如何將用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品目標(biāo)以可視化的形式匹配起來(lái)?——聊一聊什么是共線圖

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用戶的需求與企業(yè)的目標(biāo)之間往往存在著復(fù)雜的交互關(guān)系,而如何可視化地呈現(xiàn)這種關(guān)系,成為了解決問(wèn)題的關(guān)鍵。本文將深入探討一種新興的工具——共線圖,它通過(guò)將用戶個(gè)人體驗(yàn)與企業(yè)服務(wù)流程以可視化形式匹配起來(lái),幫助團(tuán)隊(duì)更好地理解用戶需求、發(fā)現(xiàn)價(jià)值創(chuàng)造的節(jié)點(diǎn),并優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

做產(chǎn)品的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)問(wèn)題:怎么才能看到用戶的需求? 或者:怎么知道用戶到底需要什么樣的產(chǎn)品或服務(wù)?

用戶希望能從他們使用的產(chǎn)品或服務(wù)中獲益以解決他們的問(wèn)題或是滿足某種情感。如果他們認(rèn)為獲益是有價(jià)值的,他們就愿意為此付出金錢、時(shí)間或是精力。為了生存,企業(yè)同樣需要從產(chǎn)品中獲益。他們需要賺取盡可能多的利潤(rùn)或者提升品牌形象。即:價(jià)值創(chuàng)造是雙向的。

但是,如何在這種雙向關(guān)系中找到有價(jià)值的來(lái)源呢?服務(wù)設(shè)計(jì)專家Jess McMullin在《Searching for the Center of Design》一文中將以價(jià)值為中心的設(shè)計(jì)定義如下:“以價(jià)值為中心的設(shè)計(jì)始于個(gè)人和企業(yè)的良好互動(dòng),并且雙方都能在互動(dòng)中獲益?!眱r(jià)值創(chuàng)造產(chǎn)生于人與服務(wù)過(guò)程的交互,即個(gè)人體驗(yàn)和企業(yè)產(chǎn)品交叉的地方。

一、共線圖的概念

共線圖一種將用戶個(gè)人體驗(yàn)和企業(yè)以可視化的形式匹配起來(lái)的圖表。它是對(duì)各種現(xiàn)存方法的統(tǒng)稱。因此,共線圖并不是某種特定的技術(shù)或方法,而是對(duì)現(xiàn)有實(shí)踐的重構(gòu)。

共線圖概念的引入,就能夠?qū)€(gè)人和企業(yè)之間的互動(dòng)以可視化形式表現(xiàn)出來(lái)。共線圖可以以地圖、圖表,或其他任何可視化形式,揭示價(jià)值創(chuàng)造的兩個(gè)方面。這些圖表表示了個(gè)人和企業(yè)之間的交互。

從邏輯上講,共線圖包含兩部分:一部分闡明了用戶體驗(yàn),描述了典型用戶的群體行為;另一部分則反映了企業(yè)和產(chǎn)品的服務(wù)流程。兩者交叉之處即是價(jià)值交換的途徑。

共線圖的表現(xiàn)形式有很多種,在設(shè)計(jì)調(diào)研和功能挖掘階段的應(yīng)用,有很多甚至都是大家耳熟能詳?shù)?,例如:服?wù)藍(lán)圖、用戶旅程地圖、用戶體驗(yàn)地圖、心智模型圖等。這些圖表在形式和關(guān)注點(diǎn)上各有不同,但是其核心目標(biāo)和原則是一致的。

以下列舉五個(gè)典型示例。其他圖表大都可以被歸類到這五種類型中。

二、共線圖的圖表形式

1、服務(wù)藍(lán)圖

服務(wù)藍(lán)圖是所有共線圖形式中歷史最悠久的一個(gè),概念起源于20世紀(jì)80年代。它最初是學(xué)術(shù)工具,后被商業(yè)界廣泛應(yīng)用。尤其是應(yīng)用在研究用戶服務(wù)的流程中。星巴克和亞馬遜在服務(wù)藍(lán)圖的應(yīng)用上都有過(guò)經(jīng)典的案例。

結(jié)構(gòu)分解:前臺(tái)交互(用戶可見(jiàn))、后臺(tái)交互(支持前臺(tái))、內(nèi)部支持(后臺(tái)支持)、以及有形觸點(diǎn)和關(guān)鍵行為動(dòng)線。

繪制步驟包括識(shí)別接觸點(diǎn)、定義服務(wù)流程、確定關(guān)鍵動(dòng)線和繪制藍(lán)圖。

如下為一個(gè)會(huì)議開(kāi)展的服務(wù)藍(lán)圖。

注意:繪制藍(lán)圖時(shí),需要將前臺(tái)、后臺(tái)和內(nèi)部支持分開(kāi),展示每個(gè)環(huán)節(jié)的交互。這更有助于團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)服務(wù)流程中的瓶頸,比如網(wǎng)站的確認(rèn)頁(yè)面加載時(shí)間過(guò)長(zhǎng),或者后臺(tái)處理交互請(qǐng)求的延遲,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)下降。

2、用戶旅程地圖(User Journey Map)

用戶旅程地圖的早期形式源于服務(wù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,用于分析用戶在服務(wù)流程中的體驗(yàn)。隨著用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的興起,用戶旅程地圖逐漸被設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和企業(yè)采用,成為優(yōu)化服務(wù)流程的重要工具。

旅程地圖是一種以用戶為中心的可視化工具,用于描述用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)過(guò)程中的整體體驗(yàn),包括用戶的行為、決策、情緒和結(jié)果。它通常涵蓋用戶從接觸到產(chǎn)品或服務(wù)的起點(diǎn),到完成目標(biāo)或離開(kāi)的全過(guò)程。

示例:下圖展示了巢居青年到家后的旅程地圖,用于分析青年在家居環(huán)境中的主要痛點(diǎn)和需求。

這個(gè)過(guò)程包括了涉及設(shè)備、行為動(dòng)線、情緒、痛點(diǎn)、需求、這圖表底部展示了對(duì)應(yīng)可提供的服務(wù)支持或應(yīng)當(dāng)予以的相關(guān)支持設(shè)備。

用戶旅程地圖的核心在于模擬用戶的視角,分析用戶在不同階段的體驗(yàn),并識(shí)別關(guān)鍵的“關(guān)鍵時(shí)刻”(Moments of Truth)和痛點(diǎn)。強(qiáng)調(diào)以用戶為中心,關(guān)注用戶的行為、決策和結(jié)果。其服務(wù)過(guò)程涉及用戶與整個(gè)產(chǎn)品接觸后的完整體驗(yàn)流程,例如需要運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)等板塊共同參與的部分。

3、用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)

用戶體驗(yàn)地圖與用戶旅程地圖是兩個(gè)相似但不同的概念,很多時(shí)候常被混淆,實(shí)際上,用戶體驗(yàn)地圖是一個(gè)相對(duì)更新的概念,在21世紀(jì)左右,隨著數(shù)字體驗(yàn)和實(shí)體環(huán)境設(shè)計(jì)的需求才逐漸發(fā)展,特別是在零售和在線服務(wù)領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。相比較于用戶旅程地圖需要考慮的社會(huì)關(guān)系。用戶體驗(yàn)地圖常用于描述個(gè)體在某個(gè)特定領(lǐng)域內(nèi)的經(jīng)歷,更關(guān)注用戶體驗(yàn)過(guò)程中的情緒和心理變化。

如圖介紹的是一位用戶乘火車去歐洲旅行的體驗(yàn)經(jīng)歷。

用戶體驗(yàn)地圖以情境為中心,關(guān)注用戶在特定場(chǎng)景下的行為和情緒。強(qiáng)調(diào)用戶的動(dòng)線和空間布局。常見(jiàn)的應(yīng)用例如物理空間設(shè)計(jì):優(yōu)化商場(chǎng)、博物館等場(chǎng)所的布局和動(dòng)線。也可以結(jié)合項(xiàng)目需求進(jìn)行更小空間的設(shè)計(jì)應(yīng)用,應(yīng)用于全屋智能等領(lǐng)域的設(shè)計(jì)規(guī)劃。

4、心智模型

心智模型圖是在更大范圍上對(duì)人類行為、情感、動(dòng)機(jī)的探索。它起源于認(rèn)知科學(xué),后來(lái)被引入用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。早期研究者如Norman在《設(shè)計(jì)心理學(xué)》中提到心智模型,之后被設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)廣泛應(yīng)用。心智模型不具備清晰的時(shí)間邏輯性,而是將用戶的行為、情感、動(dòng)機(jī)、價(jià)值觀等依據(jù)不同的主題被分到各自的“塔”里,然后分隔到不同的目標(biāo)框里。

如圖將用戶看電影的過(guò)程分為兩部分,試圖分層匹配客戶的需求和影院應(yīng)當(dāng)提供的服務(wù)支持。

心智模型強(qiáng)調(diào)的是用戶對(duì)產(chǎn)品的“主觀理解”,而非產(chǎn)品本身的“客觀功能”。一般通過(guò)用戶研究、訪談、問(wèn)卷調(diào)查等方法,了解并揭示用戶的心智模型,并將其轉(zhuǎn)化為明確的用戶期望,應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)和優(yōu)化。

當(dāng)然,心智模型具有很明顯的局限性,首先,心智模型的構(gòu)建依賴于用戶的研究和反饋。如果研究方法不科學(xué)或樣本量不足,可能會(huì)導(dǎo)致心智模型的偏差。其次,用戶的心智模型是動(dòng)態(tài)變化的。用戶對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)的認(rèn)知和理解可能會(huì)隨著時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)的積累而發(fā)生變化。因此,心智模型需要定期更新和調(diào)整,以反映用戶最新的認(rèn)知和行為模式。還有特別是文化差異,可能會(huì)造成心智模型很大的偏差。

5、空間地圖

空間地圖將體驗(yàn)以三維空間的形式在地圖上標(biāo)記出來(lái)。顧名思義,空間地圖既不是按時(shí)間順序排列的,也不是按分層形式排列的,當(dāng)然也不是按照傳統(tǒng)的平面空間形式。空間地圖更傾向于抽象化和簡(jiǎn)單化,在這種地圖上,信息的位置對(duì)于理解和解讀圖表至關(guān)重要。

空間地圖尋求以生態(tài)的角度展現(xiàn)人們的經(jīng)歷,并展示一個(gè)廣泛的交互系統(tǒng)。從整體性的范圍捕捉交互的很多層面元素,可以由用戶自定義信息的不同區(qū)域,每個(gè)區(qū)域的信息可以從很寬泛到很具體。并通過(guò)各個(gè)區(qū)域的信息疊放,突出一個(gè)系統(tǒng)內(nèi)的鴻溝和低效之處,以此發(fā)展新的策略,創(chuàng)造出新的,更有意義的體驗(yàn)。

如圖是另外幾種形式的空間地圖:

空間地圖的優(yōu)勢(shì)是能夠快速的理解大局,或者可以聚焦于一個(gè)更細(xì)節(jié)的部分,并且,疊放的信息往往能夠提供出在同一洞察面貌上的多個(gè)結(jié)果,講述創(chuàng)造價(jià)值的多個(gè)故事。并且其呈現(xiàn)方式更加有趣和吸引人,很適合應(yīng)用在并非特別專業(yè)或概念還不夠清晰的研討活動(dòng)中。

但是其也有有明顯的劣勢(shì),缺乏信息或者時(shí)間順序使得信息較為雜亂,呈現(xiàn)方式也需要仔細(xì)斟酌,制作起來(lái)更加花費(fèi)心思。

值得一提的是,在具體的應(yīng)用過(guò)程中,使用的術(shù)語(yǔ)常常不一致,可能有人叫做服務(wù)藍(lán)圖,有人叫做旅程地圖,并且存在著多種共線圖的形式、內(nèi)容交叉使用的情況,這些稱謂的界限其實(shí)是模糊的。我們應(yīng)用的時(shí)候不應(yīng)過(guò)度的在意術(shù)語(yǔ),而應(yīng)將精力放在需要解決的問(wèn)題上。隨著用戶體驗(yàn)、服務(wù)設(shè)計(jì)等的進(jìn)一步發(fā)展,融合疊加、運(yùn)用多種方法解決特定問(wèn)題會(huì)變得更加重要。要理解共線圖的共同之處,不拘泥于一種方法。

三、一致原則

整體性原則

共線圖關(guān)注人的行為,將其看作更大生態(tài)系統(tǒng)的部分。共線圖不關(guān)心對(duì)產(chǎn)品的研究。而是盡可能觀察個(gè)人在特定情境的行為、想法和感受。

多樣性原則

共線圖同時(shí)展示了多方面信息,這就是“一致”的真正所指。在用戶方面,通常包括用戶的行為、想法、感覺(jué)、心理狀態(tài)、行為目標(biāo)和痛點(diǎn)。在企業(yè)方面,典型元素包括流程、行動(dòng)、目標(biāo)、指標(biāo)、以及行動(dòng)者或參與者。

交互原則

共線圖展示了觸點(diǎn)以及觸點(diǎn)的情境。多層信息匯集在一起,顯示出交換價(jià)值。因此,共線圖展示了典型的體驗(yàn)實(shí)例。在慢鏡頭下,我們可以輕松地探究每個(gè)觸點(diǎn),分析每次交互中更大范圍的情境。

可視化原則

共線圖以圖形化概述方式展示了復(fù)合視角下的體驗(yàn)。這種即時(shí)預(yù)覽的可視化特性使其更顯功能強(qiáng)大。這不是包含同樣信息的10頁(yè)報(bào)告或幻燈片所能比擬的??梢暬乖境橄鬅o(wú)形的概念如用戶體驗(yàn)變得“有形”。

自明性原則

線圖是引人入勝的,它們通常幾乎不需要解釋。在共線圖上,人們可以即興地從一個(gè)地方開(kāi)始,然后自己決定走向。謹(jǐn)記,可視化本身并不能保證簡(jiǎn)潔性,你仍然必須努力將信息簡(jiǎn)化至(只呈現(xiàn))最重要的點(diǎn)。

關(guān)聯(lián)性原則

共線圖必須與企業(yè)、產(chǎn)品、市場(chǎng)相關(guān)聯(lián)。作為制圖者,你必須調(diào)查并了解市場(chǎng)和產(chǎn)品的目標(biāo),面臨的挑戰(zhàn),以及產(chǎn)品規(guī)劃。

有效性原則

共線圖是基于調(diào)查的,而非脫離實(shí)際的。需要通過(guò)與現(xiàn)實(shí)中的人接觸,對(duì)其進(jìn)行研究和觀察。

四、總結(jié)與展望

共線圖是基礎(chǔ)性的工作,它不直接提供答案或者解決方案,但可以促進(jìn)交流,激發(fā)更深的思考。隨著業(yè)務(wù)復(fù)雜性的增加,多種共線圖方法已不再是錦上添花的方法,而是產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的必備工具,幫助企業(yè)了解其創(chuàng)建的產(chǎn)品體驗(yàn)及其塑造的與消費(fèi)者的關(guān)系。

本文由 @超愛(ài)紅燒肉 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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