用戶體驗(yàn)地圖如何落地?
用戶體驗(yàn)地圖是從用戶的角度出發(fā),以敘述故事的方式描述用戶與產(chǎn)品之間的互動(dòng)??梢园延脩趔w驗(yàn)地圖作為一個(gè)參照物,去啟動(dòng)一些適當(dāng)?shù)挠脩粞芯?,以找出假設(shè)是否符合現(xiàn)實(shí)。
首先,用戶體驗(yàn)地圖(Customer Journey Map / User experience Map)不是由某個(gè)角色來完成的,而是團(tuán)隊(duì)共同協(xié)作完成。這個(gè)團(tuán)隊(duì)可以包括PM、UED、UID、DE、Customer等。
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什么是用戶體驗(yàn)地圖?
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用戶體驗(yàn)地圖,是一種可視化工具。它從用戶的角度出發(fā),以敘述故事的方式描述用戶與產(chǎn)品之間的互動(dòng)。
- 對于0-1的產(chǎn)品,它將為我們展示一個(gè)假設(shè),并以此作為參照,一步步完善產(chǎn)品功能、用戶體驗(yàn);
- 對于1-∞的產(chǎn)品,用戶體驗(yàn)地圖是用戶增長策略的一部分,是產(chǎn)品優(yōu)化的重要工具。
為什么要做用戶體驗(yàn)地圖?
產(chǎn)品設(shè)計(jì)的目標(biāo),是設(shè)計(jì)出可用性強(qiáng)、效率高、滿意度好的產(chǎn)品。而用戶體驗(yàn)地圖在其中的重要性可見一斑:
- 用戶體驗(yàn)地圖可以很快的幫設(shè)計(jì)、開發(fā)理清思路,清晰地看到每個(gè)環(huán)節(jié)對應(yīng)的設(shè)計(jì)點(diǎn),從而可以更高效的產(chǎn)出;
- 通過識(shí)別和解決負(fù)面用戶體驗(yàn)來優(yōu)化用戶體驗(yàn);
- 幫助公司從用戶的角度思考產(chǎn)品,以建立一種相互尊重、依賴、信任的長期關(guān)
- 通過痛點(diǎn)分析,發(fā)掘產(chǎn)品戰(zhàn)略上新的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)。
怎么做用戶體驗(yàn)地圖?
繪制用戶體驗(yàn)地圖,分以下幾個(gè)步驟:
1. 了解用戶
a. 常見的方式是用戶訪談:直接與用戶交流,可以采取面對面、電話溝通的方式。盡可能獲取到最直接、最準(zhǔn)確的資料。用戶訪談過程需要注意用戶的選擇、問題的擬定、言語的溝通(不要有引導(dǎo)性話語)、時(shí)間的控制等。這類一般由專業(yè)用研人員進(jìn)行,但有些公司并沒有用研部門,則需要設(shè)計(jì)師去承擔(dān)這部分工作;
b. 詢問客服;
c. 用戶投訴記錄、用戶在社交媒體/應(yīng)用商店的評價(jià);
d. 調(diào)研相關(guān)競品。
2. 創(chuàng)建用戶角色
根據(jù)用戶研究等相關(guān)數(shù)據(jù),確定產(chǎn)品/服務(wù)的用戶角色。它是整個(gè)產(chǎn)品和服務(wù)的服務(wù)對象。應(yīng)包括以下內(nèi)容:
a. 人物的人口統(tǒng)計(jì)表現(xiàn)(年齡,性別等);
b. 一般特征(職業(yè),興趣、習(xí)慣等);
c. 人物描述(目的、行為、思考等);
d. 心理特征(需求,期望,痛點(diǎn)等)。
圖片來源:破繭成蝶2
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如果用戶群比較復(fù)雜,應(yīng)該對用戶進(jìn)行分類,并為每類用戶創(chuàng)建角色模型,包括用戶的基本信息,需求、期望、痛點(diǎn)。
比如微信用戶群年齡層跨度很大,每個(gè)年齡段的用戶需求是不一樣的,這個(gè)時(shí)候我們就可以按照年齡段劃分用戶角色。
下圖是攜程全球購根據(jù)大量用戶數(shù)據(jù),按照用戶的購物特性劃分的3類人群:
用戶畫像一定要通過用戶訪談獲取真實(shí)的用戶信息,切忌憑空YY用戶畫像,那樣是沒有意義的。因?yàn)橛脩舢嬒裨跇I(yè)內(nèi)的使用量并不是很廣,或者說做了用戶分析但是并未系統(tǒng)性整理成可視化的用戶畫像。
很多設(shè)計(jì)師為了包裝作品,強(qiáng)行倒推用戶畫像,很容易被專業(yè)性強(qiáng)的leader識(shí)破。用戶畫像一定是團(tuán)隊(duì)結(jié)合用戶數(shù)據(jù)+適當(dāng)腦暴得出的。
3. 確定體驗(yàn)場景/方向
體驗(yàn)場景切忌填鴨式的過早定義(根據(jù)自己的認(rèn)知/經(jīng)驗(yàn)確定的體驗(yàn)場景)。因?yàn)楫a(chǎn)品的用戶場景可能有很多,你需要根據(jù)用戶研究調(diào)查/用戶訪談數(shù)據(jù),將信息適當(dāng)歸類整理,而后得出體驗(yàn)場景/方向。體驗(yàn)場景是用戶體驗(yàn)地圖的奠基石。
4. 開始繪制
用戶旅程地圖實(shí)際上就是一個(gè)大表,橫軸表示時(shí)間步長,縱軸表示分析要點(diǎn)。
找到一個(gè)干凈的墻壁或獲得大泡沫板,并使用遮蔽膠帶來創(chuàng)建一個(gè)大網(wǎng)格是最落地的方式了。
橫軸的步驟將根據(jù)你的體驗(yàn)場景而有所不同,但縱軸通常保持不變。
下面是一個(gè)簡單的用戶體驗(yàn)地圖框架:
圖片來源: Harry Brignull? 漢化: 宛蘇
- 行為:用戶進(jìn)入下一步需要做的事情;
- 問題:用戶在愿意進(jìn)入下一步之前需要回答的事情;
- 爽點(diǎn):改善體驗(yàn)的、積極、愉快的事情;
- 痛點(diǎn):挫折、破壞體驗(yàn)的煩惱;
- 機(jī)會(huì):設(shè)計(jì)可以在新產(chǎn)品中實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)功能,以解決所發(fā)現(xiàn)的任何問題。
以團(tuán)隊(duì)的形式,共同努力填補(bǔ)網(wǎng)格。最好從上到下從左到右開始,定期引用同理心地圖作為靈感來源。
如果有一些空白單元格,也不要擔(dān)心,這是正常的。因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)地圖并不是一錘定音的,而是發(fā)掘問題、解決問題,反復(fù)迭代更新的。
下面是 Charlie 在2000年代中期創(chuàng)建共享數(shù)字視頻過程中的完整的用戶體驗(yàn)地圖:
圖片來源: Harry Brignull? 漢化: 宛蘇
將“機(jī)會(huì)”這點(diǎn)留到最后一行是很重要的。因?yàn)樗旧鲜且呀?jīng)確定的問題(即未解答的問題和痛點(diǎn))的總結(jié)。
后期我們可以把他們單獨(dú)拎出來,根據(jù)這些“痛點(diǎn)“”機(jī)會(huì)“重新構(gòu)思為新的產(chǎn)品功能/設(shè)計(jì)優(yōu)化。
圖片來源: Harry Brignull? 漢化: 宛蘇
用戶體驗(yàn)地圖為我們提供了一個(gè)很好的起點(diǎn)。在發(fā)現(xiàn)和探索階段花費(fèi)幾個(gè)星期,通過研究了解目標(biāo)用戶,探索設(shè)計(jì)概念,在開發(fā)之前迭代并扔掉許多不適合的想法也是常有的。
5. 可視化輸出
其實(shí)像上圖的便利貼+白板的形式,很落地,非常適合團(tuán)隊(duì)之間配合做用戶體驗(yàn)地圖的。不過對于非項(xiàng)目成員來說卻比較難一眼就看明白。比如遠(yuǎn)在西洋的大boss想瞅瞅用戶體驗(yàn)地圖,你是把請他飛過來看呢,還是拍一張需要不斷放大縮小才看清的大圖?誠然,都不合適。所以,我們可以將白板上的內(nèi)容整理出來并進(jìn)行可視化文檔輸出。給大家找了幾個(gè)很棒的案例:
NO.1 歐洲鐵路體驗(yàn)地圖
它的時(shí)間比較早,但因?yàn)榉浅H婧蜆?biāo)準(zhǔn),包含體驗(yàn)地圖相關(guān)的所有要素,至今仍然被各大公司當(dāng)作參照的模板。
圖片來源: 白鷺漫談
NO.2 途家用戶體驗(yàn)地圖
途家用戶體驗(yàn)地圖,是由白鷺原創(chuàng)繪制(詳見公眾號:白鷺漫談)。它基本是沿用歐洲用戶體驗(yàn)地圖的模版,以途家為例,按照用戶體驗(yàn)地圖的繪制步驟,輸出此地圖的。
圖片來源:白鷺漫談
NO.3 出境購物用戶體驗(yàn)地圖
這幾乎是我網(wǎng)上所能搜到的,信息最全、最為細(xì)致的用戶體驗(yàn)地圖了。內(nèi)容很飽滿,分析也很準(zhǔn)確。尤其是加上一些意符圖標(biāo),使得整個(gè)地圖可視化很強(qiáng)。
圖片來源于知乎網(wǎng)友:戴戴
NO.4 Airtable用戶體驗(yàn)地圖
當(dāng)項(xiàng)目排期比較緊張,我們就可以選擇簡單的Excel表格,提煉主要的步驟和要點(diǎn),進(jìn)行大致的整理。
圖片來源:白鷺漫談
很重要的一點(diǎn)是:除非你確定這份可視化用戶體驗(yàn)地圖可以給你的團(tuán)隊(duì)/公司帶來很大的價(jià)值,否則不用去花太多的時(shí)間去整理/包裝美化用戶體驗(yàn)地圖,那是沒有多大意義的。
用戶體驗(yàn)地圖制作的過程中注重的是成員的思考、總結(jié)和洞察能力。有時(shí)間去美化用戶地圖,還不如好好思考痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)點(diǎn),輸出有效可用的設(shè)計(jì)原型。
我們應(yīng)該把用戶體驗(yàn)地圖作為一個(gè)參照物,去啟動(dòng)一些適當(dāng)?shù)挠脩粞芯?,以找出假設(shè)是否符合現(xiàn)實(shí)(例如定性用戶訪談,可用性測試,實(shí)地研究、調(diào)查等)。
總結(jié)
- 注重產(chǎn)品的前期思考,用戶分析;
- 體驗(yàn)場景/階段不要根據(jù)自己的認(rèn)知/經(jīng)驗(yàn)去定義;
- 團(tuán)隊(duì)協(xié)作很重要,頭腦風(fēng)暴;
- 切忌填鴨式輸出可視化用戶體驗(yàn)地圖。
參考文獻(xiàn)
- How to Run an Empathy & User Journey Mapping Workshop –作者:Harry Brignull
- Personas: Why is it important to understand your users? –來源:Keepitusable
- Journey Mapping in Real Life: A Survey of UX Practitioners –作者: Kate Kaplan
- 用研方法:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)踐? — 知乎:戴戴
- 如何一步步去做用戶體驗(yàn)地圖?– 作者:白鷺
- 破繭成蝶-以產(chǎn)品為中心的設(shè)計(jì)革命 –作者:劉津、孫睿
- 用戶體驗(yàn)地圖:最直觀的呈現(xiàn)用戶痛點(diǎn)與產(chǎn)品機(jī)會(huì)點(diǎn)? –作者:青溪Joanna
作者:宛蘇,公眾號:wansugogo
本文由 @宛蘇 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
時(shí)間線上展示情緒高低那個(gè)圖純屬胡扯
難道不是Empathy Mapping: The First Step in Design Thinking這篇文章的翻譯?這是原創(chuàng)???
攜程全球購的這個(gè)用戶畫像做的太離譜了吧。
南京文員,月薪5000,要租房,還要存錢給父母,每年出境旅游1~2次。。。
謝謝分享,學(xué)到很多
數(shù)據(jù)埋點(diǎn)
2b的平臺(tái)類產(chǎn)品,很難用這種方式來做整個(gè)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)地圖呀
也可以做,分角色來做。
蘋果手機(jī)交互設(shè)計(jì)
真的很具體
看了不下二十篇文章??
很實(shí)用