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產(chǎn)品設(shè)計(jì)
從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)05:反饋篇

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本文作者將分析一下游戲系統(tǒng)中的實(shí)時(shí)反饋,主要從對(duì)戰(zhàn)角度切入,從對(duì)戰(zhàn)主體,對(duì)戰(zhàn)時(shí)的反饋、非對(duì)戰(zhàn)時(shí)的反饋展開分析。 前言 游戲是非常辛苦的“工作”,我們以電腦和視頻...
交互體驗(yàn)
反饋設(shè)計(jì)的七種形式,有助于向用戶傳遞信息

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反饋是交互設(shè)計(jì)中最前線的一環(huán),它的好壞直接影響產(chǎn)品體驗(yàn)。 前段時(shí)間看到一個(gè)有趣的例子,這是某個(gè)應(yīng)用中添加銀行卡的頁面。伴隨著用戶的輸入,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)判斷銀行卡...