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業(yè)界動(dòng)態(tài)
資深 UX 設(shè)計(jì)師:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)過(guò)程方法論的演變

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編者按:就算是設(shè)計(jì)師也很難搞清楚用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)的流程,這正是現(xiàn)代的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)讓人頭疼的地方所在。為什么會(huì)有這樣的一個(gè)情況呢?資深用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師伊恩·阿姆...
交互體驗(yàn)
思路總結(jié):從體驗(yàn)設(shè)計(jì)角度做有效競(jìng)品分析

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本文作者總結(jié)了自己在實(shí)踐中學(xué)習(xí)和應(yīng)用過(guò)的競(jìng)品分析思路,一起來(lái)看看~ 競(jìng)品分析的概念大家都不陌生,在產(chǎn)品有了大概方向、但業(yè)務(wù)需求還沒有完全明確時(shí),UX 設(shè)計(jì)師可以...
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“測(cè)試自己的設(shè)計(jì)”真的弊大于利嗎?

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在 UX 設(shè)計(jì)領(lǐng)域有一句老話,可用性測(cè)試不該由設(shè)計(jì)師自己來(lái)執(zhí)行。雖然聽上去是沒錯(cuò)的,但真的是這樣嗎?實(shí)際上,作為團(tuán)隊(duì)中唯一的UX專家,UX 設(shè)計(jì)師一直在測(cè)試自己的設(shè)計(jì)...