【長文】幾乎是最完美的用戶體驗?zāi)P汀狢UBI

【導(dǎo)讀】我們都希望能做出引人注目的創(chuàng)意項目——能解決業(yè)務(wù)問題,同時通過有意義、有價值的體驗吸引用戶的項目。然而,緊縮的預(yù)算以及緊張的時間安排,都給創(chuàng)造真正新穎的設(shè)計、確定設(shè)計流程中的遺漏,以及充分考慮創(chuàng)造有效的用戶體驗設(shè)計諸多因素帶來了挑戰(zhàn)。
為了解決這些普遍性的挑戰(zhàn),筆者研究了現(xiàn)有的用戶體驗?zāi)P秃涂蚣?,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)UX圖示是混亂的、無組織的、復(fù)雜或者過時的,這些對于設(shè)計師和客戶都是毫無用處的。這就是為什么筆者決定自己創(chuàng)建模型。
亨利·福特(就是那位汽車大亨)說:
我沒有發(fā)明任何新玩意兒。我只是簡單地組裝了其他人幾百年來的工作成果…當(dāng)所有的因素都考慮到且處理好,進(jìn)步就是不可避免的。
這正是我的做法。我開始對數(shù)百個成功交互項目(項目種類包括營銷網(wǎng)站、游戲、應(yīng)用程序、電子商務(wù)、教育等等)進(jìn)行逆向技術(shù)分析,以此來了解和記錄他們的概念、互動以及體驗的一些元素。
研究包括了Google的Creative Sandbox,CommunicationArts,The FWA,和2014年1月到6月的Behance.
對于我來說,要判定每一個項目是否成功是幾乎不可能的。有效益的設(shè)計需要的不只是漂亮的外表或者出色的交互。不過,這項研究的確有助于提供對于組成各個項目的不同組件的一些見解。
我研究的結(jié)果是,大部分成功的項目在內(nèi)容和互動上面的平衡都很好。內(nèi)容是吸引人的且容易被理解的,而正好互動可以支持訪問更多的內(nèi)容。
在考慮這些因素與用戶的目標(biāo)和業(yè)務(wù)的目標(biāo)如何重疊時,我創(chuàng)建了CUBI用戶體驗?zāi)P汀_@個模型有助于解構(gòu)主要組成部分,其中包括:
- 內(nèi)容
- 用戶目標(biāo)
- 業(yè)務(wù)目標(biāo)
- 交互
考慮到圖上的交叉重疊,用戶通過內(nèi)容、通過提供的交互來實現(xiàn)其需要,其中包括了交流、反饋、行動以及交易。
另一個交集是體驗的因素。為了擁有一個高效的體驗,產(chǎn)品需要全面、有用,易于使用還有品牌化。
一、CUBI的優(yōu)勢
這個模型經(jīng)過筆者的使用和發(fā)展,可以對多種目的進(jìn)行服務(wù)。
創(chuàng)意:
創(chuàng)意體驗有著吸引用戶并提供更獨特的品牌體驗的潛力。該模型通過采用各種技術(shù)以及方法,提供了一個更新穎的展示內(nèi)容的框架。
交流:
當(dāng)設(shè)計師與用戶有共同語言時,它提供了一個更好的交流環(huán)境,也有助于保持策略走上正軌。
簡化:
作為體驗設(shè)計的一部分,將術(shù)語和練習(xí)成為體驗設(shè)計的一部分,是一種廣泛而混亂的做法。這個模型簡化了復(fù)雜設(shè)計過程,并且通過列舉整個項目必須考慮的部分,將之轉(zhuǎn)化為一個個簡單的塊。
協(xié)作:
當(dāng)我們了解了影響到體驗設(shè)計的因素,我們會明白不同的角色、團(tuán)隊、資產(chǎn)以及戰(zhàn)略執(zhí)行所需要的內(nèi)容。這種理解可以幫助我們創(chuàng)建一個項目計劃,并且使之更容易下派任務(wù)。
補(bǔ)缺:
該模型可以幫忙確定設(shè)計過程中的一些遺漏。例如,一個企業(yè)為它的營銷網(wǎng)站可能有既定的要求、目標(biāo)和功能。但是可能他們沒有制定一個內(nèi)容的策略,或者他們只是有市場研究,但是沒有進(jìn)行正式的用戶研究。
二、CUBI的分層討論
以下著重介紹以下這個花瓣圖里的四個花瓣分別代表的內(nèi)容。
- 內(nèi)容
- 用戶目標(biāo)
- 業(yè)務(wù)目標(biāo)
- 交互
2.1 內(nèi)容
內(nèi)容有五個要素——內(nèi)容的種類、模型、處理方法、方式和體系結(jié)構(gòu)。
內(nèi)容的種類:
內(nèi)容不僅僅是文字。內(nèi)容包括各種媒體,包括攝影、視頻、音頻、數(shù)據(jù)、文件,以及一大堆你根本不會注意到的一些東西。當(dāng)內(nèi)容的種類被結(jié)合起來時,才會有機(jī)會出現(xiàn)更多形式的媒體。例如,信息圖表結(jié)合文字,數(shù)據(jù)可視化結(jié)合插圖。這有利于盤點不同形式的內(nèi)容以及內(nèi)容是如何具有針對性的,就是內(nèi)容如何在其他環(huán)境中被使用。
內(nèi)容模型:
內(nèi)容模型結(jié)合不同的內(nèi)容類型,變成識別性更高的模型或者形式。例如,一個菜單是內(nèi)容模型,其中可以包括內(nèi)容種類,比如成分、使用說明以及配圖。對于電影審查的一個內(nèi)容模型也許會包括內(nèi)容種類如電影介紹、收視率數(shù)據(jù)、演員名單以及預(yù)告片。
內(nèi)容的處理方法:
內(nèi)容可以有應(yīng)用美學(xué)和處理方式。例如,一個視覺風(fēng)格可以包括2D插圖,或者照片可以用復(fù)古風(fēng)格或雙色調(diào)處理。文字可能會根據(jù)品牌的需求來定義獨特的語調(diào)和個性。圖像可以體現(xiàn)出企業(yè)文化或者個性,這些在品牌準(zhǔn)則中可以表現(xiàn)出來。
內(nèi)容的呈現(xiàn)方式:
內(nèi)容可以呈現(xiàn)的更有創(chuàng)造力。通過采用講故事、比喻、類比、象征、設(shè)定場景、制造挑戰(zhàn),或采用其他創(chuàng)造性概念等方法,內(nèi)容可以變得更有趣,更吸引人。
內(nèi)容構(gòu)架:
內(nèi)容構(gòu)架是在一個網(wǎng)站或者軟件系統(tǒng)里信息的結(jié)構(gòu)和組織。它涉及所有內(nèi)容類別,包括內(nèi)容類型和模式,以及內(nèi)容間的互相連接。
總之,內(nèi)容類型匯總來創(chuàng)建內(nèi)容模型。內(nèi)容類型和模型可以運用到內(nèi)容的處理方法上。內(nèi)容的方式可以提供一種敘事或框架。所有這些部分都通過內(nèi)容結(jié)構(gòu)進(jìn)行組織。
2.2 用戶目標(biāo)
結(jié)合用戶目標(biāo)時有五個層次需要考慮:用戶類型、需要、動機(jī)、行為和結(jié)果。
用戶類型:
了解不同用戶類型以及他們使用的終端產(chǎn)品是很重要的。常見的一種做法是創(chuàng)建用戶角色:詳細(xì)描述他們不同的地位、職責(zé)、技能水平、人口特征(性別、年齡、語言、位置等等)心理(個性、價值觀、態(tài)度、興趣、生活方式)以及他們何時、何地、用何種方式來使用產(chǎn)品。
需求:
一旦用戶類型確定,理解和定義相關(guān)的需求和愿望,將是有助于實現(xiàn)他們的目標(biāo)的關(guān)鍵。有些需求可能更簡單,像查找文檔,而另一些則更加復(fù)雜,更多的是生理上或尊嚴(yán)上的需求。關(guān)于這方面需求的的例子包括個人發(fā)展需求、成就感、掌握能力、認(rèn)可、身份地位、歸屬感、表達(dá)的需求、或目的性的需求。
動機(jī):
一旦用戶的需求被確認(rèn),我們需要了解他們是如何被激發(fā)去滿足這些需求的。這可能是一個廣泛的內(nèi)在或外在的獎勵和激勵,通過設(shè)計線索、觸發(fā)、或其他方式來實現(xiàn)。
行為:
一旦了解了用戶的動機(jī),研究用戶當(dāng)前的行為模式,以及新的動機(jī)如何潛在地改變他們的行為模式是很重要的。如果有足夠的動機(jī)和帶來的行為的改變,發(fā)展一個新習(xí)慣和對一個產(chǎn)品和品牌的忠誠程度就具有極大的可能性。
結(jié)果:
需求、動機(jī)和行為的結(jié)合,可以轉(zhuǎn)化成對用戶而言有意義的,重大的結(jié)果。
總結(jié),每一類用戶有一系列他們試圖去完成的需求。用戶是被激發(fā)然后采取行動。重復(fù)的行為可以產(chǎn)生顯著的效果。這里有一個例子是一個很忙的母親(用戶類型)需要10K的訓(xùn)練。她可能是受每日提醒和朋友的鼓勵所激發(fā)去進(jìn)行鍛煉(行為),致使長跑訓(xùn)練(結(jié)果)。
2.3 業(yè)務(wù)目標(biāo)
結(jié)合業(yè)務(wù)目標(biāo),這里有四個層次需要考慮:操作、產(chǎn)品、結(jié)果和宗旨。
操作:
每個項目都有支持產(chǎn)品的各項操作,這可以包括人,資源和其他連接體驗操作。
參與該項目的人可以是關(guān)鍵業(yè)務(wù)的利益相關(guān)者、內(nèi)容提供者、主題專家、合作者、管理者、招募參與該項目的用戶和其他用戶。資源可能包括內(nèi)容數(shù)據(jù)的輸入、APIs、第三方工具、藝術(shù)品的庫存、品牌指導(dǎo)方針、現(xiàn)有的用戶研究、分析或者其他資源。相關(guān)的經(jīng)歷可能發(fā)生在體驗之前,期間和之后。
首先,了解用戶可以通過內(nèi)部通訊、廣告、應(yīng)用程序商店、搜索引擎或者通過社交媒體等發(fā)現(xiàn)該產(chǎn)品。這有助于持續(xù)性的溝通、一致性、專業(yè)性、專注度。然后,
用戶可以與各部門,如現(xiàn)場的客戶支持、技術(shù)支持、人力資源、或其他進(jìn)行互動。對這方面的了解使設(shè)計師掌握公司如何有能力支持用戶查詢這一訊息。
產(chǎn)品:
企業(yè)可以提供產(chǎn)品和/或服務(wù)的生態(tài)系統(tǒng)。同樣重要的是要了解這些產(chǎn)品和服務(wù)如何相互關(guān)聯(lián)的。為宣傳這些產(chǎn)品,企業(yè)也應(yīng)該有一個價值主張,聲明為什么消費者應(yīng)該使用該產(chǎn)品或服務(wù),而不是其他競爭對手。
結(jié)果:
該產(chǎn)品最終支持有意義的指標(biāo)和關(guān)鍵績效指標(biāo),幫助支持企業(yè)的成功。關(guān)鍵績效指標(biāo)包括財務(wù)表現(xiàn)、獲得客戶的目標(biāo)、客戶滿意度的提升、員工的績效指標(biāo)、服務(wù)中心指標(biāo)或其他指標(biāo)。
使命:
企業(yè)使命宣言提供給一個機(jī)構(gòu)核心目標(biāo),它的競爭優(yōu)勢,它的目標(biāo)受眾,以及機(jī)構(gòu)存在的原因。使命宣言應(yīng)該引導(dǎo)決策明確目標(biāo)。
總之,企業(yè)操作支持業(yè)務(wù)產(chǎn)品。如果客戶有積極的品牌體驗和交易,他們會提供商業(yè)利益,這有助于實現(xiàn)企業(yè)的使命。
2.4 交互
結(jié)合互動,這里有四個層面需要考慮:模式、系統(tǒng)、設(shè)備和人。
互動模式:
設(shè)計模式(又名微型相互作用)是可重復(fù)使用的組件和交互。模式包括從標(biāo)題和菜單,日歷和地圖的所有事物。模式資源庫包括Pattern Tap, Mobile Patterns,和 pttrns.
系統(tǒng)交互:
系統(tǒng)可以包含導(dǎo)航、流量、反饋和通知,以幫助用戶進(jìn)程和實現(xiàn)自己的目標(biāo)。該系統(tǒng)的性質(zhì)可以是靜態(tài)的,也就是說,它是不變的,或者是在系統(tǒng)內(nèi)恒定變化或活動的動態(tài)。動態(tài)系統(tǒng)可以調(diào)節(jié)或自我調(diào)節(jié),這意味著有不同程度的權(quán)限和活動,基于認(rèn)證信息特定用戶才可以操作。系統(tǒng)也可以由內(nèi)容管理系統(tǒng)或其它系統(tǒng)軟件所定義,會有一系列不同的功能和限制。
設(shè)備交互:
當(dāng)設(shè)計一個經(jīng)驗時,了解目標(biāo)設(shè)備的性能和制約,包括屏幕尺寸、連接性、用戶界面常規(guī)和其他因素,是很重要的。體驗可能會在各種設(shè)備中產(chǎn)生,包括手機(jī)、平板電腦、售貨亭、終端機(jī)、手表、電器或其他東西。例如,現(xiàn)代的手機(jī)可以支持光筆指令、地理定位、加速度計、錄音、拍照功能、推送通知等功能,是原產(chǎn)于現(xiàn)代化的手機(jī)。用戶界面設(shè)計方面也做出了考慮,為提供使用某些設(shè)備時符合人體工程學(xué)的,舒適的體驗。
人機(jī)互動:
人的互動可以是正式的或非正式的,個人的或人際的,社會的或一些其他類型的人交往。
總之,在一個系統(tǒng)中提供了一組模式。該系統(tǒng)可以給多臺設(shè)備提供服務(wù),以鼓勵某些類型的人機(jī)互動。
三、經(jīng)驗因素
有效的用戶體驗不僅僅是簡單的產(chǎn)品適用性。當(dāng)創(chuàng)建Cubi模型,我的結(jié)論是,至少有四個設(shè)計有效經(jīng)驗的主要因素。
3.1 CUBI體驗的因素
品牌體驗:
品牌體驗不是簡單的視覺形象。這是用戶對于整個品牌體驗過程中每一個觸點的整體色調(diào)。用戶與業(yè)務(wù)的經(jīng)驗是一種品牌體驗,無論是在網(wǎng)上查看產(chǎn)品信息,從服務(wù)中心獲得在線支持,打開產(chǎn)品包裝,或從朋友那里學(xué)習(xí)產(chǎn)品或服務(wù)。品牌體驗應(yīng)該傳達(dá)給用戶,它是可信的,可靠的,有信譽(yù),并且承載了公司的承諾。品牌傳播和交易可以創(chuàng)建品牌的忠誠度,也可以破壞它。
全面的體驗:
一個全面的體驗既是可理解的,也是廣泛的。易于理解的經(jīng)驗是易懂的,清晰、整潔,加上適當(dāng)標(biāo)簽,可掃描、組織、分類、并沒有歧義。如果企業(yè)的行話、術(shù)語、俚語過多,或消息不相關(guān),這些經(jīng)驗可能不會和用戶產(chǎn)生共鳴。豐富的經(jīng)驗為用戶提供了完整的感覺。缺少的內(nèi)容會讓用戶沒有滿足感。例如,如果用戶在公司產(chǎn)品主頁或支持頁面上找不到足夠的信息,他們就會關(guān)閉網(wǎng)頁或者刪除App。
有用的經(jīng)驗:
一個有用的經(jīng)驗,滿足了用戶的需求,使他們感覺更有成就感和富有創(chuàng)造性,并幫助他們高效地實現(xiàn)自己的最終目標(biāo)。這可以通過對行為,動作和性能的變化或由其他實體裝置來測量。
可使用的經(jīng)驗:
一個有用的經(jīng)驗是易于使用、直觀、容易找到,可學(xué)習(xí)的、清晰的、一致的,在一個系統(tǒng)或過程中交流進(jìn)度,并提供提示和反饋。
可用的經(jīng)驗也包括考慮以下條件:
- 通過允許用戶糾正錯誤請求諒解
- 對有障礙的提供輔助功能
- 對目標(biāo)設(shè)備和瀏覽器有效能的工作
3.2 工藝因素
當(dāng)商家對用戶提供交互系統(tǒng)時,通常有四個處理步驟需要考慮。
CUBI過程中的因素
通訊:
業(yè)務(wù)目標(biāo)和內(nèi)容之間的交集是通信。該品牌通過傳達(dá)全方位的信息來吸引用戶。
反應(yīng):
用戶會對這些通訊產(chǎn)生反應(yīng),并且迅速決定這些信息是否對他們有用。
操作:
該反應(yīng)可以促使用戶采取行動,以實現(xiàn)一個目標(biāo)或執(zhí)行任務(wù)。這可以通過調(diào)用動作、觸發(fā)、任務(wù)列表、儀表板或其他方式進(jìn)行提示。
交易方式:
用戶操作,然后轉(zhuǎn)化為商業(yè)交易。交易類型包括采購,提供產(chǎn)品或服務(wù),客戶忠誠度注冊等評級。
四、外延
CUBI模型建立后,我發(fā)現(xiàn)認(rèn)為用戶體驗的準(zhǔn)則,任務(wù)和方法與模型形成了一個結(jié)構(gòu)化的外環(huán)主要部件匹配。這個環(huán)幫助指示在執(zhí)行戰(zhàn)略所需的潛在任務(wù)和付出。它不必是艱巨的或無序的。
請注意,這里有太多的用戶體驗學(xué)科和任務(wù)包含該圖上。
CUBI的用戶體驗?zāi)J剑?/p>
例如,內(nèi)容開發(fā)有可能需要內(nèi)容策略,專業(yè)技能和信息架構(gòu)。為了識別用戶的目標(biāo),可能需要用戶研究方法,如問卷調(diào)查、情境調(diào)查、訪談和可用性測試。
五、結(jié)論
經(jīng)過幾個月的研究,同行評審和學(xué)習(xí),筆者希望設(shè)計人員,開發(fā)人員和客戶會發(fā)現(xiàn)這是一個非常寶貴的框架計劃,以幫助確定產(chǎn)品的活力和可行性。無論是手機(jī)游戲,醫(yī)療軟件平臺或營銷網(wǎng)站都需要詳細(xì)的戰(zhàn)略和有效的執(zhí)行。
我們歡迎您的想法和對CUBI的UX模型的意見。我們也鼓勵您與他人分享這篇文章,隨時恭候您的意見!
文章編譯來源:視覺ME
原文作者:Corey Stern
原文地址:uxmag.com
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