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業(yè)界動態(tài)
XR教育中的環(huán)境感知傳感器技術實現(xiàn)

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VR、AR等技術的發(fā)展,為許多領域帶來了創(chuàng)新的可能,比如在教育領域里,XR教育這種教學方式就出現(xiàn)了。而在XR教育里,環(huán)境感知傳感器技術的應用帶來了巨大作用。這篇文章里,作者就介紹了XR教育中的環(huán)境感知傳感器技術實現(xiàn)、優(yōu)勢和挑戰(zhàn),一起來看。
產(chǎn)品設計
從游戲設計經(jīng)驗中,談談XR虛擬現(xiàn)實(仿真)泛游戲類內(nèi)容的設計

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XR內(nèi)容與傳統(tǒng)內(nèi)容存在著很大差別,這些差別可以體現(xiàn)在交互體驗等方面。而這篇文章里,作者便基于PC端鍵鼠式的虛擬現(xiàn)實(仿真)泛游戲類產(chǎn)品的設計與開發(fā),來延伸出關于XR類產(chǎn)品設計的一些思考。一起來看一下。