產(chǎn)品設(shè)計(jì) 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的游戲化,快進(jìn)化成“集郵”了 對于部分工具類、資訊類產(chǎn)品來說,低頻且嚴(yán)肅性的內(nèi)容,鮮少能留住用戶眼球,這就需要一個(gè)“抓手”用以強(qiáng)化APP和用戶間的聯(lián)系,而游戲化顯然是近在眼前的選擇。而產(chǎn)品游戲化的趨勢,在近些年越來越明顯了。本文作者對此進(jìn)行了分析,與你分享。 吳懟懟 1年產(chǎn)品游戲化初級
產(chǎn)品經(jīng)理 產(chǎn)品經(jīng)理的王牌思維:產(chǎn)品游戲化 游戲之所以容易讓人沉迷,是因?yàn)樗銐虻暮唵?,足夠的自由,足夠的認(rèn)同。 1.?最能彰顯自我個(gè)性的地方 除了QQ和游戲,從來沒有任何一款應(yīng)用能讓我在乎等級和成長體系,... 溫清河 2年產(chǎn)品思維產(chǎn)品游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 產(chǎn)品游戲化三部曲:核心模型、輔助模型和成長模型 游戲化設(shè)計(jì)只不過是一個(gè)方向,溯源的初心就是:用戶使用的動力是什么? 除非有更好的選擇,否則就遵從標(biāo)準(zhǔn)。——阿蘭·庫 John之前在《用戶增長策略三步法:產(chǎn)品策略、內(nèi)... 公眾號:產(chǎn)品狗聚集地 2年產(chǎn)品游戲化初級
產(chǎn)品運(yùn)營 產(chǎn)品游戲化框架:八角行為分析法 將游戲化設(shè)計(jì)法引入對產(chǎn)品的思考中,能夠看到不一樣的東西,會呈現(xiàn)令人驚喜的效果。 八角行為法是一套游戲化設(shè)計(jì)中的一套框架,核心宗旨是“以人為本”的設(shè)計(jì)理念,并不... 動物園園長 3年中級產(chǎn)品游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 平臺/電商的增長策略:從用戶激勵到養(yǎng)成類游戲化設(shè)計(jì) 隨著存量時(shí)代的逐漸步入,用戶留存與激勵顯得尤為重要,而細(xì)分到平臺&電商類產(chǎn)品,一款養(yǎng)成類游戲的游戲化設(shè)計(jì)成了激勵用戶的最優(yōu)選擇。 為什么這些產(chǎn)品都陸續(xù)上線... 叮當(dāng) 2年產(chǎn)品游戲化初級
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 螞蟻森林的游戲化(下篇) 在前面兩篇中,筆者對螞蟻森林的游戲化設(shè)計(jì)框架進(jìn)行剖析解讀,用游戲化的五個(gè)小點(diǎn)簡要分析了螞蟻森林。在本篇文章中,筆者將繼續(xù)用其他觀點(diǎn)來分析螞蟻森林的游戲化設(shè)定... 知魚之樂 2年產(chǎn)品游戲化初級
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 螞蟻森林的游戲化(中篇) 在上篇的時(shí)候,將螞蟻森林用游戲化的三個(gè)小點(diǎn)簡單分析了一下,在中篇的時(shí)候,筆者將繼續(xù)用其他觀點(diǎn)來分析螞蟻森林的游戲化設(shè)定。 先簡單回顧一下前面提起的游戲化的三... 知魚之樂 2年產(chǎn)品游戲化初級
產(chǎn)品經(jīng)理 3個(gè)機(jī)制,落實(shí)產(chǎn)品內(nèi)PBL游戲化策略 說到產(chǎn)品游戲化系統(tǒng)的設(shè)置,就不得不提到PBL游戲化策略,它作為產(chǎn)品的輔助策略,能夠極有效地優(yōu)化用戶體驗(yàn)。 在《游戲化實(shí)戰(zhàn)》《游戲化理論》中作者均提到了PBL理論,P... 大白兔 2年產(chǎn)品游戲化初級
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 產(chǎn)品游戲化:爆款產(chǎn)品的共同特質(zhì) 以游戲?yàn)槔?,一款產(chǎn)品要想成為爆款,就要能夠把英雄之旅、培養(yǎng)技能、外在激勵、自治、精通、目標(biāo),所有這些元素結(jié)合起來。 爆款游戲是如何吸引人們的注意力,并且讓他... 中信出版集團(tuán)經(jīng)管社 3年中級產(chǎn)品游戲化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 產(chǎn)品+游戲化:用游戲的思維探索產(chǎn)品設(shè)計(jì)的新路徑(以平安RUN為例) 游戲化是近年來在營銷、管理、教育、產(chǎn)品等領(lǐng)域非常火爆的話題之一。自從2002年Gamification這個(gè)詞被正式提出以來,業(yè)界就從未停止過對它的關(guān)注。游戲作為一種社會行為... 俊翔Hank 產(chǎn)品案例產(chǎn)品游戲化產(chǎn)品設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 產(chǎn)品游戲化之如何設(shè)計(jì)勛章體系 說好的產(chǎn)品游戲化,但為什么我花了時(shí)間設(shè)計(jì)勛章體系之后,用戶數(shù)據(jù)依然平平。而王者農(nóng)藥和陰陽師的設(shè)計(jì)卻那么多人愿意入坑?文章將回歸勛章價(jià)值和功能進(jìn)行分析。 勛章... 豆丁 產(chǎn)品游戲化產(chǎn)品設(shè)計(jì)勛章體系
產(chǎn)品經(jīng)理 游戲化思維:從工具到玩具 人類生來就會被有趣的事物所吸引,所以如果能使產(chǎn)品變得有趣和更有吸引力,讓用戶產(chǎn)生愉悅的情感體驗(yàn),為什么非要把產(chǎn)品僅定位成一個(gè)工具呢? 也許是時(shí)候打破工具化思維... 少穻 產(chǎn)品游戲化游戲化思維用戶體驗(yàn)