如何做好微交互,來提升產(chǎn)品的用戶體驗?
本篇文章,作者將展示一些有效微交互的例子,同時也會解釋一下,它們是如何提高產(chǎn)品用戶體驗,另外也會教大家怎樣做微交互測試。
之所以將翻譯出來,其原因是文中的那些動畫打動了我,仔細(xì)思考每一個動畫都能讓自己產(chǎn)生很多聯(lián)想和靈感,借此分享給大家,也是希望大家能有所收獲~
當(dāng)然可能又會有人說,這些動畫怎么去實現(xiàn)啊,開發(fā)做不了啊。不過我認(rèn)為:盡管有些微交互目前實現(xiàn)起來會有些困難,但是咱們設(shè)計師首先要有這些意識,就是能夠辨識哪些體驗是好的,哪些是不好的,我覺得這種意識對創(chuàng)意性的工作很重要。
好了,話不多說,下面咱們看看譯文:
本篇文章,我將展示一些有效微交互的例子,同時也會解釋一下,它們是如何提高產(chǎn)品用戶體驗,另外也會教大家怎樣做微交互測試。 你可以利用這些信息來說服你的老板或你的設(shè)計團(tuán)隊(甚至包括你自己),微交互是靈活的,并且是設(shè)計豐富交互體驗的必備要素。
微交互所要求的關(guān)注細(xì)節(jié)是獲得有效、強(qiáng)大用戶體驗的關(guān)鍵原則。設(shè)計過程中的每個部分都很重要,擁有好用且令人難忘的細(xì)節(jié)能讓你的應(yīng)用脫穎而出。
在整個用戶與產(chǎn)品的交互過程中,微交互創(chuàng)造出了一些有趣的瞬間。典型的微交互比如像拖放,當(dāng)用戶開始拖動時,目標(biāo)對象會突出顯示,這幫助用戶明確知道拖動的元素是哪個,并明確能放到哪里去。
一、微交互在界面中的優(yōu)勢
1. 頁面之間的切換動畫
微動畫在界面狀態(tài)之間進(jìn)行了平滑的轉(zhuǎn)換,并改善了應(yīng)用的體驗。用戶可以更好地了解之前和當(dāng)前的狀態(tài)。同時,微動畫使得應(yīng)用有了“情緒”并同時增加了必要的細(xì)節(jié)。
by Anton Skvortsov for Norde
2. 無限滾動與頂部動畫相匹配
Polarsteps應(yīng)用中的微動畫是向用戶顯示進(jìn)度的好方法,用戶可以看到他們的動作與滾動內(nèi)容之間的關(guān)系,個性化和指針是搜索特定日期照片的最佳方式。
3. 上傳或下載狀態(tài)
使用微動畫展示了上傳/下載的狀態(tài),在這個例子中,微交互同時還顯示了下載了多少M(fèi)字節(jié),動畫進(jìn)度條為無聊的下載過程增添了樂趣。
by Nick Buturishvil
4. 通知
微動畫使用戶能夠快速識別,并高效的與應(yīng)用進(jìn)行交互,同時也能使實際顯示的形式更加優(yōu)雅。
by Mikhail Gribkov for Kultprosvet
5. 下拉刷新
刷新這種經(jīng)常使用的內(nèi)容操作將成為你的界面設(shè)計亮點,其中包含了有想法的、獨特的微動畫。使用動畫通知用戶頁面正在加載,并在下載完成時消失。
by Hoang Nguyen
6. 響應(yīng)式點擊
響應(yīng)式微動畫鼓勵用戶進(jìn)行操作,這是用戶與界面進(jìn)行更多交互的關(guān)鍵原因。
by Tigran Manukyan
7. 動效設(shè)計使得填充表單變得更加有趣
微動畫用有趣和交互性元素改進(jìn)了填充表單的枯燥過程,一個煩人的體驗會變得因增加了微動畫而更有價值,即使用戶需要多次輸入電子郵件,用戶也會毫不猶豫地填寫整個表單。
by Clay Walte
8. 文字動效
文本動畫為你的設(shè)計提供了獨特性并展示創(chuàng)新的用戶體驗設(shè)計方法,毫無疑問,這些巧妙的效果在極簡主義界面中尤其受歡迎。
by Mary Lou
9. 開關(guān)動效
微動畫可以改善無聊的元素,如:開關(guān)。當(dāng)應(yīng)用關(guān)閉時,動畫就會停止,用戶會立即收到交互反饋。
by Mo
10. 滑動
微動畫最常用的地方之一是內(nèi)容滑動,微動畫將一個熟悉的滑動手勢變成了一個獨特的界面,而用戶可以在一個連續(xù)的流程動畫中查看內(nèi)容。
by Nikita Duhovny
11. 突出變化
使用微動畫,用戶可以從界面上獲得對其操作的正確響應(yīng)。當(dāng)單擊按鈕時,界面的每個元素都會進(jìn)行平滑的過渡,每個設(shè)計塊都會轉(zhuǎn)換成一個新的狀態(tài)。
by Ramotion
二、微交互的測試過程
有些人可能會給你一個不好的建議,說不用去做微交互測試,說這就像重復(fù)造輪子。
相反,微交互對于任何應(yīng)用或正常的設(shè)備運(yùn)行都是必要的(譯者注:正因為它很重要,所以測試也應(yīng)該引起重視),你可以通過測試和用戶反饋來提升和改善它們。不同之處在于,你測試的是流程和結(jié)構(gòu),而不是停留在概念上。
遵循構(gòu)建>度量>學(xué)習(xí)的精益啟動反饋循環(huán)研究方法,構(gòu)建微交互并測試它,用各種定量和定性的方法度量設(shè)計。從這些發(fā)現(xiàn)中分析學(xué)習(xí),然后重復(fù),使用研究數(shù)據(jù)來確認(rèn)你的決定,并確保微交互最終符合用戶的需求。
建立和運(yùn)行測試會議的工作量和成本通常非常高。因此,微交互常常與其他項目合并在一起進(jìn)行測試。
三、用微交互來發(fā)現(xiàn)問題
使用下面描述的流程作為測試微交互的開始:
- 首先,詢問用戶他們希望通過這個微交互做什么。在使用這個微交互之前,問問他們是否需要學(xué)習(xí)什么東西,特別是如果他們以前從未使用過類似的交互時。
- 允許他們在沒有你幫助的情況下使用這個微交互,并實時收集定量數(shù)據(jù)。
- 觀察用戶使用微交互的每一步,傾聽他們對所做選擇的印象和描述。觀察微交互規(guī)則對參與者是否作用明顯,注意差異。
- 問他們,他們想讓微交互幫助記住哪些數(shù)據(jù)。
- 最后,請他們表達(dá)在這個微交互中還有哪些地方是需要繼續(xù)優(yōu)化的。
這個過程能幫助你發(fā)現(xiàn)微交互的很多問題,它能驗證一般的目標(biāo)和期望,對兩個用戶團(tuán)隊重復(fù)這個過程至少兩次。在既定時間內(nèi),利用用戶反饋來分析和優(yōu)化你做的微交互。
四、如何使用研究數(shù)據(jù)
這些是你可以測試的一些定量數(shù)據(jù):
- 完成率;
- 微交互持續(xù)時間;
- 具體每一步的持續(xù)時間;
- 步驟數(shù);
- 點擊/敲擊/選擇的次數(shù)
- 機(jī)器錯誤數(shù)量;
- 人為失誤的數(shù)量。
優(yōu)化微交互并重新測試一遍,看看是否需要進(jìn)一步改進(jìn)。另外也需要注意樣本量,測試用戶不多可能會使錯誤或偏好變得更加明顯。
統(tǒng)計意義當(dāng)然并不意味著跟實際一模一樣,在設(shè)計過程中使用數(shù)據(jù),最重要的教訓(xùn)是:它不能是為你自己而設(shè)計。研究數(shù)據(jù)需要人來解釋它,然后把它放到內(nèi)容中,單純的數(shù)據(jù)很少能告訴你發(fā)生了什么。
你為什么會拋棄數(shù)據(jù)?
例如:大多數(shù)在線廣告都沒有點擊率。如果你做的廣告能有0.5%的點擊率,其實做的就還可以了。
那么,我們是否應(yīng)該推遲所有的在線廣告,只因為它們很少被使用?
99.9%的用戶會同意(另外0.1%的人為廣告公司工作),但是去掉廣告意味著去掉網(wǎng)站本身,因為運(yùn)營它沒有錢賺了。不能只是看數(shù)據(jù),因為數(shù)據(jù)不包含更廣泛的內(nèi)容。業(yè)務(wù)、組織環(huán)境和用戶基礎(chǔ)不僅僅是Excel表中的數(shù)字,數(shù)據(jù)應(yīng)該是輔助你做出更好的決策,但不要完全依賴數(shù)據(jù)。
五、微交互對產(chǎn)品用戶體驗的重要性
微交互可以提高產(chǎn)品的用戶體驗,幫助用戶記住你的品牌。它們使產(chǎn)品體驗不僅簡單,而且能吸引人。考慮小細(xì)節(jié)表明用戶和他們的需求已經(jīng)得到了一些關(guān)注,這正是他們想要的。
通過微交互,可以改善人們的生活。最重要的是:做好微交互能在快節(jié)奏的web開發(fā)行業(yè)中保持領(lǐng)先地位。
作者:Sergey Gladkiy
原文:https://medium.muz.li/how-you-can-improve-ux-with-microinteractions-part-ii-ffcf739f5bbb
譯者:彩云Sky,微信公眾號:彩云譯設(shè)計
本文由 @彩云Sky 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 PEXELS,基于 CC0 協(xié)議
一直想有個分享APP交互的網(wǎng)站或者APP,不知道作者這些示例都是自己在平時收集的,還是有專門可以學(xué)習(xí)分享的平臺?