"B端用戶體驗(yàn)"相關(guān)的文章
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
用游戲化提高B端產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)

用游戲化提高B端產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)

為什么我們玩游戲時(shí)常沉迷其中,忘記了時(shí)間的流逝?因?yàn)橛螒虻恼答伜芏?,每一處的產(chǎn)品設(shè)計(jì)都充分考慮了用戶體驗(yàn)。那么,B端產(chǎn)品可不可以借鑒游戲產(chǎn)品的玩法,提高用戶體驗(yàn)?zāi)??本文作者?duì)此進(jìn)行了分析,希望對(duì)你有幫助。
分析評(píng)測
B 端產(chǎn)品與企業(yè)之間,從來不只是買賣關(guān)系

B 端產(chǎn)品與企業(yè)之間,從來不只是買賣關(guān)系

#本文為2022摹客RP原型工具測評(píng)大賽優(yōu)秀獎(jiǎng)作品 對(duì)于B端產(chǎn)品而言,大多會(huì)陷入一個(gè)誤區(qū):B 端產(chǎn)品注重底層邏輯而非體驗(yàn),但其實(shí)無論是B端還是C端用戶,考慮產(chǎn)品體驗(yàn)都是其產(chǎn)品發(fā)展的第一準(zhǔn)則。本文以摹客RP為例,論述B 端產(chǎn)品與企業(yè)之間,從來不只是買賣關(guān)系,優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)才能夠提升企業(yè)的運(yùn)作效率,是值得關(guān)注的一點(diǎn)。