產(chǎn)品設(shè)計 如何選擇彈窗、抽屜或頁面 為了滿足需求,通??梢允褂貌煌姆椒?、手段來實現(xiàn)。如果結(jié)合用戶的使用場景,必然有一個最優(yōu)解。那么,如何在眾多選擇中找到最適合的選項?這篇文章,作者給到的方法可以參考。 愚者秦 個人觀點彈窗經(jīng)驗分享
產(chǎn)品設(shè)計 B端設(shè)計方法論:頁面還是彈窗 在B端產(chǎn)品設(shè)計中,我們要怎么選擇信息展現(xiàn)樣式?這篇文章里,作者結(jié)合實際設(shè)計過程中所總結(jié)的經(jīng)驗,對于常用的展現(xiàn)樣式及適用場景做了整理,一起來看看,或許可以幫你理清信息展現(xiàn)樣式選擇的思路。 珞小土 B端設(shè)計信息展現(xiàn)展現(xiàn)形式
交互體驗 組件應用 | 彈窗設(shè)計方式詳解 彈窗這類組件已經(jīng)十分常見,那么,這類組件應該怎么設(shè)計?這篇文章里,作者針對彈窗的設(shè)計方式做了詳細拆解,一起來看看,或許會對想了解C端界面組件的同學有所幫助。 酸梅干超人 ui彈窗模態(tài)
產(chǎn)品設(shè)計 消息提醒,除了彈窗還有什么? 在產(chǎn)品設(shè)計中,作為系統(tǒng)與用戶之間交流的窗口,消息提醒是非常重要的功能。在不同的產(chǎn)品形態(tài)下,消息通知和提醒都會有不同形式的變化。這篇文章,作者和我們分析了移動端的消息提醒如何設(shè)計,希望能對大家有所幫助。 WOWDesign 彈窗提醒模態(tài)彈窗
產(chǎn)品設(shè)計 組件詳解|彈窗、抽屜、折疊面板,用法有什么區(qū)別? 本篇文章,作者將分析彈窗、抽屜和折疊面板三個組件的用法特征,并對這三個組件的使場景提供對應的使用建議,能給產(chǎn)品設(shè)計的伙伴提供一些參考,希望能對你有所幫助。 元堯 2年初級彈窗
交互體驗 【辟謠】一文講透彈窗到底會不會影響廣告效果 編輯導語:彈窗對于廣告效果是否會產(chǎn)生影響?彈窗的出現(xiàn)是否會降低用戶體驗,還需要具體分析。作者從四個角度講透彈窗到底會不會影響廣告效果這個問題,一起來看看。 ... 李景巖 2年初級彈窗
業(yè)界動態(tài) 為什么彈窗這么煩人,APP還在用? 編輯導語:彈窗在APP使用時不時就會彈出來,不免會引起很多用戶的厭煩,影響其使用感,但是為什么現(xiàn)在許多APP仍然在使用呢?本文作者從歷史和功能兩個方面進行解釋,一... JC的產(chǎn)品筆記 1年初級彈窗
產(chǎn)品設(shè)計 從交互的角度講講彈窗(中) 編輯導讀:彈窗是吸引注意力的一種方式,不管是PC端還是移動端都廣泛使用。本文作者從交互設(shè)計的角度,對彈窗進行分析,與你分享。 上期我們小聊了一下彈窗的定義與使... 白話說交互 1年初級彈窗
交互體驗 從交互的角度講講彈窗(上) 編輯導讀:彈窗是吸引注意力的一種方式,不管是PC端還是移動端都廣泛使用。本文作者從交互設(shè)計的角度,對彈窗進行分析,與你分享。 過去幾周我們都在講一些非常玄學的... 白話說交互 1年交互初級
交互體驗 彈窗篇 | 如何彈、什么時候彈?你需要知道的彈窗設(shè)計原則! 編輯導讀:我們經(jīng)常會收到各種彈窗,它們的目的主要是為回應用戶或讓用戶回應,是用戶與產(chǎn)品間對話的一種方式。但是,彈窗也不是多多益善。如何彈、什么時候彈?這些都... 大漠飛鷹CYSJ 1年初級彈窗
產(chǎn)品設(shè)計 APP彈窗幾時休 編輯導語:彈窗在一定程度上以強有力的吸睛方式吸引了用戶注意,并引導用戶進行點擊,然而當用戶打開產(chǎn)品、眼前總會出現(xiàn)彈窗時,彈窗的出現(xiàn)則容易造成用戶反感。因此,... 一只產(chǎn)品汪的自白 1年初級彈窗
產(chǎn)品設(shè)計 彈窗主按鈕與菲茨定律的糾葛 編輯導語:菲茨定律是用來預測點到中心所需時間的數(shù)學模型。應用于產(chǎn)品設(shè)計中,便需要考慮如何讓用戶的鼠標指針于最短時間內(nèi)到達目標。本篇文章里,作者基于對菲茨定律... 知果日記 2年初級彈窗