交互基礎(chǔ)篇(二):超級干貨!高效輸出規(guī)范的交互文檔(下篇)

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編輯導(dǎo)讀:在設(shè)計(jì)流程中,交互設(shè)計(jì)師需要建立交互設(shè)計(jì)文檔(DRD),以清晰地向團(tuán)隊(duì)成員展示頁面設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)與交互設(shè)計(jì)輸出,進(jìn)而有效降低溝通成本,推動(dòng)業(yè)務(wù)進(jìn)程。本篇文章里,作者總結(jié)了提升輸出效率的3種方式和提升設(shè)計(jì)質(zhì)量的3種方式,一起來看一下。

上篇講了「交互文檔常見誤區(qū)」和「交互文檔7要素」,剩下的兩章:「提升輸出效率的3種方式」和「提升設(shè)計(jì)質(zhì)量的3種方式」現(xiàn)在為大家奉上。

三、提升輸出效率的3種方式

在軟件熟練掌握的基礎(chǔ)上,還有3種提升輸出效率的方式。

3.1 優(yōu)先選用低保真

有些視覺出身的交互設(shè)計(jì)師可能糾結(jié)于交互文檔是否要做的跟設(shè)計(jì)稿一樣,增加很多的交互操作和動(dòng)態(tài)效果。關(guān)于高保真和低保真該選哪個(gè),唯一參照的依據(jù)就是,你的交互文檔使用場景是什么,目標(biāo)用戶是誰。

如果你的使用場景是在公司內(nèi)部開發(fā)使用,目標(biāo)用戶是和你合作的前后端開發(fā)人員以及產(chǎn)品、UI,那么你的文檔是為了提高開發(fā)效率而存在的,這時(shí)你不需要做成跟視覺稿一樣的,你只需要用黑白灰的線框圖做好產(chǎn)品的原型即可,這樣做的好處有四個(gè):

  1. 設(shè)計(jì)效率極高,能快速完成產(chǎn)品原型設(shè)計(jì);
  2. 修改方便,在原型階段,交互稿的改動(dòng)是非常頻繁的,因此如果你做的跟視覺稿一樣,加了很多交互操作,那改動(dòng)簡直會(huì)要了設(shè)計(jì)師的命;
  3. 適合開發(fā)拋開細(xì)節(jié)快速查看,頁面有很多UI元素的時(shí)候,會(huì)影響開發(fā)(后端)梳理邏輯,因?yàn)檫@些細(xì)節(jié)會(huì)誤導(dǎo)他,更何況UI界面的元素本身是多變且不確定的,開發(fā)在開始時(shí)只需要梳理業(yè)務(wù)邏輯即可,至于UI,那是視覺設(shè)計(jì)稿和前端的事,在交互階段并不存在這個(gè)問題;
  4. 可以讓UI充分發(fā)揮自己的設(shè)計(jì)感,設(shè)計(jì)出更加出彩的界面。我們作為交互設(shè)計(jì)師,只需要關(guān)注頁面的交互和業(yè)務(wù)的邏輯,無需關(guān)心元素的圓角和陰影的大小。如果你的交互稿做的跟UI視覺稿一樣,會(huì)在主觀上影響UI設(shè)計(jì)師的判斷,甚至可能會(huì)引發(fā)同事之間的矛盾。

如果你的使用場景是項(xiàng)目演示,目標(biāo)用戶是沒有軟件開發(fā)相關(guān)知識的老板、甲方(客戶)、測試用戶,你就需要根據(jù)你們自己的需求,建立一套可點(diǎn)擊、可跳轉(zhuǎn)的高保真原型demo,用以在項(xiàng)目演示的時(shí)候給客戶或老板進(jìn)行演示操作,給他們一個(gè)直觀生動(dòng)的印象,如果他們擁有絕大部分的決策權(quán)的話,會(huì)有很大的幾率通過方案。

因此,關(guān)于高保真和低保真的爭論沒有必要,選擇哪一個(gè)完全看交互原型的使用場景和目標(biāo)用戶。就我個(gè)人來講,一般工作場景下,我是不建議將交互文檔做成視覺稿的!

3.2 制作交互組件庫

組件庫就像一個(gè)工具箱,在交互設(shè)計(jì)的過程中不需要每個(gè)頁面元素都單獨(dú)去繪制,或者不同的設(shè)計(jì)師重復(fù)繪制,只需要在工具箱里面取出運(yùn)用即可,這樣能夠大大提升交互稿的輸出效率。組件庫包含配色元素、字體元素,按鈕元素,以及其他控件元素等,產(chǎn)品設(shè)計(jì)開始就應(yīng)該定義好這些基本規(guī)范,不僅能保證產(chǎn)品的一致性和統(tǒng)一性,還能提高產(chǎn)品的設(shè)計(jì)效率,同時(shí)也方便其他人接手。

3.2.1 配色元素

在交互設(shè)計(jì)過程中,為了保持視覺的統(tǒng)一性和可閱讀性,通常會(huì)有一套簡單的配色方案,配色方案確定了產(chǎn)品的主色調(diào)和輔色調(diào),所有的控件和元素都應(yīng)用這一套配色來設(shè)計(jì)。

3.2.2 文字元素

文字是交互稿里面最基礎(chǔ)也是最高頻使用的元素。

3.2.3 其它控件元素

還有很多可以模板化的交互組件,大家可以在具體的項(xiàng)目中可以多多積累,控件庫就像一個(gè)工具箱,你只需要做成母板進(jìn)行拖拽就行了,而且能夠做到高效,統(tǒng)一,規(guī)范。

3.3 掌握頁面交互范式,快速選取組件

頁面是用來展示文本、圖片、視頻、超鏈接等信息組合的單元。我們看過各種各樣的界面,但通過內(nèi)容性質(zhì)、導(dǎo)航組織方式、頁面狀態(tài)3個(gè)維度可以很好的進(jìn)行分類,而不同性質(zhì)的頁面通常有一些常用的范式,我們可以根據(jù)頁面類型來選取合適的控件。

3.3.1 按內(nèi)容性質(zhì)分類

通過對產(chǎn)品特征、用戶對內(nèi)容的認(rèn)知、用戶目標(biāo)等方面的綜合考慮,可以用篩選效率、閱讀體驗(yàn)、操作便利的側(cè)重點(diǎn)來進(jìn)行頁面內(nèi)容的組織。

3.3.1.1 強(qiáng)調(diào)篩選效率

主要有列表式和宮格式。父級頁面是縮略內(nèi)容或選項(xiàng),用于快速瀏覽和篩選;子級頁面則是相應(yīng)的詳細(xì)展開內(nèi)容。

列表式可以承載較多文字和狀態(tài)的描述和變化。通常用于設(shè)置、個(gè)人中心、消息列表等。

宮格式通常占據(jù)屏幕的較大面積,圖形化比列表更強(qiáng)。

3.3.1.2 強(qiáng)調(diào)閱讀體驗(yàn)

主要有卡片式和沉浸式。父級頁面已經(jīng)具備較豐富的內(nèi)容,甚至可以不用進(jìn)入子級頁面,視覺沖擊力較強(qiáng);子級頁面則是相應(yīng)的詳細(xì)展開內(nèi)容。

卡片式,樣式豐富、承載量大,通常伴隨大圖。常用于電商、雜志、攝影等產(chǎn)品。

沉浸式,內(nèi)容單元全屏化,排除視覺干擾,實(shí)現(xiàn)沉浸式閱讀。常用于書籍閱讀、短視頻、音樂等產(chǎn)品。

3.3.1.3 強(qiáng)調(diào)操作便利

通常不存在上下級跳轉(zhuǎn),在當(dāng)前頁面即可完成任務(wù),所見即所得。一般出現(xiàn)在拍照、錄音、音樂制作等功能模塊。

3.3.1.4 另外還有一些混合類頁面,如卡片和列表的組合、宮格和卡片的組合等等。

3.3.2 按導(dǎo)航組織方式分類

導(dǎo)航設(shè)計(jì)是將產(chǎn)品的核心點(diǎn)(業(yè)務(wù)層)集中突出,盡可能做到任務(wù)路徑的扁平化和用戶操作便捷性,將用戶最常用行為(用戶層)分類組織,讓這些功能元素被用戶以最容易的方式獲取和使用,在移動(dòng)界面設(shè)計(jì)中,是非常重要的模塊,甚至可以說:一個(gè)移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)就是不同類型的導(dǎo)航設(shè)計(jì)以不同方式的合理組裝。

按照操作方式,我們可以將導(dǎo)航設(shè)計(jì)大致分為三種不同的類型:固定型、瞬時(shí)型、混合型。

3.3.2.1 固定導(dǎo)航

只需打開應(yīng)用,就直截了當(dāng)?shù)恼故緦?dǎo)航中的各個(gè)選項(xiàng)。換言之,無需操作,就可以看到并通過各個(gè)功能入口。通常固定在頁面中,占據(jù)頁面的一定的面積。其中常用包括:桌面式、標(biāo)簽式、列表式:

宮格式/跳板式,通常占據(jù)屏幕的較大面積,圖形化比列表更強(qiáng)。

標(biāo)簽式/選項(xiàng)卡式,iOS 和 Android端常用的導(dǎo)航模式,有標(biāo)準(zhǔn)式、滾動(dòng)式、擴(kuò)展式,根據(jù)標(biāo)簽的數(shù)量做展示。

列表式,可以承載較多文字和狀態(tài)的描述和變化。通常用于設(shè)置、個(gè)人中心、消息列表等。

3.3.2.2 瞬時(shí)導(dǎo)航

點(diǎn)擊一個(gè)入口(icon/標(biāo)題/箭頭)或手勢操作,才會(huì)展示各個(gè)菜單選項(xiàng),入口相對占頁面面積非常小,用戶需要的時(shí)候調(diào)出,算是打破屏幕邊界和運(yùn)用頁面視覺層級的高明手法。其中常用包括:抽屜式、菜單式、點(diǎn)聚式。

抽屜式,點(diǎn)擊左上角的圖標(biāo),從左向右劃出抽屜,一般用于個(gè)人中心或者設(shè)置入口。

菜單式,點(diǎn)擊右上角的圖標(biāo),彈出下拉菜單,一般用于常用的快捷操作或入口。

點(diǎn)聚式,點(diǎn)擊一個(gè)入口,圍繞其散開,并展示出其中的功能入口。不過這種方式比較有局限,擴(kuò)展性不好,因此近一兩年都不怎么用這種形式了。比如釘釘6.0.15就已經(jīng)摒棄了下圖中的方式了。

3.3.2.3 混合導(dǎo)航

擁有直接展示功能入口并結(jié)合需要操作才展示的其他剩余功能。換言之,全局導(dǎo)航與瞬時(shí)導(dǎo)航的結(jié)合,其中常用包括:舵式、輪播式等。

舵式,通常是底部標(biāo)簽式導(dǎo)航和點(diǎn)聚式導(dǎo)航的組合。

輪播式,通常是宮格式導(dǎo)航和輪播導(dǎo)航的組合。

3.3.3 按頁面狀態(tài)分類

頁面狀態(tài)可以分為加載中、加載成功(有內(nèi)容和無內(nèi)容)、加載失敗。上述各類頁面均可能遇到這幾類狀態(tài)。下面以“知乎APP”為例。

四、提升設(shè)計(jì)質(zhì)量的3種方式

4.1 Z軸的運(yùn)用

我們知道手機(jī)界面是一個(gè)平面二維的空間,而 Material Design 通過二維的一些表達(dá)手段,比如投影、動(dòng)效等構(gòu)建出了Z軸(前后)的概念。

APP中不同的Z軸高度:

4.2 掌握基本的設(shè)計(jì)原則

“相信一切事物背后必有知識和道理”這幾乎是一個(gè)普世價(jià)值觀,但是常常被人們所忽略。產(chǎn)品設(shè)計(jì)也是同樣的道理,我們的每一個(gè)交互和功能的設(shè)計(jì)都應(yīng)該盡可能按照某個(gè)原則或規(guī)范,而不是隨心所欲,想怎么做就怎么做,太自我的東西,距離產(chǎn)品越遠(yuǎn),距離藝術(shù)越遠(yuǎn)。

舉例:神奇數(shù)字 7±2 法則

PC端導(dǎo)航或選項(xiàng)卡盡量不要超過9個(gè),應(yīng)用的選項(xiàng)卡不會(huì)超過5個(gè)。

4.3 頁面目標(biāo)影響頁面布局

交互設(shè)計(jì)的前提是要滿足業(yè)務(wù)目標(biāo)和用戶目標(biāo),否則就是無意義的設(shè)計(jì)。目標(biāo)會(huì)隨著時(shí)間的推移和市場的變化而變化,因此設(shè)計(jì)也是跟隨變化的。

下面以淘寶首頁為案例,2020版本VS2021版本:

4.3.1 改動(dòng)了什么

1.商品分類隱藏,放入業(yè)務(wù)入口中。

2.去除橫版banner,banner下移變成豎版。

4.3.2 為什么要改動(dòng)

從消費(fèi)者的購物決策來看,隨著消費(fèi)習(xí)慣變化,無目標(biāo)的購物越來越多,消費(fèi)者在“逛街”中產(chǎn)生購物需求。購物決策從搜索式購物到發(fā)現(xiàn)式購物,新版首頁就是重點(diǎn)突出發(fā)現(xiàn)式購物。

搜索式購物模式下,平臺(tái)以商品、品牌為中心,聚合商品,消費(fèi)者來平臺(tái)找商品。比如商品分類,包含女裝、男裝等分類,本質(zhì)是一種搜索式購物。

而發(fā)現(xiàn)式購物模式下,平臺(tái)更加主動(dòng)推薦商品,以“人”為中心,不斷強(qiáng)化個(gè)性化,給消費(fèi)者帶來了更沉浸式的購物體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了從“人找貨”到“貨找人”。比如橫版banner,是核心的廣告收入來源,也占據(jù)首屏近四分之一的位置,但點(diǎn)擊、轉(zhuǎn)化效果較差。因而優(yōu)化為豎版banner,一方面可以兼容短視頻、直播等更多內(nèi)容形態(tài),另一方面交互上符合下滑逛淘寶的習(xí)慣。

五、總結(jié)

每一個(gè)交互設(shè)計(jì)師都應(yīng)該有一套自己的設(shè)計(jì)方法論,小到可復(fù)用的產(chǎn)品原件庫,大到能輸出的設(shè)計(jì)思維和設(shè)計(jì)價(jià)值觀。這套方法論就是你的底層,它應(yīng)該是一個(gè)反脆弱系統(tǒng),不斷的認(rèn)知迭代,優(yōu)化強(qiáng)勁。

一個(gè)人的能力很重要一部分體現(xiàn)在,是否把自己的能力和優(yōu)秀量化輸出,對于個(gè)人來說,最簡單的生意莫過于批量化販賣自己的某項(xiàng)能力,而批量化的前提是首先是,標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范。

最后,忠于用戶,忠于產(chǎn)品,忠于正確的事情,與君共勉。

本文的上半部分內(nèi)容《交互基礎(chǔ)篇(二):超級干貨!高效輸出規(guī)范的交互文檔(上篇)》

文中觀點(diǎn)有什么不合適的地方歡迎大家指正交流~~

 

本文由 @Rinoa?原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 學(xué)到了,謝謝您

    回復(fù)
  2. 感謝前輩分享!??想請教一下前輩,交互組件庫可以在sketch做嗎,業(yè)內(nèi)交互設(shè)計(jì)師/團(tuán)隊(duì)大部分是用axure還是sketch輸出比較多呢?(我sketch用的比axure熟練??)

    來自廣東 回復(fù)
    1. 都可以吧,看團(tuán)隊(duì)用哪個(gè)工具溝通方便就用哪個(gè)

      來自四川 回復(fù)
  3. 你好,請問可以轉(zhuǎn)載你的這篇文章嗎,我們id是應(yīng)謀鬼計(jì),會(huì)備注來源和作者

    來自浙江 回復(fù)
    1. 可以

      來自四川 回復(fù)
  4. 前輩想問一下,如果已畢業(yè)的在職人,零經(jīng)驗(yàn),是否有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)行到UX設(shè)計(jì)呢?以及有推薦的學(xué)習(xí)路徑嗎?

    回復(fù)
    1. 我覺得是可以的哦,路徑還是分 技法、原則、用戶分析、業(yè)務(wù)分析吧

      來自安徽 回復(fù)
  5. 是嗎w

    回復(fù)
  6. 是嗎

    回復(fù)
    1. e?y

      回復(fù)
  7. 回復(fù)
  8. 受教了很有啟發(fā),感謝分享

    來自北京 回復(fù)
  9. 前輩,講的好。

    回復(fù)
    1. 回復(fù)