動(dòng)畫的兩種類型:移動(dòng)界面上的功能動(dòng)畫和情感動(dòng)畫

動(dòng)畫是整個(gè)過程的完全獨(dú)立的部分,必須在評(píng)估整個(gè)項(xiàng)目時(shí)立即予以確認(rèn)。
首先,我們談?wù)搫?dòng)畫在實(shí)際應(yīng)用中的努力和需求。創(chuàng)建動(dòng)畫設(shè)計(jì)顯然比將其變成現(xiàn)實(shí)容易得多,編程動(dòng)畫可以嚴(yán)格延長應(yīng)用程序開發(fā)的時(shí)間。這就是為什么大多數(shù)動(dòng)畫被困在概念階段,并在設(shè)計(jì)師的組合中停滯不前。
我們將界面動(dòng)畫分為兩種類型:
- 功能性UX動(dòng)畫
- 情感性UI動(dòng)畫
功能性UX動(dòng)畫提升應(yīng)用程序的響應(yīng)能力
這些動(dòng)畫無疑提高了可用性,有意義地促成了一些具體操作。通常,它們不需要比用戶的特定動(dòng)作序列更多的時(shí)間。例如,刷新的拖動(dòng),指標(biāo)的加載,按鈕操作或滑動(dòng)…
獨(dú)特的下拉列表的內(nèi)容更新。一旦收到數(shù)據(jù),動(dòng)畫就會(huì)結(jié)束。這些例子彌合了功能與情感動(dòng)畫之間的差距,但開發(fā)這種下拉列表并不像看起來那么容易。
在這里,我們看到一個(gè)滾動(dòng)條,當(dāng)你移動(dòng)它時(shí)會(huì)改變顏色。它是一個(gè)功能元素,因?yàn)樗峁┝藢?duì)折扣“溫度”變化的觸覺和“熱”感覺。熱或冷。就其所需的努力而言,編程實(shí)現(xiàn)是一個(gè)非常難的效果。
在屏幕間平滑轉(zhuǎn)換的水平滑動(dòng)的不同例子。如果這個(gè)動(dòng)畫沒有比交互和用手指控制更長久,那么它是功能性動(dòng)畫的一個(gè)很好的例子。具有平滑轉(zhuǎn)換功能的界面產(chǎn)生一流的印象,也不僅僅是因?yàn)樗鼈兒苌僖姟?/p>
這是一個(gè)減緩用戶操作的復(fù)雜動(dòng)畫的例子。卡片的額外震顫拖延了我們幾秒鐘,這是不必要的。震顫效果需要6-8小時(shí)的開發(fā)時(shí)間。
總的來說,在規(guī)劃時(shí)間表和預(yù)算時(shí),必須考慮賬戶中的功能動(dòng)畫。不言而喻,界面必須具有動(dòng)態(tài)性和響應(yīng)性,因?yàn)檫@樣可以增強(qiáng)交互性。即使你只是設(shè)計(jì)它,也請(qǐng)記住動(dòng)畫需求的額外時(shí)間和精力是關(guān)鍵。這確保你的作品集只包含由第三方開發(fā)商開發(fā)的僅完全實(shí)現(xiàn)的項(xiàng)目,這是你的設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)組成部分。
情感UI動(dòng)畫是界面的裝飾
大多數(shù)時(shí)候,這些動(dòng)畫只有令他們驚嘆的因素,其吸引力的目的是促進(jìn)應(yīng)用。只有通過設(shè)計(jì)師想象力的限制,改進(jìn)的UX被放在后面,因?yàn)檫@些動(dòng)畫是非常復(fù)雜且經(jīng)過精心的設(shè)計(jì)。以下是幾個(gè)例子:
https://dribbble.com/shots/1936758-GIF-of-the-Tap-Bar-Concept
https://dribbble.com/shots/3208361-Plus-expanded
https://dribbble.com/shots/2232385-Pull-Down-to-Refresh
https://dribbble.com/shots/1692646-Splash-screen-animation
https://dribbble.com/shots/1701001-GIF-Exercise
https://dribbble.com/shots/3247394-Delivery-app-design
大多數(shù)設(shè)計(jì)師在他們的作品集中都有這樣一些東西,但它僅保持在想法階段。在開發(fā)方面,承包商和客戶都明白這不是一個(gè)重要的事情,而是不能沒有它。畢竟這些動(dòng)畫需要很大的努力的,且直接反映了開發(fā)的預(yù)算和日常安排。
誰負(fù)責(zé)嵌入這些動(dòng)畫呢?
市場(chǎng)上的公司永遠(yuǎn)不會(huì)為了生存而奮斗。他們修改最受歡迎的產(chǎn)品。因?yàn)樗麄冊(cè)诤芫靡郧熬烷_始炒作他們的產(chǎn)品,并解決了大量的UX問題,他們有機(jī)會(huì)為情感動(dòng)畫投入更多的時(shí)間,金錢和努力。很好的例子是:Twitter、Uber、Airbnb、Things 3等。
對(duì)于如何推進(jìn)營銷策略有明確的削減計(jì)劃的啟動(dòng)。他們瞄準(zhǔn)一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),如Apple Design Awards,Tappawards,The Webby Awards,Global Mobile Awards,Driven x Design Awards等。所以這可能是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),但將動(dòng)畫變成優(yōu)勢(shì)并不是那么簡單。這些應(yīng)用程序的一些很好的例子:
Clear?Path?Robinhood?City?Guides
其他人因?yàn)楦鞣N原因也做這個(gè),如:
- 每個(gè)人都在做。
對(duì)于設(shè)計(jì)師和客戶來說,它很有趣且令人印象深刻。沒有線索,如何影響應(yīng)用程序的可升級(jí)性?
這是客戶想要的,因?yàn)樗芸帷?/p>
它來自發(fā)展階段可能出現(xiàn)的缺乏經(jīng)驗(yàn)和無知的挑戰(zhàn)。
缺乏營銷策略,客戶端不明白動(dòng)畫是什么,或者如何幫助產(chǎn)品改變。
最后的結(jié)果
在從想法到現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用程序的開發(fā)過程中,有必要清楚地確定每一步的方法。動(dòng)畫是整個(gè)過程的完全獨(dú)立的部分,必須在評(píng)估整個(gè)項(xiàng)目時(shí)立即予以確認(rèn)。畢竟動(dòng)畫占整個(gè)開發(fā)過程的100%。
功能動(dòng)畫具有明確的目的,在準(zhǔn)備時(shí)間表和預(yù)算時(shí)要考慮到這一點(diǎn)。首先,它們提高了可用性。這些動(dòng)畫的復(fù)雜實(shí)現(xiàn)完全取決于創(chuàng)作者。
情感動(dòng)畫并不是最重要,因此最好考慮你或客戶希望將其嵌入到應(yīng)用中的情況。大多數(shù)情況下,情感動(dòng)畫是不值得付出努力,投資現(xiàn)金促進(jìn)產(chǎn)品是更有效,這是容易被忽視的,設(shè)想一個(gè)好想法將會(huì)“提升自己”。
原文地址:https://blog.prototypr.io/functionality-vs-emotions-in-mobile-interface-animation-9bce59129ac7
原文作者:Cuberto
譯者:SKYUI
本文由 @SKYUI 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
這些動(dòng)畫使用AI做的?很酷
動(dòng)畫雖然炫酷,可惜開發(fā)成本太高,,,,
而且經(jīng)??磿?huì)煩