產(chǎn)品經(jīng)理 您的需求還有5秒到達戰(zhàn)場 為什么在眾多的手游中,農(nóng)藥能夠獨領風騷?王者牢牢把握用戶的需求,把握用戶的心理,以此攻占高低。準備好了嗎?您的需求還有5秒到達戰(zhàn)場,打開手機來一把? 不論在咖... Darcy 手游產(chǎn)品王者榮耀用戶需求
分析評測 王者榮耀研究報告:朋友,開黑嗎? 本文將從滲透率、日活躍用戶數(shù)、月活躍用戶數(shù)、日新增用戶數(shù)、用戶使用習慣及用戶畫像等方面,全方位剖析這款現(xiàn)象級手游的成長史及現(xiàn)狀。 “藍爸爸紅爸爸”、“打野推塔帶... 極光JG 手游產(chǎn)品王者榮耀用戶畫像
分析評測 《王者榮耀》手游產(chǎn)品分析報告:崛起的王者榮耀,勝負就是這么簡單! 在保證了游戲本身質量過關的前提之下,只要你能夠深刻的洞察到手游用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平臺的優(yōu)勢,你就能夠生產(chǎn)出一款受歡迎的游戲。 一、... 龔穎 產(chǎn)品分析報告手游產(chǎn)品王者榮耀
業(yè)界動態(tài) 為什么一款手游成功后,很難做出下一款? 葉斌: 先稱呼這個情況為”第二產(chǎn)品糾結癥”吧 1、自證心態(tài),想要證明自己比以前更強。潛意識的不采用已經(jīng)構建過的系統(tǒng),以重新發(fā)明輪子的狀態(tài)進行開發(fā)。承認... 劉麗娟Liz 手游產(chǎn)品