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UX 設(shè)計(jì)中的思維干預(yù)

UX 設(shè)計(jì)中的思維干預(yù)

在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,思維干預(yù)是一種重要的設(shè)計(jì)策略,它通過(guò)不同的框架和方法來(lái)引導(dǎo)用戶的行為和認(rèn)知過(guò)程。本文將詳細(xì)介紹四種主要的思維干預(yù)類(lèi)型:指導(dǎo)、解釋、探索和創(chuàng)造,以及它們?cè)趯?shí)際設(shè)計(jì)中的應(yīng)用案例和效果。
業(yè)界動(dòng)態(tài)
ChatGPT 的對(duì)話框過(guò)時(shí)了?這款 AI 產(chǎn)品提供了一種很新的聊天方式

ChatGPT 的對(duì)話框過(guò)時(shí)了?這款 AI 產(chǎn)品提供了一種很新的聊天方式

在和 ChatGPT 互動(dòng)的過(guò)程中,我們用的是偏聊天的方式,那么,和 AI 互動(dòng)的方式是否還有其他種?或許 Flowith 這類(lèi)產(chǎn)品可以作為一個(gè)案例。怎么理解畫(huà)布式的 AI 的這種互動(dòng)方式呢?不妨來(lái)看看本文的分享。