人機(jī)交互系統(tǒng)模型應(yīng)用實(shí)踐分析
一般來說,我們需要通過人物、地點(diǎn)、時(shí)間、動(dòng)機(jī)、行為等要素分析用戶,來辨別需求真?zhèn)?,深刻理解產(chǎn)品需求。而“人機(jī)交互系統(tǒng)模型”主要是對(duì)于“行為”的梳理,以較小的顆粒度,梳理出用戶使用流程及心理活動(dòng)。本文作者對(duì)人機(jī)交互系統(tǒng)模型進(jìn)行了分析,一起來看一下吧。
一、背景
我們在談?dòng)脩粜枨蟮臅r(shí)候往往帶出來一句,你有沒有考慮用戶場景?那什么是用戶場景呢?
用戶場景是由人物、地點(diǎn)、時(shí)間、動(dòng)機(jī)、行為五大要素構(gòu)成的。我們通過這些要素分析用戶,來辨別需求真?zhèn)?,深刻理解產(chǎn)品需求,幫助理清強(qiáng)弱場景。
“人機(jī)交互系統(tǒng)模型”主要用于對(duì)“行為”的梳理。舉一個(gè)例子來理解“行動(dòng)”元素:A打開賓館房門,屋內(nèi)一片黑暗。他走進(jìn)去打開了電燈。通常我們會(huì)這么理解其中“行為”:“打開房門”、“走進(jìn)去”、“打開電燈”。
但是實(shí)際的情況要復(fù)雜得多。比如“打開電燈”這個(gè)行為,實(shí)際情況可能是:
- A首先要知道電燈在什么地方;
- A想了想之前的經(jīng)驗(yàn),燈的開關(guān)一般放置在入口兩邊的墻上;
- A先伸手往左邊墻上摸了摸;
- 運(yùn)氣真好,一下子就摸到了;
- 那這個(gè)燈應(yīng)該怎么開呢,之前的燈一般是按下去就行了;
- 按下去沒有反應(yīng),應(yīng)該說根本按不下去;
- 然后嘗試左右滑動(dòng),結(jié)果能向右滑動(dòng);
- 燈亮了起來。
可以看出一般我們對(duì)行為的理解比較粗略,沒有以小顆粒度的視角理解人的行為?!叭藱C(jī)交互系統(tǒng)模型”是著眼于以較小的顆粒度,梳理出用戶使用流程及心理活動(dòng)再進(jìn)行分析的工具。
二、什么是人機(jī)交互系統(tǒng)模型
人機(jī)交互系統(tǒng)中,一般的工作循環(huán)過程可由下圖所示。人在操作過程中,機(jī)器通過輸入設(shè)備(如顯示器、喇叭等)將信息傳遞給人的感知系統(tǒng)(如視覺、聽覺等),經(jīng)中樞神經(jīng)信息的感知處理對(duì)信息進(jìn)行傳遞,思維處理器對(duì)信息進(jìn)行處理和儲(chǔ)存后,再經(jīng)反應(yīng)處理器指揮人的反應(yīng)系統(tǒng)(如手指、嘴等)操縱機(jī)器的輸入設(shè)備,控制機(jī)器的信息處理,然后循環(huán)往復(fù),直到完成目標(biāo)任務(wù)。
核心:以較小的顆粒度,梳理出用戶使用流程及心理活動(dòng)。
尼爾森·諾曼在《設(shè)計(jì)心理學(xué)》中提出了行動(dòng)的七個(gè)階段:目標(biāo)、計(jì)劃、確認(rèn)、執(zhí)行、感知、詮釋、對(duì)比。而《GB/T 29836-2013 系統(tǒng)與軟件易用性》中人機(jī)交互系統(tǒng)模型是參考了“行動(dòng)的七個(gè)階段”。并對(duì)它進(jìn)行了簡化,以更好地應(yīng)用在實(shí)際項(xiàng)目中。
三、模型實(shí)踐應(yīng)用
1. 問題背景
映兔app中原本應(yīng)該出現(xiàn)商家后臺(tái)上傳的圖片文字介紹部分內(nèi)容,但實(shí)際顯示“上傳中”,某個(gè)地方出現(xiàn)了問題。
2. 確定問題范圍
借助測試的幫助判斷這是前端問題,后端問題還是設(shè)計(jì)問題。測試反饋,因?yàn)橛脩粼谑褂谩熬W(wǎng)絡(luò)圖片”上傳圖片的時(shí)候,使用了錯(cuò)誤的地址,導(dǎo)致無法正常得顯示圖片。這屬于設(shè)計(jì)需要解決的問題。
四、解決方案
1. 人機(jī)交互系統(tǒng)模型應(yīng)用
從人機(jī)交互系統(tǒng)模型中,我們可以把這一連續(xù)的過程分為“感知”、“認(rèn)知”、“反應(yīng)”、“反饋”四個(gè)方面。下面就從這四個(gè)方面,來分析用戶在輸入“網(wǎng)絡(luò)圖片”信息前后的使用流程及心理活動(dòng)。
步驟一:眼睛瀏覽到“上傳圖片”、“網(wǎng)絡(luò)圖片”和“插入代碼”三個(gè)上傳方式(感知)
步驟二:在三個(gè)方案中比較哪一個(gè)更好(認(rèn)知)
步驟三:判斷“網(wǎng)絡(luò)圖片”在三個(gè)里面最方便(認(rèn)知)
步驟四:把鼠標(biāo)移動(dòng)到“網(wǎng)絡(luò)圖片”按鈕(反應(yīng))
步驟五:跳出Popover(反饋)
步驟六:看見出現(xiàn)的Popover彈窗,看見一個(gè)input和“插入”按鈕(感知)
步驟七:理解input要的內(nèi)容,理解“插入”按鈕(認(rèn)知)
步驟八:往input中輸入內(nèi)容(反應(yīng))
步驟九:輸入完后,點(diǎn)擊“插入”按鈕(反應(yīng))
步驟十:下方出現(xiàn)圖片內(nèi)容(反饋)
步驟十一:看到下面的網(wǎng)絡(luò)圖片內(nèi)容(感知)
步驟十二:認(rèn)知下面的網(wǎng)絡(luò)圖片內(nèi)容是否符合需求(認(rèn)知)
步驟十三:完成確認(rèn)后,點(diǎn)擊“提交”按鈕(反應(yīng))
步驟十四:顯示創(chuàng)建成功(反饋)
2. 問題分析
用戶可能在什么地方出了問題,導(dǎo)致輸入了“非圖片地址”?從“感知”、“認(rèn)知”、“反應(yīng)”三個(gè)元素分析。只需要考慮步驟五到步驟十四,因?yàn)橛脩艏热皇褂昧恕熬W(wǎng)絡(luò)圖片”上傳,一定已經(jīng)進(jìn)行到步驟五了。
3. 感知
1)看見出現(xiàn)的Popover彈窗,看見一個(gè)輸入框和“插入”按鈕(感知)
看法:能明顯看見,即使看不見也不會(huì)導(dǎo)致輸入錯(cuò)誤圖片地址情況。非相關(guān)。
2)看到下面的網(wǎng)絡(luò)圖片內(nèi)容(感知)
看法:出錯(cuò)的情況下,可能不容易看見“非正?!钡膱D標(biāo)。弱相關(guān),可以進(jìn)一步分析。
4. 認(rèn)知
1)理解input要的內(nèi)容,理解“插入”按鈕(認(rèn)知)
看法:用戶可能不理解要輸入的內(nèi)容。強(qiáng)相關(guān),可以進(jìn)一步分析。
2)認(rèn)知下面的網(wǎng)絡(luò)圖片內(nèi)容是否符合需求(認(rèn)知)
看法:用戶對(duì)現(xiàn)有圖片的“非正?!狈答?,認(rèn)為是正確的。需要更明確告知用戶,現(xiàn)在是錯(cuò)誤的。強(qiáng)相關(guān),可以進(jìn)一步分析。
5. 反應(yīng)
1)輸入完后,點(diǎn)擊“插入”按鈕(反應(yīng))
看法:點(diǎn)擊錯(cuò)誤可能造成效率上的問題,和填寫錯(cuò)誤的鏈接無關(guān)。非相關(guān)。
2)完成確認(rèn)后,點(diǎn)擊“提交”按鈕(反應(yīng))
看法:同上。
6. 再分析
1)針對(duì)認(rèn)知1,要讓用戶理解輸入的內(nèi)容是什么。
2)針對(duì)認(rèn)知2,當(dāng)出現(xiàn)錯(cuò)誤的時(shí)候,要更明確告訴用戶上傳出錯(cuò)。
3)針對(duì)感知2,可以把非正常上傳的圖標(biāo)明顯化。
五、方案提供
從易用性的角度理解,認(rèn)知對(duì)應(yīng)的是“易理解性”,感知對(duì)應(yīng)的是“易發(fā)現(xiàn)性”。我們可以用對(duì)應(yīng)的方式來增強(qiáng)易理解性和易發(fā)現(xiàn)性來解決問題。以下方案僅從易用性的角度考慮,不考慮視覺效果以及開發(fā)實(shí)現(xiàn)。
針對(duì)認(rèn)知1
方案一:
給出更多的提示內(nèi)容。下面是在“商品詳情”下使用了線索說明,提醒用戶網(wǎng)絡(luò)圖片的錯(cuò)誤情況。
方案二:
給出更多的提示內(nèi)容。下面是在“網(wǎng)絡(luò)圖片”下使用了線索說明。相比于方案一,與上傳“網(wǎng)絡(luò)圖片”的操作區(qū)域更加靠近。
針對(duì)認(rèn)知2
方案三:
從“頁面實(shí)際瀏覽效果”的文案來提醒用戶,現(xiàn)在的是非正常上傳。并且信息所在的尺寸更像手機(jī)上瀏覽的效果,進(jìn)一步強(qiáng)化這種感覺。
方案四:
從技術(shù)上判斷所填寫的圖片鏈接是不是“可用的”。如果檢測到不可用,就使用message/error提醒用戶上傳鏈接錯(cuò)誤。
針對(duì)感知2
方案五:
也可以強(qiáng)調(diào)非正常上傳的圖標(biāo),甚至到一個(gè)離奇的尺寸。用戶不得不看到它,然后意識(shí)到現(xiàn)在上傳的狀況不對(duì)。哈哈。
六、總結(jié)
人機(jī)交互系統(tǒng)模型作為思考問題的模型,能夠幫助我們從認(rèn)知心理學(xué)的角度對(duì)問題進(jìn)行細(xì)致地拆解。在使用的過程中,我們會(huì)獲得許多細(xì)節(jié)。而這些細(xì)節(jié)的地方就會(huì)有對(duì)應(yīng)解決方案,再從這些方案中進(jìn)行篩選,最終得出優(yōu)秀的方案。
值得注意的是,當(dāng)我把它運(yùn)用在實(shí)際的工作中,因?yàn)樗w粒度過小,所以在使用的時(shí)候會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間。因此人機(jī)交互系統(tǒng)模型要用在核心的問題上,次要的問題可能并不適用。
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市場前景一片光明,但是需要人去推廣!