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從《斗戰(zhàn)神》到《黑神話:悟空》,一家游戲創(chuàng)業(yè)公司的十年孤勇

從《斗戰(zhàn)神》到《黑神話:悟空》,一家游戲創(chuàng)業(yè)公司的十年孤勇

從《斗戰(zhàn)神》到《黑神話:悟空》,我們看到的不僅是一個創(chuàng)業(yè)團隊的成長歷程,更是中國游戲產(chǎn)業(yè)從跟隨到領(lǐng)跑的縮影。這款游戲,如同其靈感來源《悟空傳》一樣,打破了傳統(tǒng),以一種全新的方式,讓世界重新認(rèn)識中國的文化魅力。
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張近東:蘇寧沒被時代拋棄,是因為在20年里做對了這5件事

張近東:蘇寧沒被時代拋棄,是因為在20年里做對了這5件事

蘇寧創(chuàng)立20多年,經(jīng)歷了兩次比較成功的轉(zhuǎn)型,應(yīng)該不止是運氣使然。其次,張近東先生在傳統(tǒng)和互聯(lián)網(wǎng)之間做了很多思考,既能看清傳統(tǒng)的優(yōu)勢,不妄自菲薄;也對新技術(shù)有清...
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創(chuàng)業(yè)七年,我的產(chǎn)品成長經(jīng)歷與思考

創(chuàng)業(yè)七年,我的產(chǎn)品成長經(jīng)歷與思考

做產(chǎn)品接近7年,做的好產(chǎn)品不少,做砸了的也不少,一直堅持著要做最好的產(chǎn)品。從早期做廣告創(chuàng)意公司,到進入互聯(lián)網(wǎng)做了O2O,再進入互聯(lián)網(wǎng)金融后搞上了數(shù)字貨幣/區(qū)塊鏈行...
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吳欣鴻的產(chǎn)品心得:CEO往往會在擅長的領(lǐng)域,拖團隊后腿

吳欣鴻的產(chǎn)品心得:CEO往往會在擅長的領(lǐng)域,拖團隊后腿

這是一篇關(guān)于吳欣鴻先生做產(chǎn)品心得的文章。在美圖公司吳欣鴻先生更多專注于產(chǎn)品與運營,根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,美圖移動端產(chǎn)品全球覆蓋設(shè)備數(shù)已經(jīng)超過10億臺,月活用戶數(shù)為4...