交互設(shè)計(jì)路徑分析
如何用科學(xué)的方法證明用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的好處?通過(guò)交互設(shè)計(jì)路徑分析來(lái)解決你的問(wèn)題
作為一個(gè)交互設(shè)計(jì)的你,有沒(méi)有過(guò)這樣的時(shí)候,當(dāng)你設(shè)計(jì)完成,把帶交互的線框原型遞給研發(fā)部門時(shí),都會(huì)出現(xiàn)這樣的場(chǎng)景:研發(fā)部門的同事會(huì)問(wèn)你為什么這個(gè)按鈕要擺在這?為什么這里點(diǎn)進(jìn)去就變成B了,原來(lái)不是挺好的嗎?為什么……
問(wèn)題來(lái)了,你需要花大量功夫去解釋并說(shuō)服他們你這樣做的原因,你這個(gè)設(shè)計(jì)有多么牛鼻,但是有時(shí)候你給的理由往往不那么強(qiáng)悍。
于是開(kāi)始思考,有沒(méi)有一個(gè)非常給力并且很科學(xué)的方法可以證明用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的好處?這個(gè)問(wèn)題,可能每個(gè)做交互的人都想過(guò),都被困擾過(guò),尤其在只能手機(jī)平臺(tái)。
?交互設(shè)計(jì)路徑分析
?先用圖形化的方式告訴大家這個(gè)方法的思路。用戶使用你的APP一定是去滿足一個(gè)他們的需求,或者說(shuō)完成一個(gè)任務(wù),達(dá)到一個(gè)目標(biāo)。實(shí)心圓點(diǎn)代表這個(gè)目標(biāo)。這個(gè)時(shí)候交互設(shè)計(jì)師的任務(wù)就是通過(guò)一個(gè)節(jié)點(diǎn)引導(dǎo)用戶去完成這個(gè)目標(biāo)。舉例說(shuō):一個(gè)電商APP滿足用戶的最終需求是買下商品,這時(shí)就需要先讓用戶選擇商品,然后提交訂單,最終購(gòu)買,并且這個(gè)目標(biāo)是可循環(huán)的。因?yàn)槌霈F(xiàn)了下面這個(gè)圖:
注意:雙箭頭表示可以返回到上一步。這就是一個(gè)任務(wù)路徑。但是,如果一個(gè)產(chǎn)品的功能非常復(fù)雜且有多個(gè)主要功能時(shí),用戶要完成最終目標(biāo)就得經(jīng)過(guò)更多的節(jié)點(diǎn),或者支任務(wù)。如圖:
你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)路徑變長(zhǎng)了,本來(lái)你去人民廣場(chǎng)只要走兩步,現(xiàn)在你要走兩萬(wàn)步,你什么心情?聰明的設(shè)計(jì)師,就會(huì)有了下圖:
同樣多的支任務(wù)下,路徑變短了。這種路徑叫”徑向路徑”,之前那個(gè)叫”線性路徑”
徑向路徑就好比一個(gè)圓,中心是核心任務(wù)最終任務(wù),當(dāng)然在實(shí)際交互操作中并不能那么完美的就處于圓心。有意向的可以去看看博弈論,可以幫助理解這些原理。
?交互設(shè)計(jì)路徑分析在實(shí)際中的應(yīng)用
?
從圖中可以看到第一張圖是最坑的線性路徑,距離核心任務(wù)的路徑太長(zhǎng),紅色線代表沒(méi)有告訴用戶去哪,也沒(méi)有告訴用戶你從哪來(lái)。整個(gè)體驗(yàn)就是兩個(gè)字:困惑。相比之下第二張圖就讓人舒服的多,用戶無(wú)論走到哪都知道自己從哪來(lái),要到哪去。
對(duì)此,用戶體驗(yàn)的前輩們也提過(guò)相似的方法,Jim Kalbach寫過(guò)的《用核心路徑法設(shè)計(jì)頁(yè)面》中列舉了一個(gè)案例:當(dāng)你隔著一片草坪想要到對(duì)面的巴士站點(diǎn)時(shí),你是繞這草坪四周的人行道走過(guò)去,還是從中間穿過(guò)去呢?假如草坪是干的,也沒(méi)有被禁止踩踏,那么你很可能會(huì)選擇最近的路線——穿過(guò)草坪直接到巴士站點(diǎn)。如果之前有不少人也這么干過(guò)了,那么就會(huì)出現(xiàn)一條“走出來(lái)的路”作者講到這個(gè)方法的靈感來(lái)源于城市道路規(guī)劃:計(jì)劃外的道路連接了兩點(diǎn)之間的最短距離,被稱為交通需求線,意思是人的自然行為和人為規(guī)劃線路之間的差異。所以,頁(yè)面設(shè)計(jì)的另一種方法,可以從核心內(nèi)容入手,由內(nèi)而外來(lái)設(shè)計(jì),也就是徑向路徑。
?運(yùn)用交互設(shè)計(jì)路徑分析的注意事項(xiàng)
?確定核心內(nèi)容——無(wú)論你是設(shè)計(jì)一個(gè)APP還是一個(gè)網(wǎng)站,一定要先弄清楚你的產(chǎn)品核心在哪,滿足用戶的什么核心需求并且把這些核心功能列出來(lái)。
反應(yīng)出層級(jí)關(guān)系——路徑圖必須可以反應(yīng)出層級(jí)關(guān)系,對(duì)支任務(wù)進(jìn)行分組羅列。
反應(yīng)出方向關(guān)系——從用戶第一次使用產(chǎn)品的情景按照來(lái)路和去路設(shè)計(jì),必須表現(xiàn)出路徑的方向。
確保完場(chǎng)核心任務(wù)的路徑最短——完成后將核心任務(wù)與支任務(wù)用不同顏色覆蓋以檢查是否是一個(gè)以用戶為中心的設(shè)計(jì)。
動(dòng)畫效果——?jiǎng)赢嬓Ч欢ㄒ芊磻?yīng)出來(lái)路與去路,否則再炫的動(dòng)畫作用也不大,因?yàn)槟愕挠脩粢呀?jīng)迷路了。
如果你在實(shí)際操作中沒(méi)有注意上面說(shuō)到的幾個(gè)要素,那么你的路徑分析圖就會(huì)讓你產(chǎn)生困惑,如圖:亂七八糟的路徑導(dǎo)致沒(méi)能直觀的反應(yīng)出設(shè)計(jì)的優(yōu)劣性。
核心任務(wù)不只是包含一個(gè)功能,核心任務(wù)需要同時(shí)滿足用戶需求和商業(yè)需求,這些,希望能解決你的問(wèn)題。
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