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業(yè)界動(dòng)態(tài)
張一鳴花90億為馬化騰試錯(cuò)

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上周,PICO宣布裁員;周末時(shí),有消息稱騰訊放棄自研,準(zhǔn)備代理meta的產(chǎn)品。在字節(jié)親身實(shí)驗(yàn)XR這條路發(fā)現(xiàn)此路不通,騰訊迅速調(diào)轉(zhuǎn)方向。這背后,是VR這個(gè)行業(yè)暫時(shí)不會(huì)在現(xiàn)在或者未來10年,選錯(cuò)方向的字節(jié),顯然并沒有“越努力越幸運(yùn)”。
交互體驗(yàn)
蘋果Vision Pro催熟XR交互

蘋果Vision Pro催熟XR交互

一直以來,VR領(lǐng)域的從業(yè)者都在嘗試追尋與實(shí)現(xiàn)更自然的交互,而蘋果在今年6月發(fā)布的初代MR頭顯,或許可以為后續(xù)的XR交互帶來更多可能性。這篇文章里,作者就梳理了XR交互方式的迭代變化過程與趨勢(shì),一起來看看吧。
業(yè)界動(dòng)態(tài)
AI時(shí)代下淺談XR中的渲染技術(shù)

AI時(shí)代下淺談XR中的渲染技術(shù)

在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,實(shí)時(shí)渲染、動(dòng)態(tài)渲染等渲染技術(shù)起到了一定作用,這篇文章里,作者就對(duì)這些渲染技術(shù)的定義、原理和應(yīng)用進(jìn)行了探討,一起來看看,或許會(huì)對(duì)想了解XR行業(yè)相關(guān)技術(shù)的同學(xué)有所幫助。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
盤點(diǎn)一下那些虛實(shí)結(jié)合的文本輸入方式

盤點(diǎn)一下那些虛實(shí)結(jié)合的文本輸入方式

前面兩篇文章討論了 visionOS 鍵盤和虛擬鍵盤交互中觸覺缺失的問題,最近 Meta 放出了將任意物理平面變成虛擬鍵盤輸入界面的方法,通過將虛擬鍵盤“投射”到物理桌面上,解決了觸覺反饋的問題,當(dāng)用戶在虛擬鍵盤鍵入文本時(shí),頭顯可以輔以相應(yīng)的視覺或聽覺提示,進(jìn)而增加用戶按鍵信心。不僅如此,系統(tǒng)可以繼續(xù)利用基于人工智能的輸入法自動(dòng)糾錯(cuò)和自動(dòng)判斷等功能,進(jìn)一步提升輸入效率和精度,可以達(dá)到每分鐘100單詞的成績(jī),準(zhǔn)確率高達(dá) 98.9%。 本文就來盤點(diǎn)一下那些虛實(shí)結(jié)合場(chǎng)景下文本輸入的(奇奇怪怪的)方案。
交互體驗(yàn)
眼動(dòng)追蹤交互:30年回顧與展望

眼動(dòng)追蹤交互:30年回顧與展望

在這些年來,眼動(dòng)追蹤技術(shù)經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展歷史?這篇文章里,作者總結(jié)了眼動(dòng)追蹤技術(shù)的歷史,并對(duì)眼動(dòng)追蹤交互應(yīng)用的分類、眼動(dòng)追蹤性能等方面做了總結(jié),一起來看看吧,或許有助于你了解XR場(chǎng)景下的眼動(dòng)追蹤應(yīng)用。
業(yè)界動(dòng)態(tài)
XR中注視追蹤技術(shù):現(xiàn)狀、應(yīng)用與發(fā)展趨勢(shì)

XR中注視追蹤技術(shù):現(xiàn)狀、應(yīng)用與發(fā)展趨勢(shì)

什么是注視追蹤技術(shù)?這項(xiàng)技術(shù)是一種用于獲取人眼注視的位置和注意力的專業(yè)性技術(shù),在部分領(lǐng)域、比如XR領(lǐng)域都有落地應(yīng)用。這篇文章里,作者就嘗試對(duì)XR技術(shù)領(lǐng)域中的注視追蹤技術(shù)的現(xiàn)狀、應(yīng)用與發(fā)展做了解讀,一起來看。