花了7天看了上千個(gè)交互動(dòng)效神作,我總結(jié)出5個(gè)技巧
對一個(gè)全無經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)效新手而言,如何制作出「正確」而不是「華麗」的動(dòng)效?今天這篇Medium 上的好文,從克制、交互敘述流程、一步完成、不是動(dòng)效的錯(cuò)和把握細(xì)節(jié)五個(gè)方面,附上案例分析,幫你學(xué)會(huì)基礎(chǔ)的動(dòng)畫制作技巧。
首先,我想大家會(huì)有這樣的問題:什么是微交互 (micro-interaction)?
來自 UXPin(一款在線可交互原型制作工具)的 Carrie Cousins 給出了如下定義:“微交互是在交互設(shè)備上的單一交互流程的細(xì)節(jié)優(yōu)化。”
可能不是太容易理解,那就多看幾遍吧。
在進(jìn)入正題之前,有一點(diǎn)我要先聲明一下,接下來我要分析的 UI 動(dòng)效都是出自非常牛逼的大神之手。我非常尊敬他們和他們的作品,他們非常樂意分享他們的經(jīng)驗(yàn)和未完成的稿件。不過在我分析作品的時(shí)候不少設(shè)計(jì)師的態(tài)度都非常差。這可不是我的風(fēng)格。我都是用嚴(yán)肅的眼光去看待設(shè)計(jì)的,但是會(huì)用娛樂性的方式表達(dá)我的觀點(diǎn)。如果我碰巧說了些不中聽的話,還請多多包涵。
讓我們開始吧!
一、看在手繪板的份上,克制一下自己
設(shè)計(jì)師就像一朵含苞待放的花兒一樣需要精(Jin)心(Qian)的照顧和呵護(hù),但在設(shè)計(jì)高質(zhì)量的微交互時(shí),在你完稿前都充滿著摧殘。
動(dòng)效設(shè)計(jì)是個(gè)嘗試新想法并驗(yàn)收成果的好途徑。下面這個(gè)作品出自 Sergey Valiukh(一位在字型、排版、色彩以及動(dòng)效方面特別牛逼的人)之手,一起來看看。
下面我們一幀一幀地來分析:
- 首先能最直觀的感受到的是圖片的“3D翻動(dòng)”效果,這在我看來是完全沒必要的,甚至是違法的(開個(gè)玩笑,只是確保你還在看)。在這個(gè)作品中,如果把任何一個(gè)多余的動(dòng)效去掉來簡潔的表述的話會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的想法。
- 其次,你可能注意到了預(yù)覽流中的圖片是被裁剪過的,而在編輯界面中是原圖尺寸。在實(shí)際應(yīng)用中這顯然是不可行的。
- 第三點(diǎn),可以注意到頂部導(dǎo)航欄的圖標(biāo)過渡的時(shí)間特別特別地長。第一次看會(huì)覺得很棒,但是看久了就會(huì)很煩。微交互要迅速,要簡潔,要有明顯地速度變化,持續(xù)時(shí)間最多在300~400毫秒。
- 看完了這些之后,咱們再來看看底部,這里兩個(gè)圖標(biāo)并不是同時(shí)出現(xiàn),這意味著一個(gè)錯(cuò)誤的交互敘述流程(多余地強(qiáng)調(diào))和理解時(shí)間的延長。
總結(jié):
動(dòng)效設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)有許許多多這樣的參數(shù)需要考慮。你需要明確哪些可以用、哪些不可以用、哪里可以再簡短、哪里不用花太多精力,并從中獲取清晰易用的經(jīng)驗(yàn)。這并不是說你不能天馬行空加上一些有趣的細(xì)節(jié),只是說這些細(xì)節(jié)可能會(huì)讓整體顯得很累贅。
小技巧:
去掉多余的部分。時(shí)刻提醒自己這些細(xì)節(jié)動(dòng)效是不是保持了簡潔的微交互,還是讓交互體驗(yàn)變糟了?
關(guān)鍵詞:克制
二、不要為了效果而犧牲敘述
交互敘述流程(narrative)在用戶體驗(yàn)中非常重要,一部分是因?yàn)檫@與使用者的預(yù)期相關(guān),連貫的交互敘述流程不會(huì)超出使用者的認(rèn)知負(fù)荷;另一部分是因?yàn)檫@與我們大腦收集和理解信息大致模式相關(guān)。此外這還與我們的心智模式有關(guān)聯(lián)??傊?,交互敘述流程很重要。
SrikantShetty(一位強(qiáng)壯的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師)的這個(gè)作品為我們呈現(xiàn)了一個(gè)非常“好”的例子。
看到這個(gè)動(dòng)效的第一感覺是不是很詭異,以為是在線條上輸入文字,然而卻彈出了一個(gè)隱藏式的文本框。這種點(diǎn)按-彈出-輸入的交互敘述流程挺讓人心煩的,或許是想看上去酷炫一點(diǎn)吧。然而這種交互敘述流程打斷了我們輸入信息時(shí)的預(yù)期流程。我們不得不停下來去面對這樣的意外,調(diào)整好心態(tài)后才能繼續(xù)操作。
當(dāng)設(shè)計(jì)師有所“靈感”的時(shí)候多半會(huì)設(shè)計(jì)出這種詭異的交互敘述流程。他們往往會(huì)為了吊炸天的效果下半天功夫,對交互的核心敘述流程卻不怎么在意。這么做事實(shí)上讓交互流程看上去像是一團(tuán)糟。
好的微交互的敘述流程是清晰且順暢的,看看下面的作品,順便和上面這幅做個(gè)對比:
高下立現(xiàn),交互敘述流程非常的簡潔和自然。雖然左邊的動(dòng)效有一個(gè)線框彈跳的效果,它卻起到了細(xì)節(jié)優(yōu)化的效果,而不是畫蛇添足。
小技巧:保持交互敘述流程的簡潔和順暢。
關(guān)鍵詞:交互敘述流程
三、動(dòng)效如果不能一步完成,那就干脆放棄
幾乎所有出彩的微交互的動(dòng)效都是一步到位或是步驟統(tǒng)一,那些不是很好的往往敗在了過于復(fù)雜的動(dòng)效上。
在這個(gè)例子中,Romain Passelande(他的 Dribbble 不要太屌)的動(dòng)效讓我“虎軀一震”。
不太熟悉動(dòng)畫的朋友可能看不到我所看到的內(nèi)容。這幅動(dòng)效中有兩個(gè)單獨(dú)的動(dòng)作:直線的轉(zhuǎn)換和圖標(biāo)的旋轉(zhuǎn)。這兩個(gè)動(dòng)作實(shí)際上可以合并為一個(gè)動(dòng)作,然而實(shí)際上并沒有這樣,Romain把他們分開了。如果看的不是很明顯,那么看一下這張對比圖:
左右兩邊的動(dòng)效就是把直線的轉(zhuǎn)換和圖標(biāo)的旋轉(zhuǎn)這兩個(gè)動(dòng)作分開進(jìn)行的,中間的動(dòng)效則是用一個(gè)動(dòng)作整齊劃一的完成,既不繁瑣也不累贅。
小技巧:確保微交互的動(dòng)效是一步完成的,如果有多個(gè)動(dòng)作在不同時(shí)間和位置進(jìn)行,那么干脆放棄吧。
關(guān)鍵詞:一步完成。
四、問題不是出在動(dòng)效上,而是在設(shè)計(jì)規(guī)劃上
學(xué)習(xí)過 UI 精細(xì)動(dòng)畫的朋友可能深有體會(huì):在靜態(tài)樣本做成拆分細(xì)節(jié)動(dòng)作的時(shí)候往往會(huì)遇到困難。這個(gè)可以理解,好的微交互設(shè)計(jì)都會(huì)有這樣的問題:把動(dòng)作精確到每一幀非常難。然而糟糕的微交互設(shè)計(jì)讓人更糟心。
下面這張表格是我對設(shè)計(jì)和動(dòng)效的理論知識(shí)的總結(jié)歸納,你們拿去當(dāng)做參考好了。
一般來說,大家都會(huì)往點(diǎn)點(diǎn)的位置努力。點(diǎn)點(diǎn)我用了紫粉色好讓大家在項(xiàng)目中期趕時(shí)間的時(shí)候快速定位。
接下來讓我們跳出理論進(jìn)入實(shí)踐:如何拆分動(dòng)效的動(dòng)作。
這是由 Sam Thibault 完成的動(dòng)效作品,作品中“加入購物車”(add to cart)按鈕那令人費(fèi)解的轉(zhuǎn)換和形狀的改變填充了圖片下方的空白,然而這顯得很多余,也加重了使用者的認(rèn)知負(fù)荷。
在影片制作過程中有這樣一個(gè)說法:如果有問題那一定是劇本出了問題,糟糕的劇本就是糟糕的電影,設(shè)計(jì)也是如此,糟糕的設(shè)計(jì)就是糟糕的微交互。
小技巧:在你挑動(dòng)效的問題之前先確保你的設(shè)計(jì)沒有問題。
關(guān)鍵詞:不是動(dòng)效的錯(cuò)
五、不遺漏任何一個(gè)細(xì)節(jié)
“你不接球的話一定會(huì)錯(cuò)過射門?!边@話是 Wayne Gretzky(冰球運(yùn)動(dòng)員)說的。顯然他很擅長躲避著撞擊的同時(shí)在冰面上翩翩起舞。仔細(xì)想想,用這話形容交互設(shè)計(jì)師進(jìn)行微交互設(shè)計(jì)的時(shí)候是多么貼切:有太多太多細(xì)節(jié)了。大部分設(shè)計(jì)師并不是很習(xí)慣設(shè)計(jì)300~400毫秒的動(dòng)畫,所以很容易敷衍了事。
下面這個(gè)作品由 Ivan Bjelajac 設(shè)計(jì),在這作品中我發(fā)現(xiàn)有5個(gè)細(xì)節(jié)還可以優(yōu)化一下。
- 菜單按鈕和返回按鈕可以添加簡潔優(yōu)雅的過渡動(dòng)效,菜單按鈕隨頁面上滑顯得不是很協(xié)調(diào)。
- 黃色方塊的右箭頭的縮放旋轉(zhuǎn)效果不是很必要。這樣看上去有些奇怪,它應(yīng)該隨著內(nèi)容進(jìn)行轉(zhuǎn)變。
- 漸隱漸出的正文段落其實(shí)沒有必要。
- 從左向右滑動(dòng)的標(biāo)題如果是從內(nèi)容上淡入淡出的話會(huì)比滑動(dòng)漸隱要好很多。
- 在圖片轉(zhuǎn)換為頂部橫幅的時(shí)候人物照片被裁剪了。這里如果將圖片重構(gòu)一下與內(nèi)容相呼應(yīng)會(huì)更好一些。
和下面的對細(xì)節(jié)嚴(yán)格要求的動(dòng)效作品相比簡直是天壤之別。
小技巧:對待細(xì)節(jié)不能松懈,不遺漏任何一個(gè)細(xì)節(jié)。
關(guān)鍵詞:把握細(xì)節(jié)
總結(jié)
這里我想說就算你沒有任何動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn),只要時(shí)刻記住下面這些要點(diǎn),你也有可能制作出精美絕倫的微交互設(shè)計(jì)。
- 克制
- 交互敘述流程
- 一步完成
- 不是動(dòng)效的錯(cuò)
- 把握細(xì)節(jié)
盡管這不能保證你一定能做出牛逼的動(dòng)效,但這是邁向正確的方向。
作者:Willenskomer
譯者:Eric
來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)
文章鏈接:http://www.uisdc.com/5-interaction-animation-skills
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您的特效都是什么工具做的?產(chǎn)品小白,非常想學(xué)習(xí)一下
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感覺說的挺對呀
在寫完Ivan Bjelajac 設(shè)計(jì)的5個(gè)細(xì)節(jié)優(yōu)化點(diǎn)后,如果配上作者改進(jìn)后的效果,應(yīng)該更具說服力。不然無法知道為何這樣不好,那樣好
更多觀點(diǎn)是作者主觀的感受,部分內(nèi)容不敢茍同。不過寫的觀點(diǎn)很鮮明實(shí)用,還是很棒的