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產(chǎn)品設(shè)計(jì)
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的游戲化,快進(jìn)化成“集郵”了

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的游戲化,快進(jìn)化成“集郵”了

對于部分工具類、資訊類產(chǎn)品來說,低頻且嚴(yán)肅性的內(nèi)容,鮮少能留住用戶眼球,這就需要一個(gè)“抓手”用以強(qiáng)化APP和用戶間的聯(lián)系,而游戲化顯然是近在眼前的選擇。而產(chǎn)品游戲化的趨勢,在近些年越來越明顯了。本文作者對此進(jìn)行了分析,與你分享。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
產(chǎn)品+游戲化:用游戲的思維探索產(chǎn)品設(shè)計(jì)的新路徑(以平安RUN為例)

產(chǎn)品+游戲化:用游戲的思維探索產(chǎn)品設(shè)計(jì)的新路徑(以平安RUN為例)

游戲化是近年來在營銷、管理、教育、產(chǎn)品等領(lǐng)域非常火爆的話題之一。自從2002年Gamification這個(gè)詞被正式提出以來,業(yè)界就從未停止過對它的關(guān)注。游戲作為一種社會行為...