個人隨筆 有點技術(shù),XR體驗中的VST和OST 在做AR界面時,體驗設(shè)計師需要關(guān)注不同技術(shù)所帶來的體驗感知的不同,這篇文章里,作者就介紹了VST和OST這兩種增強現(xiàn)實技術(shù)及其場景體驗,一起來看看吧。 林影落 OSTVSTXR
產(chǎn)品設(shè)計 AR眼鏡AI用例盤點:從單薄的功能一窺廣闊的生命力 AI與各類產(chǎn)品的融合速度正在加快,對于AR或者其他設(shè)備而言,AI功能的加入也成為了一個不小的賣點。那么,目前AR眼鏡上有哪些主流AI功能?未來的眼鏡終端還將如何發(fā)展?本文做了一定的盤點和分析,一起來看一下。 VR陀螺 AI功能AR眼鏡Meta
業(yè)界動態(tài) 淺談XR中的人臉識別技術(shù) 人臉識別技術(shù)已經(jīng)在不少領(lǐng)域被應(yīng)用,包括XR領(lǐng)域里,人臉識別技術(shù)也承擔著一定的重要角色。這篇文章里,作者就介紹了XR技術(shù)中人臉識別的應(yīng)用、案例、優(yōu)勢和挑戰(zhàn),一起來看一下。 老秦 XR人臉識別增強現(xiàn)實
產(chǎn)品設(shè)計 實時物理模擬技術(shù)在XR體驗中的重要性與應(yīng)用 這篇文章主要講述的是實時物理模擬技術(shù)在XR體驗中的重要性與應(yīng)用,有想了解這方面知識內(nèi)容的同學(xué)可以看一看下邊這篇文章哦! 老秦 增強現(xiàn)實實時物理模擬技術(shù)虛擬現(xiàn)實
業(yè)界動態(tài) AI時代下淺談XR中的渲染技術(shù) 在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用中,實時渲染、動態(tài)渲染等渲染技術(shù)起到了一定作用,這篇文章里,作者就對這些渲染技術(shù)的定義、原理和應(yīng)用進行了探討,一起來看看,或許會對想了解XR行業(yè)相關(guān)技術(shù)的同學(xué)有所幫助。 老秦 XR增強現(xiàn)實渲染技術(shù)
產(chǎn)品設(shè)計 設(shè)計備忘錄:增強現(xiàn)實(AR) 增強現(xiàn)實(AR)正在改變著我們和外界交互的方式。對于增強現(xiàn)實,我們需要了解更多一些。 增強現(xiàn)實(AR)正在改變著我們和外界交互的方式。過去的一些年里,AR技術(shù)在多... 網(wǎng)易UEDC AR增強現(xiàn)實案例分析
業(yè)界動態(tài) Pokemom Go引發(fā)的AR的思考 針對近期非常火熱的任天堂項目 Pokemon Go來說,不得不說這確實是AR上的一個很好的實例。近年來隨著VR的火熱,很多創(chuàng)業(yè)項目都是相關(guān)的,但是其中有多少掛羊頭賣狗肉的項... 呆懶龍 ARPokemon Go增強現(xiàn)實
交互體驗 AR(增強現(xiàn)實)應(yīng)用中的交互設(shè)計思考 作者認為AR未來無論是在C端還是在B端都會存在廣泛的應(yīng)用場景,并能夠在許多場景下顛覆用戶的使用習(xí)慣,解決一些目前無法有效解決的用戶需求!比如最近突然火起來的AR游... 薛斯塔 交互設(shè)計增強現(xiàn)實設(shè)計思考
業(yè)界動態(tài) 增強現(xiàn)實的權(quán)力江湖 這篇文章是基于Mark Domino?和Jasper Speicher 2009?年的談話升華而成?,F(xiàn)在盡管硬件方面有所進步,但和那時候相比并沒多大改變。 現(xiàn)在我給出一個結(jié)論:增強現(xiàn)實的發(fā)展... 雷峰網(wǎng) 增強現(xiàn)實未來