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我的想法是自己可以先尝试做二道贩子,先给自己商城找好定位,有个核心卖品,单品类多品类,不断扩展,前期是自己人工操作商品上架,就像摊贩,得先把东西摆起来,再请人,或者是连锁,单基础商品铺满一定程度可以尝试去门槛低流量大,有机遇的一些平台,抖音快手小红书,自发,投流,KOL合作宣传,主打一个差异化,你的平台对付费用户,免费用户有什么吸引?价格差异?宣传最大化
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我的想法是自己可以先尝试做二道贩子,先给自己商城找好定位,有个核心卖品,单品类多品类,不断扩展,前期是自己人工操作商品上架,就像摊贩,得先把东西摆起来,再请人,或者是连锁,单基础商品铺满一定程度可以尝试去门槛低流量大,有机遇的一些平台,抖音快手小红书,自发,投流,KOL合作宣传,主打一个差异化,你的平台对付费用户,免费用户有什么吸引?价格差异?宣传最大化
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这里讲一下我在葫芦侠的经历,虽然出来了,但是还是很感谢当时的一切,最遗憾以及最自豪的就是自己运营的一个社区群体,很长一部分周期的用户曾经记得过我,社区用的网络昵称,后来散步在互联网每个角落,我感觉这就是运营的魅力吧,可能不经意在一个什么群里,一旦提及这个小众标签,能够想起当时的一切,这就是我自豪的地方,也一直成为我前进的动力
在职场中最有成就感的一件事是什么?
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我的认为是,社区的核心作用在于留存,促活跃,以及延长这种游戏用户的粘度,生命周期,从而达到以后的单次或者多次付费工作,既然是围绕的留存拉新促活,我的话我会先做好内容铺垫,持续更新较高质量内容,搭建内容体系分区,在一个就是没有所谓的0启动,这不是现成的游戏引流过来就可以了,通过不断的宣传刺激引导,内容,宣传,引导,构建良性循环,同时做好KOL的培养,营造良好氛围。
游戏社区如何进行阶段性发展规划?