產(chǎn)品隨筆(1)元宇宙發(fā)展階段
前幾年元宇宙的概念很火,不少公司紛紛入局做元宇宙。但不少同學(xué)還認(rèn)為元宇宙就是VR或者是簡(jiǎn)單的游戲模擬。這篇文章,作者梳理了元宇宙的發(fā)展歷史,供大家參考學(xué)習(xí)。
元宇宙的發(fā)展是一個(gè)持續(xù)且復(fù)雜的過(guò)程,從最初的設(shè)想,到逐步落地并深入到人類的日常生活,這一歷程跨越了多個(gè)關(guān)鍵階段。每個(gè)階段都伴隨著技術(shù)的突破、商業(yè)模式的創(chuàng)新以及社會(huì)觀念的演變,共同推動(dòng)著元宇宙從概念走向現(xiàn)實(shí)。
圖1-元宇宙發(fā)展四個(gè)階段
階段一:概念初現(xiàn),精神向往
該階段為元宇宙的初始階段,主要時(shí)間段為1990年-2000年左右。在這一時(shí)期,元宇宙的概念主要通過(guò)科幻文學(xué)作品和電影來(lái)呈現(xiàn),比如尼爾·斯蒂芬森的小說(shuō)《雪崩》中首次提出了“Metaverse”這個(gè)詞,以及電影《黑客帝國(guó)》等都為人們展示了虛擬現(xiàn)實(shí)的可能性。盡管這些構(gòu)想當(dāng)時(shí)看起來(lái)遙不可及,但它們激發(fā)了人們對(duì)未來(lái)技術(shù)的無(wú)限想象。
圖2-尼爾·斯蒂芬森及其科幻小說(shuō)《雪崩》
早期的在線社區(qū)如MUD(多用戶地下城)和MOO(面向?qū)ο蟮腗UD)開(kāi)始出現(xiàn),它們是文字基礎(chǔ)的虛擬世界,用戶可以通過(guò)文本指令探索環(huán)境、與其他玩家互動(dòng)。隨著圖形處理能力的提升,諸如《第二人生》這樣的平臺(tái)提供了更豐富的視覺(jué)體驗(yàn),允許用戶創(chuàng)造內(nèi)容并參與社交活動(dòng)。然而,由于硬件限制和互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施尚不完善,這些虛擬世界的受眾相對(duì)有限。
圖3-游戲《第二人生》
VR和AR技術(shù)在這個(gè)階段開(kāi)始萌芽,但還處于實(shí)驗(yàn)性質(zhì),例如任天堂的Virtual Boy游戲機(jī)就是那個(gè)時(shí)代的一個(gè)嘗試,雖然最終商業(yè)上并不成功,但它標(biāo)志著消費(fèi)者級(jí)別的VR設(shè)備的初步探索。
階段二:百家齊鳴,平臺(tái)探索
隨著寬帶互聯(lián)網(wǎng)的普及、移動(dòng)計(jì)算能力的增強(qiáng)以及云計(jì)算的興起,元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)得到了顯著加強(qiáng)。此階段主要時(shí)間段為2000年-2030年左右,也即當(dāng)前人類社會(huì)正處的階段。社交媒體平臺(tái)的爆發(fā)也為虛擬社區(qū)的形成奠定了社會(huì)基礎(chǔ)。自2020年起,XR技術(shù)(包括VR/AR/MR)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,不僅頭顯設(shè)備變得更加輕便舒適,而且圖像質(zhì)量、交互性和沉浸感也大大提高。
圖4-蘋果vision pro
在這個(gè)階段,出現(xiàn)了多個(gè)具有代表性的元宇宙項(xiàng)目,如Roblox、Decentraland和The Sandbox等,它們各自構(gòu)建了獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)體系,支持用戶創(chuàng)建內(nèi)容、交易數(shù)字資產(chǎn),并形成了初步的虛擬市場(chǎng)。同時(shí),區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用為數(shù)字資產(chǎn)的確權(quán)和流通提供了解決方案,NFT(非同質(zhì)化代幣)成為了藝術(shù)品和收藏品的新載體。
企業(yè)和個(gè)人都在積極探索如何利用元宇宙進(jìn)行品牌推廣、教育訓(xùn)練、遠(yuǎn)程協(xié)作等實(shí)際應(yīng)用。元宇宙不再只是娛樂(lè)工具,而是逐漸滲透到生活的各個(gè)層面。元宇宙產(chǎn)業(yè)規(guī)模每年保持著高速增長(zhǎng),產(chǎn)業(yè)分工與新產(chǎn)品層出不窮,元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈體系、技術(shù)鏈生態(tài)日漸完善。
圖5-元宇宙產(chǎn)業(yè)平臺(tái)矩陣(來(lái)源艾瑞咨詢)
同時(shí),政府也開(kāi)始重視元宇宙所帶來(lái)的法律、隱私和安全問(wèn)題,相關(guān)的法律法規(guī)框架正在逐步建立。
階段三:共建共贏,多宇宙融合
此階段主要時(shí)間段為2030年-2050年左右,隨著技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一和服務(wù)協(xié)議的規(guī)范化,不同的元宇宙系統(tǒng)將實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通,用戶可以在不同平臺(tái)間自由切換,共享資源和服務(wù)。這就像今天的互聯(lián)網(wǎng),無(wú)論你使用哪種瀏覽器或操作系統(tǒng),都能訪問(wèn)同樣的網(wǎng)站和服務(wù)。此時(shí)的元宇宙將會(huì)成為新的生活空間,它將與現(xiàn)實(shí)世界緊密結(jié)合,為用戶提供全方位的生活服務(wù)。
圖6-高沉浸式接入多元宇宙
得益于感知技術(shù)將達(dá)到前所未有的水平,除了視聽(tīng)之外,觸覺(jué)、嗅覺(jué)甚至是情感反饋也將被納入元宇宙體驗(yàn)之中。這種高度沉浸式的感覺(jué)讓人們的線上體驗(yàn)越來(lái)越接近甚至超越線下體驗(yàn)。工作、學(xué)習(xí)、醫(yī)療、旅行等活動(dòng)都可以在元宇宙中高效完成,大大提高了生產(chǎn)力和社會(huì)效率。
此外,人工智能將在元宇宙中扮演關(guān)鍵角色,從智能助手到個(gè)性化的AI伴侶,它們將幫助用戶更好地管理自己的虛擬生活。隨著技術(shù)的發(fā)展,人類對(duì)于自我意識(shí)的理解也會(huì)加深,可能會(huì)出現(xiàn)更多關(guān)于人機(jī)共生、離身與具身認(rèn)知等方面的哲學(xué)討論。
階段四:天下大同,全真元宇宙
該階段為元宇宙的最終形態(tài),時(shí)間段可能發(fā)生在2050年之后。其會(huì)發(fā)展成為一個(gè)龐大的去中心化網(wǎng)絡(luò),它不再是幾個(gè)獨(dú)立平臺(tái)的集合,而是一個(gè)統(tǒng)一的、無(wú)縫連接的全球性生態(tài)系統(tǒng)。在這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中,物理世界與虛擬世界之間的界限幾乎消失,兩者相輔相成,互相影響。
圖7-全真元宇宙:綠洲(來(lái)源電影頭號(hào)玩家)
人類能夠通過(guò)腦機(jī)接口直接與元宇宙相連,從而獲得極其真實(shí)的感官體驗(yàn)。生命科學(xué)的進(jìn)步也可能使得人類能夠在一定程度上脫離物質(zhì)身體,如《uplode》中展示的那樣,可以選擇將自己的意識(shí)上傳至云端,在虛擬環(huán)境中繼續(xù)生存和發(fā)展。這樣的全真元宇宙設(shè)想雖然充滿科幻色彩,但在技術(shù)持續(xù)進(jìn)步的情況下并非完全不可能。
不過(guò),值得注意的是,即便是在這樣一個(gè)高度發(fā)達(dá)的元宇宙時(shí)代,顯然其已完成虛擬現(xiàn)實(shí)的構(gòu)建,超越了產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的范疇。歷史上,從農(nóng)業(yè)社會(huì)到工業(yè)社會(huì),再到信息社會(huì),人類的發(fā)展不僅是產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)本身的發(fā)展,更是對(duì)世界運(yùn)行規(guī)律和人類行為邏輯的不斷革新。元宇宙最終形態(tài)代表著下一代互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,也將誕生特有的元宇宙邏輯,仍然需要解決許多倫理道德、隱私保護(hù)以及數(shù)據(jù)安全等方面的問(wèn)題。因此,持續(xù)的監(jiān)管和治理將是確保元宇宙健康發(fā)展的關(guān)鍵因素之一。
作者:Jackie 公眾號(hào):黑白異鏡
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