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交互體驗
蘋果 VisionOS 交互的近 10 年研究總結

蘋果 VisionOS 交互的近 10 年研究總結

在今年六月初,蘋果發(fā)布了MR頭顯Apple Vision Pro,向我們展示了一種相對新穎的交互方式,實現(xiàn)了眼動追蹤和手勢追蹤這兩種交互方式的結合。那么,如何理解這種交互方式及背后的發(fā)展?這篇文章里,作者就對近十年的眼手協(xié)同交互研究進行了分析總結,一起來看。
XR冰火兩重天

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就在6月初,蘋果發(fā)布了MR頭顯產品Vision Pro,這一消息引發(fā)了不少人對XR行業(yè)向好發(fā)展的關注,不過最近,愛奇藝旗下品牌奇遇VR卻被曝業(yè)務停擺。在這些消息背后,我們可以窺見VR行業(yè)怎樣的現(xiàn)狀和挑戰(zhàn)呢?
業(yè)界動態(tài)
大廠集體撤退XR行業(yè),XR將往何處去?

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由龍頭企業(yè)蔓延開危機只是短期的調整,并不能因此就一錘子否定XR行業(yè)的長遠價值。身處行業(yè)中的人都知道,XR行業(yè)現(xiàn)在還處于做大蛋糕的時期,它同樣也注定了必須要經歷多輪的周期。這篇文章提出了三個關于XR行業(yè)的思考,并提供了解決問題的方向。感興趣的童鞋一起來看看吧。
業(yè)界動態(tài)
XR內容再“失頭”?

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元宇宙概念的出現(xiàn)讓許多大廠都開始爭相布局相關生態(tài),其中,XR硬件與內容生態(tài)也是大廠們投注的方向之一,因為XR有可能是打開虛擬世界的關鍵鑰匙。但是,大廠們在XR領域的投入似乎止住了腳步,在大廠們調整XR業(yè)務線的現(xiàn)象背后,究竟發(fā)生了什么問題呢?
業(yè)界動態(tài)
XR行業(yè)沒有崩塌!

XR行業(yè)沒有崩塌!

不少國內大廠都對旗下的XR相關業(yè)務進行了調整,而XR行業(yè)的此番波折,也讓不少人開始懷疑XR行業(yè)后續(xù)的發(fā)展空間究竟有多大。那么,互聯(lián)網大廠為什么要削減XR業(yè)務?XR商業(yè)化落地究竟存在哪些難題?一起來看看作者的分析。
業(yè)界動態(tài)
XR邁向10億級必須解決的3個問題

XR邁向10億級必須解決的3個問題

XR行業(yè)在發(fā)展過程中,還存在著哪些亟待解決的問題?可能在人機交互、操作系統(tǒng)、顛覆力度等維度上,XR行業(yè)和相關企業(yè)還需繼續(xù)投入和發(fā)力,這也是XR想邁向“10億級”過程中需解決的重要問題。一起來看看作者的分析與解讀。