產(chǎn)品經(jīng)理 產(chǎn)品菜鳥提升自己的三個(gè)核心點(diǎn) 前一陣看了蘇杰老師寫的《產(chǎn)品菜鳥沒人帶怎么快速上手?》,其中的三個(gè)方法簡(jiǎn)單明了:“我琢磨了一下,給大家三個(gè)笨辦法:做客服、寫TC、請(qǐng)吃飯。分別對(duì)應(yīng)著:熟悉用戶,... 紅夜 個(gè)人提升產(chǎn)品菜鳥核心
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 極簡(jiǎn)設(shè)計(jì)真的好嗎?我們真正需要的是簡(jiǎn)單且易用的產(chǎn)品 極簡(jiǎn)主義”的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念時(shí)下非常流行,但極簡(jiǎn)風(fēng)格一定是用戶喜歡和需要的嗎?Windows 8之父、風(fēng)投機(jī)構(gòu)A16Z董事會(huì)合伙人Steven Sinofsky最近在一篇文章中提到了一個(gè)新的... 璐璐 核心簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 社交產(chǎn)品的核心是搭建媒介 我做投資以來(lái)看過O2O相關(guān)的東西最多,我覺得自己并沒有趕上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)剛興起的時(shí)代。最早的時(shí)候做一個(gè)日歷、鬧鐘或天氣預(yù)報(bào)都能夠拿到上億用戶。那是100%線上互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)... Nairo 核心社交產(chǎn)品社交網(wǎng)絡(luò)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲的目標(biāo)(一):為什么會(huì)持續(xù)玩? 前一陣子,我花了不少時(shí)間玩一個(gè)游戲:clash of clans(以下簡(jiǎn)稱clan了),對(duì)于“為什么會(huì)不停的玩下去?”這個(gè)問題,玩出了點(diǎn)兒體會(huì): 游戲中的目標(biāo)是留住玩家的關(guān)鍵 一... 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 核心游戲粘性