B端交互游戲化

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本文將探討B(tài)端交互游戲化的定義、必要性以及實際優(yōu)化案例,將復雜的業(yè)務場景變得更具趣味性和人性化,供大家參考。

最近看到了幾篇關于B端游戲化的文章,于是也想來談一下游戲化的觀點,希望能對讀者有所幫助以及啟發(fā)。

是什么

B端交互游戲化是指將游戲設計元素融入產品的交互設計中,以提升用戶參與度、效率或特定行為轉化的一種設計策略。其核心目標是通過游戲化的手段,讓原本復雜、枯燥的業(yè)務流程更具趣味性和激勵性,從而優(yōu)化用戶體驗并實現(xiàn)企業(yè)業(yè)務目標。

為什么

游戲化設計通過積分、成就等機制將枯燥流程轉為目標驅動的互動。新時代職場人對C端級體驗的需求倒逼革新,游戲化以低門檻設計適配數字化原生代。

技術成熟推動低代碼平臺、AR尋寶培訓等輕量化方案落地,遠程辦公則借團隊排行榜強化協(xié)作激勵。

SaaS同質化競爭下,游戲化成為差異策略,其本質是以人性化設計將行為數據轉化為生產力。

優(yōu)化案例-工廠信息初始化背景介紹

在生鮮生產產業(yè)中,工廠是生鮮從零散到整裝生產場景的核心場景,因此工廠生產場景對于生鮮生產有著巨大的影響,大部分的客戶都比較關注工廠內部的生產的效率以及管理。其中第一步上線就因為步驟較多,導致了這一塊的客訴較多。

業(yè)務難點

生產相關的客訴集中在工廠的信息初始化上。用戶為主管,對于初始化流程中的3個大項30多個小項,又要短時間內錄入因此短時間內的壓力比較大,因此需要優(yōu)化。優(yōu)化措施整合關鍵角色工作流

平臺對關鍵角色工作流程的整合,目的是讓新用戶能夠輕松上手,減少使用負擔。這種設計理念有助于提升用戶初次使用產品時的滿意度。

用戶專屬學習空間

通過節(jié)點前置,平臺提前給新用戶心里預期,讓用戶對操作流程有初步的了解。同時,文案修改采用溫柔的對話式引導,安撫用戶情緒,降低用戶的心理負擔。此外,將學習過程視覺量化,拆解目標,幫助新手用戶克服 “上手難” 的問題,增強了產品的易用性。

激勵體系設計

平臺完善的激勵機制,對已完成的任務,不論大小均進行正向反饋。例如,普通任務完成激勵和階段任務完成激勵,分別以綠色和橙色的界面設計呈現(xiàn),給予用戶成就感,激勵用戶繼續(xù)完成更多任務。

操作引導與進度展示

過三步操作(基礎設置、貨品設置、訂單設置)讓用戶了解如何實現(xiàn)高效盈利。此外,還展示了用戶已完成 11 節(jié)的進度提示,鼓勵用戶繼續(xù)追加操作,進一步了解平臺功能。

總結

隨著B端C化會逐步深入人心,游戲化本身也符合人的本性之一,迎接與擁抱變化才能走得更遠。

本文由人人都是產品經理作者【一只雞腿】,微信公眾號:【B端設計雞腿】,原創(chuàng)/授權 發(fā)布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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