)在的解決方案中有哪些痛點(diǎn)。

總結(jié)起來(lái),在【用戶故事】過(guò)程中,我們要通過(guò)用戶訪談或是其他的用戶研究方法,得到一個(gè)又一個(gè)的用戶故事。

誰(shuí),在怎樣的情況下,遇到了哪些問(wèn)題,他們的情緒或感受是怎么樣的。他們當(dāng)前要完成怎樣的事情,他們?yōu)槭裁匆@么做,能給他們帶來(lái)哪些價(jià)值?當(dāng)前的解決方案中存在哪些痛點(diǎn)等。

二、用戶地圖

我們都知道,在任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈地圖中,都會(huì)有很多玩家,比如產(chǎn)業(yè)上、中、下游中的多個(gè)廠商玩家。同樣地,在一款產(chǎn)品或服務(wù)中,用戶也會(huì)是多種多樣的。

我們需要梳理出,在產(chǎn)品或服務(wù)所涉及的領(lǐng)域中,都有哪幾種用戶,他們之間的關(guān)系是什么。比如,一款親子教育產(chǎn)品,家長(zhǎng)是一類用戶,孩子是另外一類用戶,在教育過(guò)程中,老師又是一類用戶。

再比如,一款基于建筑行業(yè)的管理軟件中,甲方公司、監(jiān)理公司、施工單位、物業(yè)公司等,都是產(chǎn)品的用戶,同時(shí),各公司內(nèi)部,不同部門(mén)的使用者也會(huì)是各公司細(xì)分下來(lái)的用戶。

所以,在用戶地圖中,我們要考慮到用戶的深度和用戶的廣度。

  • 用戶的深度:在垂直方向,用戶要細(xì)分到哪個(gè)程度。以親子教育類產(chǎn)品為例,家長(zhǎng)作為一類用戶,那么,有沒(méi)有必要把爸爸和媽媽細(xì)分為兩類用戶呢?同理,媽媽用戶是否還要按照年齡繼續(xù)細(xì)分呢?
  • 用戶的廣度:在橫向方向,要容納多少類用戶進(jìn)入到用戶地圖中。在上述建筑行業(yè)的管理軟件的例子中,我們是否要把酒店單位作為一類用戶呢?抑或是親子教育類產(chǎn)品的例子中,我們是否要把孩子的三姑二姨等親屬也算作一類用戶呢?

總結(jié)一下,在【用戶地圖】過(guò)程中,我們要根據(jù)用戶故事和產(chǎn)品的實(shí)際情況,從廣度(用戶分類)和深度(用戶細(xì)分)上,將用戶放進(jìn)用戶地圖中。

三、用戶畫(huà)像

用戶畫(huà)像是我們比較熟悉的一種用戶研究的產(chǎn)出物了,我們要用一些關(guān)鍵性的特征來(lái)描述一個(gè)重要的用戶群體。

用戶畫(huà)像又稱用戶角色,作為一種勾畫(huà)目標(biāo)用戶、聯(lián)系用戶訴求與設(shè)計(jì)方向的有效工具,用戶畫(huà)像在各領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。我們?cè)趯?shí)際操作的過(guò)程中,往往會(huì)以最為淺顯和貼近生活的話語(yǔ)將用戶的屬性、行為與期待的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化聯(lián)結(jié)起來(lái)。

在用戶畫(huà)像中,一般包括以下內(nèi)容:

  • 用戶的基本信息:給一類用戶的代表起個(gè)看起來(lái)真實(shí)的名字,選一個(gè)照片,設(shè)定性別、年齡、職業(yè)和興趣愛(ài)好;
  • 用戶的特定信息:與產(chǎn)品領(lǐng)域相關(guān)的信息,比如生活方式、價(jià)值取向、心理預(yù)期等;
  • 代表性的語(yǔ)句:為增強(qiáng)真實(shí)感,可以選幾句在收集用戶故事的時(shí)候,聽(tīng)到的用戶說(shuō)的具有代表性的話。

在這一過(guò)程中生成的用戶畫(huà)像,正是下一過(guò)程所需要的基礎(chǔ)元素。

四、用戶路徑

相比用戶畫(huà)像,用戶路徑更能讓用戶“動(dòng)起來(lái)”。

用戶路徑主要包含以下幾個(gè)基礎(chǔ)要素:

  • 用戶畫(huà)像:即上一過(guò)程中,總結(jié)出來(lái)的用戶畫(huà)像;
  • 時(shí)間線:用戶完成整體路徑所經(jīng)歷的時(shí)間點(diǎn);
  • 接觸點(diǎn):用戶與產(chǎn)品或服務(wù)接觸的每一個(gè)環(huán)節(jié);
  • 用戶的預(yù)期:用戶在與產(chǎn)品或服務(wù)接觸的每一個(gè)接觸點(diǎn)上,帶著什么樣的預(yù)期,期望獲得什么樣的信息、服務(wù)或體驗(yàn);
  • 實(shí)際的用戶體驗(yàn):用戶在與產(chǎn)品或服務(wù)接觸的每一個(gè)接觸點(diǎn)上,實(shí)際獲得的體驗(yàn)是什么樣的,用戶的情緒和感覺(jué)是怎樣的。

用戶路徑可以把第一步中收集到的用戶故事整體串聯(lián)起來(lái),讓用戶可以走完一段真實(shí)的用戶路徑。

以上文中親子教育為例:

媽媽和孩子的用戶路徑或許是這樣的,一位26歲的媽媽(用戶畫(huà)像)準(zhǔn)備了解一下親子教育(準(zhǔn)備階段),然后帶著孩子去體驗(yàn)親子教育的試聽(tīng)課程(過(guò)程中,與服務(wù)接觸)。此時(shí),媽媽和孩子都會(huì)有各自的用戶預(yù)期(比如,課程要物有所值,課程要有趣,老師的引導(dǎo)方式要正確,同齡的小朋友要多等)。試聽(tīng)結(jié)束后,實(shí)際的試聽(tīng)效果如何,媽媽和孩子的情緒反饋分別如何等。

總結(jié)一下,在【用戶路徑】過(guò)程中,要把用戶畫(huà)像和用戶故事通過(guò)用戶路徑整體串聯(lián)起來(lái),以了解用戶在整個(gè)與產(chǎn)品或服務(wù)交互的過(guò)程中產(chǎn)生的感受。

五、總結(jié)

深入理解用戶,才是產(chǎn)品成功的基石。

最后,我們?cè)倏偨Y(jié)一下深入理解用戶的過(guò)程:

  1. 廣泛收集用戶故事;
  2. 分析完善用戶地圖;
  3. 清晰描繪用戶畫(huà)像;
  4. 串聯(lián)分析用戶路徑。

#專欄作家#

流年,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,4年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。擅長(zhǎng)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),喜歡鉆研需求功能背后的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式;在成為綜合型產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的道路上不斷努力前進(jìn)!

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題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 贊,深受啟發(fā)。求大佬wx

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